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战双帕弥什

战双帕弥什

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1138235个评价
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嘴替发言93 带图2401 长评7439 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8519 剧情跌宕5612 物超所值3096 轻松护肝2720 音效动听2133 福利丰富2043 运行稳定性1.1 万玩法设计4490 资源获取3973 游戏福利2513 日常肝度2324 操作体验1870 画面视觉1178
不推荐:可玩性
一条老咸鱼的感想:
今天回坑了,抽了丽芙,说来好笑,想找桩子训练在复杂的界面来回翻找了两三分钟 最后在丽芙界面进了活动试用,,试用完感觉还可以
然后想拉一拉练度,想到要查攻略带什么意识,果然新出的意识不适配丽芙,还得带老的 看到后面,什么?!打效应还要带另一套意识才更适配?我不知道效应是什么 搜了一个视频 十几分钟的教程视频 看了十几秒不想看了
沉默了一分钟 我决定不养成了
我的队伍都是上一代的机体 抽了新的进攻也不知道装甲型和治疗型适不适配 琢磨手法 操作消球
队伍又太多 不经常大把时间在游戏里 真的难以熟练操作到位
说到操作熟练到位 这个游戏的qte玩法 是令我最厌烦的了 装甲和增幅或者治疗型出来增伤 才能打得动
这样导致我的队伍出场手法必须到位 打出俩队友qte 才能打出高伤害 有一个失误就会令我心中产生厌烦
导致我的注意力十分集中 打一会就非常累
这个游戏的战斗 真的很累人
我是囚笼只打高级区 更高的打不动 可能能拿更多骨头 但是费劲程度太高了 放弃了 高级区的话 随便谁来就行
战区往上凹小队更是没那个必要 奖励也没啥
矿区更是只扫荡 因为我知道那个对队伍要求太高了 要整齐配队,手法要求还高 每一个队伍都尽量熟练操作才好过,想到要学习好多队伍好多角色消球手法,实在是没有精力再搞 而且要战斗太多次了 太费人力气了
(于是我刚抽的新机体也没什么作业环境了)
现在忽然明白了为什么有些人不喜欢消球,消球导致我的注意力要关注球的刷新 点哪个球 打完后变成了只看打多少血量的机械
往往手法学会了后 就是一直盯着操作按钮和球,余光看怪物动作
这样子 确实令我厌烦了
总结下吧:战斗系统设计的繁琐复杂,每次操作都要集中注意力,关注刷的球 关注qte的刷新 余光关注怪物动向 导致非常累,即使战斗画面华丽,无法缓解我的疲惫.导致在失去了对新角色的新鲜感后 完全不想战斗 次数多了后,甚至不想看进场退场动画
同时回坑要学习的新东西太多 不希望太多东西设计的太复杂 希望能简化
或许就是那句话 不好玩
战区 囚笼 矿区 已经决定了这个游戏队伍的样子
我觉得 真正在战区里凹分 囚笼里凹分 一次次尝试打极限操作 那才是真真正正的极少数玩家吧 除开主播 谁能总是吃下去这一坨呢
看了下空中花园 好像要7天后才开放 到时候再看看吧
我也算是开服玩家了 退坑回坑断断续续数次
不知道说什么了 2星给角色建模,1星给我自己
隔壁鸣潮我是一直在玩的 那个 buff 时间给的很足 基本都大于 14 秒 有些还是 30s 的 buff
轻松的多 是个好游戏
死鱼眼女侠二周年限定 : 操作流程太复杂了,看的我头都大,玩一会还是决定退坑了
O
玩过
先评论下鸣潮的特点:角色生动,有振刀等剧情也是很搞笑,有趣,以及悲伤。这边建议是代入一下,因为代入感很强。,重点是主角不是哑巴。主角会说话。不像某个2游,主角几个版本主线里面都不一样,能说一句话。(这边纯调侃,勿喷)。大概讲的是什么呢?主要是龙傲天主角是整个世界里面特别牛逼的存在之一,但这个世界拥有着悲鸣,(换一句话说,也就是灾厄)主角前身建立自己的势力,渴望拯救这个世界与悲鸣作抗争。但事与愿违,哪怕他拯救了很多文明,但总有文明他救不了。于是主角便选择了舍弃记忆以自己从未尝试过的方式再次寻找与悲鸣做抗争的答案。而主线讲的就是主角如何拯救别的地域,人,以及结识自己的新朋友拥有新的旅程。
