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战双帕弥什

战双帕弥什

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1139274个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏精美的装甲机械风建模与丝滑的打斗特效,露西亚新机体“逆冕”等角色设计备受好评,但部分关卡强制试用刮痧机体及后期玩法单一的问题也较为突出。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言93 带图2542 长评7472 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8582 剧情跌宕5700 物超所值3109 轻松护肝2731 音效动听2154 福利丰富2075 运行稳定性1.1 万玩法设计4654 资源获取3983 游戏福利2525 氪金付费2384 日常肝度2337 操作体验1887
玩过 28.9 小时后评价
因为一直有人推荐战双文案特别特别特别好,于是犹豫再三还是入坑了。战双文案没有晦涩难懂的词组,没有不知所云的文绉绉的一堆抽象派句子,没有特别宏大的叙事(目前只过完暮往长离),有的只是讲好一个又一个故事,用很质朴的话讲述自机角色和很多npc的经历,战双神章特别多,也有很多专业人士的评价,我就不过多赘述了。
只说三个让我感到特别难过又感动的npc。
一个是汉斯。他严厉的态度和高高在上的样子让我本来很讨厌他,但是随着剧情的发展,看到哈桑和他说一切罪责都要由我们承担,不能让后辈们承担我们的罪责,你身为总指挥管有很丰富的战斗经验,我相信你能作出正确的判断(类似的话),当时我就对汉斯有了很大的改观。之后汉斯忍受着病痛的折磨一直指挥小队作战,在最后的最后,忍受着被红潮一点点吞噬血肉的巨大疼痛,也要作为旧时代的人为新生代的人们用尽生命铺好了未来的道路,我真的难以想象一个已经被病痛折磨的不成样子的老人,在生命的最后一刻,还要忍受着内脏和血肉一点点融化,最后爬到了目的地,完成了最后的使命,用自己的血肉之躯守护了军人的尊严完成了军人的最后的职责。
一个是很普通的npc战士。万事成为人类医生之后第一次和神威下地面作战,在战斗的时候,一个npc战士被击中马上就要似了,万事跑过去想救他,准备帮他更换发声系统的时候,他却把自己的枪递给万事,并且用尽最后的力气教会了万事怎么扣动扳机并替万事打似了想要偷袭他的感染体,之后就似了。我以为那个npc是想让万事救他,可是他却没有求着万事救救他,他不想死,而是在生命的最后一刻,教给了一个活着的人如何自保。
一个是巴拉德,最后大决战的时候,我以为他会和渡边双生,结果却是巴拉德说总有人要活着,就像总有人要死去。在渡边不忍心纱他的时候说不要对你的敌人心慈手软。教给了渡边最后一课,把延续的火种交给了渡边之后,悲壮似去。
固然战双对于自机角色塑造的很好,但是更让我印象深刻的反而是对于很多npc的塑造,原来npc也可以塑造的这么好啊。
以及最后的最后,战双不卖cp只卖麻辣简直太神了,战双自机角色就这样猛猛媚我,所以罗兰库洛姆新机体何时出啊老库,我会永远看着你。
玩过 105 小时后评价(总时长 110 小时)
长路归航版本:
其实我是没想到长路归航版本终于能给我端上来好剧情的。但是逆冕版本目前看来也只有剧情和增加部分资源和送虹卡涂装自选包能说的上是好活。
我是在空晓界限版本入坑的战双,中途换过一个账号,入坑也得有一千三百多天了,现在玩战双感觉是情怀居多,最起码当初松伦说战双十周年的时候,我是有点小期盼的。
每个版本就像是拆盲盒,我不知道每一个版本是好活当赏还是究极真矢。现在吃相是越来越难看了,未来也许有数不尽的S连发。
画面音乐方面,战双的建模的确是一直有在进步,其实在辉晓和深痕时就能看出来距离开服时的精细度高的不是一点半点,现在的精细度是更上一层楼的,每个版本的新机体可以说是细节拉满的。但是有一点特别难绷的就是服装设计,从隔壁鸣潮就能看出来库洛的衣品十分的雷霆。幽默点包括但不限于深痕继拾梦白苑的三套涂装都是典中典高开叉设计、(甚至晖暮黑卡涂装依旧是高开叉。)逆冕初稿的异色缓冲垫和金色机械腿。不过在此之前的不落日和极锋的设计是非常好的。好歹被冲爆了以后会做出调整,但是我记得大调整的也只有幻日和逆冕。
