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1.1.3之前,远程敌人会沿着玩家面朝方向转身逃跑,这使得早期的黑洞很容易打出满伤害。后续的版本中为了限制黑洞的压制力,官方暗中将远程敌人的逃跑逻辑改为了随机,很多玩家发现这一点后一度被认为黑洞“废了”,停止了对黑洞的使用。在后续版本的探索过程中,黑蝎体系解决了推怪问题。在更后的竞速作战中,推测远程敌人的逃跑路线及终点进行预判滚也成为了黑洞体系的基本功之一。
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