那我们来评价一下主角这个人官方对他的设定。强大,当然也会吃瘪,这也是很正常的事;善恶分明,(就像是端木炎将军一样,一次是欧克瑟,一辈子都是欧克瑟)主角对坏的人是真狠,但是最关心的人也是真好。不愿放弃每一个人不愿牺牲每一个人。
在对这个游戏方面嘛,就是特别的吃设备,手机端的话设备不能开得非常好。建议的是去玩高配的电脑端。低配的启动。明朝估计会懂的都懂,根本带不动。明朝的细节方面是非常多的,这也就导致他特别的占内存。(举个例子,就我现在的明朝占我60多g,我的崩坏星穹铁道才占我40多g。)但是当你把他们的画质,帧率,以及细节,角色特效,阴影等开到手机端最好或者电脑端。你就会发现整个游戏升华了。只能说比现实还现实真实的跟梦一样。(我的手机只能开60帧画质开到中,但就这样我都能体验到明朝的不一样是跟隔壁二油完全不一样的风格,特效等也更加好 ,就我第1张照片是我正常手机所能带动的极限了。而第2张图是在游戏内拍照功能中画质里面调的我个人认为最好的。)
然后评论一下库洛这个官方,库洛的游戏都不是很火。但人家主打的是精作,只做精品。这就导致知道库洛游戏这个的人很少。但又话说回来了,库洛做的每一款游戏都是比较吃设备的。但是当你设备高了之后反馈也是巨大的,绝对是值得的。
战双的特点
那咱评论一下库洛的另一款游戏战双帕弥什。我们老玩家叫他战双。我自己是一个洁塔薇厨子。这张照片是我很早之前拍的了洁塔薇刚出的那一会,就立马给他毕业了。
从游戏剧情方面先说吧。剧情主要讲的是时间在几百年前诞生了一种病毒帕弥什它是由于人类对未知领域的开发所诞生出来的产物。这种病毒会侵蚀机械体。培养出特殊的生命存在,将人类从地球上赶了出去。被赶出来的人类便在太空中建造了空中花园(也就是一个巨大的战舰类似于。但它是可以生活的拥有生活区战斗区后勤区医疗区等等和地球上无疑。可以理解为一种太空上的地球。)而我们是空中花园(也就是所谓的正派)的一名普通“新手”指挥官,带领自己身边的构造体,(也就是我们整个主线里面的重要人物,露西亚,丽芙,里)遵从上级的指挥,消灭地球上的病毒,帕弥什,重新夺回我们的家园。而我们的主角也就是指挥官。则是一整个游戏中最大的狗,毫无人性可言。为什么这么说呢?是因为我们指挥官除了在加班就是在加班的路上。整个战双的剧情里面就在告诉我们主角在忙着这件事情忙完之后又去忙另一件事情。哎呀,好不容易可以休假了,结果又发生了突然事情。然后我们的主角又苦逼的去忙。
这边专门重新写了一行是为了说重点。重点是剧情在绝大方面是没有配音的。只有达到特定的动画之后才会拥有配音。这个就是战双不好的一个地方。 对于我的初体验还是印象深刻的。剧情没有配音,当时的我是很难有耐心去看下去的,但是还是坚持了下来,后来就转变了一下态度。想着既然没有配音那就把它当做一本小说来看偶尔加点配音也就当做细糠了。
总而言之,你们新手如果想玩战双的话就去把他当一本末世文来看一本小说来看,而且是没配音的那种。就是你得睁大眼睛一张一张的看。当然你也可以选择跳过剧情战双还是可以跳过的。虽然我也跳过了一点,但是我是不建议新手玩家去跳过的。毕竟战双的文凭还是很好的还可以把它当做一种小黄文。嘿嘿。
那再评价一下他这个特点。角色的特效什么的都是很华丽的。哪怕是低配手机也可以玩,画质帧率什么的调低一点就可以,不是非常的吃设备。而且内存也是正常的20多g。新手们如果对战伤感兴趣的话把我这个评论当当别的小佬说说话就行了。(因为我本身不是什么大佬,只是一个单推的小厨子。没有大佬那么多SS加。一个真正的大佬,每天都是在战双的游戏聊天群里面搁那不停的聊天找乐子。而且他还会有比较华丽的头像框以及称号,你们可以去辨别一下。就那种一看就比较有钱的那种,绝对是大佬。萌新想要大佬带你的话你就去游戏内部的评论区看看看那些评论的人的性格是怎么样的?