(其实我希望可以优化一下老角色的建模,不过看在现在的产能...也只是希望了。)
场景设计和游戏音乐什么的伟大无需多言,你可以骂库洛剧情抽风,但是不可以质疑库洛权威的场景设计,音乐也是耳目一新的,很多角色都有专属的印象曲。(可惜部分剧情音乐在音乐平台上根本找不到。)EP的音乐各自都有各自的风格与特点。
打击感、动作设计和战斗特效在我心里也是首当其冲的,战双的动作设计一直都很用心,每个角色都是细节拉满的,战斗特效是一代机比较简约利落,二代机开始华丽但是能配合好动作,自从三代机开始战斗画面以特效居多,终焉和幻日的特效是我个人心里认为逼格最高的。不建议晚上黑灯瞎火的在被窝里玩战双。否则眼睛会瞎。(认真。)
剧情方面,战双的背景设定是末世,既然是末世就肯定是以悲剧为感情基调的,在战双的剧情里,有绝望,但是绝望之中是人类的勇气,人类的勇气就是人类文明最辉煌、最伟大的赞歌,在绝望之巅的是希望。
我现在觉得战双剧情最好、最稳定的那段时间已经过去了,(从永夜胎动到枯朽为灯,)二三年的时候开始端一些意义不明的够使,点名批评凛桎鸣渊。神章是真的封神,但是迎来神章之前总会有好几个版本的够使给你先降低一下期待,等到你已经死心了的时候再给你端一篇深入人心的神章上来,至于神章之后是另一个神章还是另一个滑坡...这就说不定了。对剧情党而言无疑是心脏病复发。并且目前几个版本的剧情虽然说得过去,但是有吃书现象。有些剧情完全就是为了卖ML写的个人章塞到主线,或者是完全的逻辑不通让角色的人设沦为笑柄成为招笑代表,(点名批评维罗妮卡。)哪怕圆回来了第一印象也差了,也不一定能招来新厨子。人设塑造不好,圈钱就自然别提了。最起码现在补全首席和自机角色过去的经历是一种新途径,比如说薇拉和阿尔法,(阿尔法其实之前在凛桎鸣渊的人设已经拉完了,杀杀杀然后反抗命运,保护妹妹,没了,也就这个版本的剧情才让阿尔法的人设真正鲜活了起来。)
我觉得公式化剧情、牺牲NPC、逻辑不合理就是对战双末世世界观的一种忽视,这就是相当大的诟病了。
前八章是为战双的世界观做铺垫的,也是开服时期模仿日系游戏的产物,一小章流水账一节没意思的战斗。看不下去的可以跳过从黑星陨落开始。
关于资源获取与角色养成方面...我只能说早期还可以,后期根本跟不上S连发的节奏。意识需要根据角色职业、元素与效应装备,也许需要一个角色多套意识,新手唯一的压力也许在于超阶解放的超频晶币,目前指挥局、纷争战区和幻痛囚笼外加宿舍商店等等途径都可获取,多攒攒就够了。
现在的一个S级机体的输出流程会有多种,元素输出流程不一定只有一种,现如今又多了效应输出流程。研习中的官方教程不一定适用于所有的角色阶级和战斗需求,“装备推荐”也是同理,这边建议去库街区等社区搜集一下角色培养攻略。我最经常参考的是库街区的伊甸作战室博主的攻略。此外库街区还有官方WIKI攻略站,收录内容很全,什么都有。
今后会有更多的效应及衍生效应配队,能看出来官方想要延长在岗时间、延缓角色迭代,减轻数值膨胀的目的,目前看来倒是增加了些许压力。
新手抽取角色谨记一个原则:独域机体不抽,下岗机体不抽,抽新不抽旧。(厨力除外。战双对冷门角色厨说实话真心不太友好。独域机体已经被抛弃了。)开荒可以用“疾雷手册”中送的森息和深红囚影,有了深红囚影就足够了,(好歹深红囚影也是二代机时代的轮椅天花板了。现在有些角色虽然也被称作轮椅机体,但是做不到像你深红囚影姐这样生存能力和战斗输出能完美闭环,完全不需要考虑信号球级别的了。反而能体现出来现在有一部分角色的战斗机制越来越流程化,也就是越来越无聊了。在形成了肌肉记忆以后睡着了都能继续塔塔开,问就是我经常这么干。)除此之外还有一个补给卡池,里面有自选S机体,截止到芒星之迹,这边也只建议选芒星之迹。而至于最开始的两个新手自选,乱数、暗能一行人...其实选谁都无所谓了,后期补更强力的角色就可以,看你自己喜好。
