咱就说能不能多联动啊,求求你了库洛洛🥺
作为《战双帕弥什》的老玩家,也是《Beatless》的粉丝,想真诚提个联动愿望, 战双都联动了几个大IP,像尼尔这样经典大ip,同是科幻题材,效果嘎嘎好。但后来一些原因退了坑,直到前次联动后,一听要和鬼泣联动就回来了,我就是鬼泣5联动回流的那一批,动作角色制作还原,就剧情可能有点淡了,毕竟世界观有点割裂。要是能和其他几个题材相似的日漫作品联动就好了,像beatless这样的科幻机械题材的日漫,要
【萌新必看】0氪新手自建号规划
铮骨要不要抽?先看下图对比。结论:已经有3S+专武回音的玩家,除非铮骨能直接上3S,不然不抽。刚入坑的新手,铮骨单c也依旧坐牢,前期为了铮骨去抽檀心,又显得性价比不高浪费抽卡资源。所以,适合抽铮骨的,是已经有檀心且没有3S+专武回音的玩家,这样才能让铮骨显得有价值。提示:本帖以0氪微氪萌新为主,攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到。战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议
有懂的老玩家吗
问下我的新角色很刮痧是为什么 他是不是必须有队伍才有伤害 他也不是主c这对吗?
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2S+专不就是标配吗?也是按流程输出来的,为什么一段大的时候会卡能量?#战双帕弥什
#宝藏游戏安利派对
主流队伍阵容与意识搭配(ver.理想笼)
本文旨在帮助萌新了解阵容与意识搭配逻辑,部分极端情况所使用的意识搭配并未收录。注意事项:①本期在备注中加了囚笼较为常规的意识搭配,非极限情况特化。②歌罗达&萨曼达为五星意识,可用五星碎片兑换。③元素套指4莎士比亚(火)、4芭斯隆(暗)、4辰积原(冰)、4海森(雷)意识。④图中角色头像素材来自战双bwiki。各队伍意识搭配一览
这个版本的战双有点敷衍了事的意味
首先角色攻击毫无打击感,我试用以后就不想抽了,还是继续用我的3S回音,角色大招技能特效也是平平无奇戳不了一点,不知道为啥,反正就感觉制作的好敷衍。#战双帕弥什 #维罗妮卡 甚至角色QTE的技能名字直接就是“QTE”感觉应该是把重心放在了周年庆版本的新机体上了,不知道你们有没有这种感觉。
热度下去后,鬼泣之后还会联动吗?联动但丁真的是意难平,如果还有下次联动,希望把角色做得更好。
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处