多分析一下,然后评论说能不能带带我,战双的玩家一般都是会带的。大佬虽然不能给你带来打本的爽感比不上某二油。但是他给你的指点能让你在前期避免很多的资源浪费。当然你也可以把他们的话听听就可以毕竟人都是有个人主见的。就像我,我都没大佬,我就是纯自己瞎琢磨的。撞了南墙也不带回头的,然后就慢慢磨出来了。)(战双的详细玩法的话萌新不至于看我的评论你们可以去看专门的评论。他们那些的评论也是非常的细致的。)说了这么多括号的话,那就再总结一下。战双这款游戏内部就是让你选定的角色,在一定的时间内打满足够多的小怪精英怪以及boss,就会给你奖励。每个角色都会有对应的属性,有的是加伤害的,有的是给治疗的,有的是直接打伤害的。(叠buff属于当然前期的萌新是可以不用管他的。)对前期入坑的人来说,不需要着急抽什么辅助直接养大c就可以。血条在后一刀带走,估计很多人都听过。一般的话,你的大c养到6000多战力就足够你打过很多本子了。但是在某些特别强的本子里面就需要提高战力了。
我们战双玩家对战力的评分就是小毕业和大毕业。小毕业就是上到7200~7400左右。大毕业就是7800甚至是极品的8100。(这都是我个人了解到的,勿喷。)(本身战双的圈子就比较小。大部分了解库洛的人都是玩鸣潮的。)(对萌新而言,想要了解战双怎么玩可以看游戏里面的详细攻略当然最好的话就是找大佬直接手把手教。毕竟谁也都不想看攻略里面的文字吧。)(要是找我们战双玩家的话,你们可以去快手抖音以及视频平台上贴吧,甚至都可以,你能想到的基本上都会有的。只不过人会很少罢了)
玩战双每天过剧情的话只能看文字,没有语音是很无聊的。而且战斗也是非常的枯燥不能根据战力直接跳过看剧情。这也就是我们战双玩家说的战双啥都好就是不好玩。(我个人分析的就是特效好剧情丰富是丰富就是没语音。,又或者语音太少了,十几章可能才出现一段。战斗风格老是那样,就我现在都快魔怔了。每次打完战斗都会听到洁塔薇说:“就这样结束了吗?我还没有尽兴呢都快魔怔了”,真的。)
以上都是我个人的观点。后续我如果想到的话可能还会去补充。至于为什么要点满星是因为,我不点满星点一星的话可能很多人就看不到。了解的就不会统筹一点。我还是希望我的评论能被看到,建议能被看到,甚至给我一点建议。
(草写这一段字我手都打麻了,后半段战双我都是语音转文字的,真是累死了。😂😂😂)
TapTap
TapTap
TapTap
O : 不知不觉我都写这么多了,要是我初中有这文凭以及耐心,早都能上清华北大了。
唉……要不是最近实在没空玩主机游戏,我也不会想着找个手游来解馋,然后就翻到战双。之前看过好多次安利,但一直没玩过,这次终于入坑,体验了一段时间,有点想说说了。
刚开始玩的时候,说实话我差点就直接卸了。最开始的剧情建模真的是有点拉,场景又暗又糊,人物也不精致,看着就像几年前的那种老手游……那一瞬间我都怀疑自己是不是装错游戏了。但坚持玩到后面,才发现后面的剧情建模和角色建模其实提升挺大,尤其是新版本的角色,那质感,那皮肤,真的不一样。
玩法上,战双最有特色的就是它的「消球系统」吧。我一开始完全看不懂,不知道啥时候能触发技能,三个球才能连招还是一个球也能放?看得我一脸懵,教学关卡也没讲太清楚,得靠自己摸索。操作键的位置我也不太习惯,后来自己调了一下才舒服点。那个触发球会挡住交互键的问题也是真的烦,有次找个退出按钮找了好久,差点以为卡bug了。
但是!!说完这些槽点,我还是要给它夸一夸的。
最大惊喜就是——这游戏不氪也能玩得挺爽的!我第一天十连直接抽到了比安卡,还抽到了她的专武,当时直接原地起飞,感觉我就是本命欧皇。后面玩了一阵,发现就算不抽满命、不搞专属装备,也能打很多内容,日常和剧情完全能靠自己慢慢推进,根本不逼氪。
再说奖池机制,60抽保底真的挺良心的,不像某些大世界游戏动不动90抽还歪。而且这游戏的活动也挺多,有些版本的小游戏做得还挺有意思的,感觉不像是在肝,反而像是在休闲娱乐一下。之前有个活动是类似黄金矿工的小游戏,我还和同学一起比谁得分高来着。
