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怎奈
首先 ID:100220建议: 来一波大胆的版本预测,这绝对是建议!版本1.0 艾泽拉…领主起源背景设定:以目前测试版本为基础,毕竟bug修复为主,以防暴毙,参见某游,待不删档时的版本作为1.0版本。主要内容:强化关卡内容,增加进攻模式,进攻阶段(教程的boss战印象很深,留兵打图腾,但是后来才发现,这特么是唯一一个用心设计的关卡,后面那些都是什么…箭塔龙箭塔龙箭塔龙????测试用户不需要脑子?多设计具有操作性的关卡啊喂)版本1.5 燃烧的远… 王国分歧背景设定:鉴于1.0整个版本枯燥的线性升级和发展模式,增加所有可选分支。剧情以联合王国瓦解为主。主要内容:1.建筑升级分支(火/冰箭塔,主城被动种族特质,),增加建筑皮肤2.英雄技能天赋树(技能被动可选择,可洗点,当然不要太复杂了)3.英雄立绘、建筑原画版本2.0 冰封王…魔王的逆袭背景设定:整个游戏在1.5版本的基础上虽然有所展开但在玩法上其实并没有大的变动 : 依旧只有推塔,所以1.5只作为小版本更新,而2.0则增加的新的主要玩法: 塔防!背景以魔王入侵四分五裂的王国号召联盟,主要内容:1.引入不死(你们自己定……小王子的剧本)作为入侵怪物,新增全怪物图鉴收集2.玩家每次金币上限后增加怪物入侵模式,以持有金币为基础资金,在新的地图上以塔防的模式进行怪物阻击,参考之前很火的王国保卫战,怪物掉落新的资源,借机消耗玩家手中库存和新的氪金途径。3.当然必须要有无尽模式啦。版本3.0 巫妖王的陨…攻入龙穴背景设定:作为单独占了一个图标的探险模式,真的是多此一举…更新玩法!主要内容:探险模式变更为:地牢roguelike/无尽魔王塔,两种模式,以英雄 兵团作战为主,具体自行脑补。版本4.0 说出来你们可能不信那就是互动啊!!!互动啊,这游戏早晚死在没有实时互动上,组队推塔,防守救援,组队塔防,扮演入侵怪物对抗塔防,公会混战,据点,等等等ps:调侃归调侃,游戏集大成没什么不好,微信都有小程序了,不照样是整合,游戏为什么不能整合玩法。还有就是小王子的无理斩你们是认真的???