剧情这块我还没全通,但能看出来文案是真的花了心思,设定也挺有意思的。不过也有地方感觉对话怪怪的,像是有错字或者语序乱七八糟的,看着有点出戏。
现在最大的问题是:容易腻。
就是那种刚入坑的时候特别上头,每天都想登录打点东西、看看剧情,但一段时间过去之后,福利慢慢少了,活动内容重复,就开始有点疲惫了。我现在就处于那种“上去做做日常就下”的阶段,心里想玩,但又提不起劲。特别是当你抽不到强角,材料还给错角色的时候……直接就是“emo”现场。
还有那个新手活动,卡级才能拿奖励这点真是太离谱了,感觉策划脑子是不是进水了?我都准备打高级区了,结果为了几个道具硬生生不敢升等级,真的很败好感。
不过整体来看,这游戏真的不是那种快餐游戏,而是需要花时间慢慢体验的。虽然中后期会有点累,但你真要喜欢那种爽快打击感和精致角色,那它真的不算差。
如果你是个不急着冲榜、不拼命肝的玩家,喜欢剧情、喜欢打击感、又不爱氪金,那战双确实是个不错的选择。
我现在就是玩累了放一放,过段时间可能又想回去摸一摸角色,看看有没有新活动了。
毕竟,再怎么说,战双确实给了我一段快乐时光。哪怕以后不怎么玩了,也还是感谢它带给我这么多惊喜。
白桦 : 正常的每个战双玩家都会时不时的退游一下 用我朋友的话来说就是没经历过退游的战双玩家都还玩的不够久
atsfan
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
先省流:战双是好游戏,但如果你是从鸣潮知道并过来,想体验华丽的特效,爽快的战斗的战斗爽玩家,那么你最好别玩或者富哥买成品号,偏剧情和休闲可入
首先我直击痛点:这游戏的游戏性就是一坨,他的动作设计根本就不能支持他的游戏性
1.游戏的大部分常规玩法除了拟像试炼【用特定角色打boss,跟鬼泣一样做的动作越流畅华丽分数越高】,所有的玩法都在强调时间,越快过关奖励越好,那么你的动作,与怪物的交互性就全部为零,也就是战双玩家常说的:播片,不停的时停,放大招,循环,一堆光污染糊脸上,反正你也不掉血,那里亮了点哪里,非常无聊
2.黑卡,是这个游戏中的抽卡货币,与一般二游不同,体力和日常是非常轻松的东西,你不必每天都玩,或者盯着一点体力。黑卡的主要来源是囚笼,战区,每周只用抽一天时间,打两次战区,打六次囚笼,就能领完全部的黑卡奖励,当然,这俩是基础,是你萌新也能接触到的。
但比较重要的是,在囚笼中,会根据你打的分数,获得这些奖励,那个骨头可以换碎片,500个骨头换30碎片,把角色升级到ss,代价是这游戏数值膨胀得离谱,SSS和ss3才算是完全角色,ss才只是最基础的,当然,这是对于主c而言,但这个很难,我角色战力7000,前三档奖励拿不到,只能拿到48片,这还是乐观情况,你最少要十周,也就是70天才能升ss。
3.进阶玩法,当你有很多完成角色和完整队伍后,就可以进入矿区和历战战斗,当然我说的肯定不是牢s,是最新的或比较新的二代三代机,才有资格来打。矿区会有两个小关,打不过可以先把小关打了削弱boss, 但每个小关都有四个小节,每个小节到下一个小节都要加载一小会,十分拖沓,不过奖励还算丰厚,矿石可以换已有的辅助机碎片,合成新的。
说说恶心的,矿区,你至少有四个不同属性的完整配队,且总战力能够超过8000吃到场地buff 才能打过矿6拿满奖励,对于刚配齐队伍,没专武,没ss的玩家非常不友好,而且还放入了如光辉进行者,母体这种多拼刀,多无敌帧的V石(拼刀成功打断怪物招式,但你的招式也会被打断,切此次不造成伤害,),包括boss的一些形态转换都会浪费时间,你只能看着,不能打。历战,共有十四关,打满后下次将直接从第6关开始,可以累计积分不用拿满拿奖励,但这样拿不到首通还麻烦,目前在历战,除了新主c的队伍,和效应队电束,没有任何队伍能在里面打的很轻松,不过于超120s不能打下一关,各种奇奇怪怪的小巧思debuff,当然,你sss大队乱杀当我没说。
4.常驻玩法肉鸽,为了延伸剧情而创造出来的达芬,奖励小垃圾,玩起来非常之无聊,特别是这个喧器妄想,什么叫肉鸽里有每日任务?
5.卡池,虽说是60必出当期不歪,绝大多数玩家都是60吃满保底,而一个玩家一个版本没月卡基本上也是六十抽左右,而你拥有角色没有武器,没有s队友,没有ss,基本上不会玩爽,甚至没有战斗力,加之黑卡皮肤池,大概在五百到三百左右一个皮肤(露娜我充了6个68才拿下),如果你抽了皮肤,你将获得两到三个版本的坐牢体验
补充:战双的剧情比较有意思,但前十章讲世界观非常的没意思,用范式的话真的很准,打僵尸,打不过,被僵尸打成构式,后期跟牛魔地球人大战三体人一样。
还有战双的皮肤非常好看,非常非常好看,非常
非常好看
6.福利:每次都有人到处吹战双怎么怎么样,能不能少叫两声?每次送到自选s的范围目光所及之处全是牢机体,就算真送你一个,没专武,没ss,怎么玩?别去别的游戏ky了,那不一样
我以我的经历来讲述萌新视角的痛点,s.一开始玩手忙脚乱。不知道怎么配队,不知道该干嘛,但就是很忙要一直打,干了很久却发现没做多少实事,2.拿到自选角色包,发现里面全是牢大,没一个能打区,3.看前面的世界观,阵容剧情看的想睡觉看不懂。
中期,1.发现隐藏玩法肉鸽,全是重复性体验,一点也不好玩,奖励还垃圾,看一遍剧情就烦了2.有了很多牢大队伍,进战区发现被别的萌新抽个sss新角色爆完了,3.老老实实攒骨头和凭票买碎片立马出上位机体爆了
所以以我自己的经历来看,战双账号的养成是十分苦难的,不是指把角色养好,而是各个配对,武器,共鸣,谐振,辅助机,需要非常久才能凑齐队伍角色。
后期,开始不推荐任何人玩战双,只推荐了解战双剧情。
「来杯可乐」 : 说多了都是泪。。。
沐格
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本人大概目前也是一个养老的状态,前一段时间刚卸,本人大概玩了也有两年多了因为越到后面,发现越来越有点枯燥乏味了,就可能没有刚开始那种新鲜感了,如果是感觉还可以,角色剧情都还不错,手感的话也还可以,如果你是奔着角色去的话呢,你加油吧,但我现在的自己的感觉就是有点肝,对于零氪玩家来说话就是中等偏下吧,对于零氪玩家来说,主要就是很肝,但某些时候就还比较友好,因为皮肤有些是可以肝的,然后有时候偶尔活动也会弄一个登录七天然后免费送一个皮肤,或者皮肤返场,3选1,然后自己肝,当然这基本上是中后期的问题,前期的话.....个人当时的感觉是还行的 ,因为有一定的新鲜感,不过本人过章节剧情的时候基本都是跳过的,他没有配音,大部分剧情,就是纯文字,所以可能没有那么有体验感,玩法基本上你就别想了,只能说很无聊,但如果你是社恐的话,基本可以稍微尝试一下 ,而且对配置要求不高。但有些角色可能对于上手是有一点点难度的,但大部分其实都还行吧(个人认为),整体来讲,找你能肝得下前期基本就没有什么问题了,主要就是肝那个像卡片一样的东西,武器没抽过,全靠官方送,但也还行,这里给准备入坑或者想要入坑的新手一个建议啊,前期不要像我一样看到哪个角色好看就盲目的去抽,因为后面养起来真的很麻烦,没有那么多精力去养,而且干有时候体力值是根本不够用的,而且也很难涨。
💃🏻立绘建模:
这个是没得说的,当然就是有一点就是男角色很少,而且个人感觉就是战双的男角色做的有一点点的拉跨....但有几个别的特例,就是脸做得很好,整个头做的都很好,就是头以下的问题,但女角色做的普遍基本都很好。而且还有一点特效做的可能对于少部分玩家来说可能有一点点花里胡哨的,但个人认为是还行的。
掠夺者 : 我也是有半年没上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的