(也许长路归航版本看前瞻觉得送的资源蛮多的,例如贸易凭据补给、三百幻痛囚笼的代币头骨,外加超频晶币的增投,实际上一上线才发现其实送的也没多少。原因还是S连发和元素效应配队,再加上卡池保底,无需多言。)
虽然你双活动主题池六十抽保底百分百UP不歪在二游界的确算良心,但是对于零氪党来说,保底频繁+入队要求高+专武&辅助机抽取+S连发种种因素下,完全可以说是很有压力,攒卡时间短,可获得资源也少,除非你买月卡或当期战令才能保证每个版本的角色抽取。至于战令,是我个人觉得最值得的氪金点之一,有跃升角色碎片、贸易凭据、辅助机培养资源和研发券,有30元档的和68元档的,都很值。顺带一提,如果购买了虹卡,不要直接兑换成黑卡!不要直接兑换成黑卡!优先考虑采购界面的礼包!低档氪金我觉得目前的三日/七日黑卡、(资源见底时可以拿去抽取角色。)新手六元的终焉机体比较划算,高档氪金在社区有性价比分析,因为我并不属于重氪党,遂不做赘述。
归根结底卡壳不仅仅是因为缺乏角色的养成资源,最根本的问题就是缺黑卡,以及活动角色&武器&辅助机研发券,(基准角色研发券已查无此人。)以上的情况还是建立在不抽取17500/10000黑卡涂装池的情况下。如果你既是强度党又想要黑卡涂装,但是没有经济条件氪金,这边建议开个小号专门抽取涂装池,这样压力会小一些。我希望资源获取的问题后续可以优化,但是从圈钱的角度来想...感觉不大可能。
运营服务方面,我只能说战双策划是国内二游市场里倒数第一讨厌打逆风局的策划,司马操作多之又多,以至于“战双药丸”的玩笑现在还在开。每次版本剧情超神、风评口碑逆转的时候就打出一系列雷霆操作,(贬义。)最早可以追溯到极昼担任火增幅,然后是尘铭三代火装甲,还有空中花园增加指挥官的形象爆伤代入党,这个生命树限定卡池就是又一次作,目前两个限定,霁梦和逆冕强度上都不尽人意,又开了什么淬炼卡池,是给可肝S机体的。本来游戏给的资源就少,这个版本更新增加了超频晶币和贸易凭据的投放,但是这只是治标不治本,归根结底还是缺黑卡和角色券,武器券,现在数值膨胀快,角色迭代下岗快,如果你追求强度,战双目前就没有可以跳过的S机角色,(我跳了维罗妮卡。目前焚烧队和物理队不能上桌吃饭。)而且单抽了角色还不够,现在的角色至少2S3+专武才能进队伍,是否刚需辅助机还是另一码事,A版本减少,换成可肝S+S连发,不氪金想要练队伍越来越难,至少也得充个月卡。日后的效应队越来越多,一个角色需要备多套意识,需要记多套流程,属实是越来越难了。被骂惨了就改一下意思意思,舆论压力没那么大就冷处理。
玩法方面,定位是副游,月更小说,能看出来目前战双想要拓宽玩法,做出来了空中花园,(我觉得这个玩法除去能见到阿西莫夫和凡妮莎外加和构造体互动之外没什么意义。反而破坏了代入党的观感,你游一开始的首席形象只有一只手你还记得吗。制服指挥官虽然也出了,但是没有任何定位。居然还连着两次在调查问卷里发“关于增加指挥官配音的意见”,何意味?)和其他的肉鸽玩法,但是依旧打完就长草。战双什么都好,也不是不好玩,而是没什么玩起来的新意,再加上玩起来也越来越难。
(空中花园玩法的简评:
空中花园是长期更新的玩法,所以可以说是半成品。
我个人认为空中花园有意思的点一在于角色的邀约任务,空中花园过邀约任务的时候可以多角度欣赏自推美貌,不得不说确实是比角色界面的角度要更近,也方便欣赏角色外观设计的细节。可惜目前所有的角色和部分已实装角色的旧机体还没做完,有些角色已经实装却没有优化好某一套涂装,这点很可惜,但估计也就是时间问题。二在于空中花园实体化,目前的空花建模和场景设计依旧伟大,尤其是法奥斯学院的授勋仪式任务中法奥斯学院的地图,依旧伟大无需多言,可谓是气势磅礴。你永远可以相信库洛的场景设计,无论是箱庭地图还是开放地图。三在于剧情中的非自机角色的互动,比如说清庭白鹭小队的凡妮莎,寒羊小队的西蒙,外加哈里乔、希卡,我个人最喜欢凡妮莎。(口是心非毒舌傲娇赛高。)弥补了主线无互动或跑龙套的缺陷。
不过有一点诟病的就是关于首席的形象设计,众所周知战双在端上来空中花园模式之前一直都是铁血代入党的。首席的形象就只有一只手,(不然你猜为什么叫手席呢。)现在突然多了个建模,而且我觉得这个自捏指挥官形象的系统做的并不是很好,一个原因是部件过少,你要是想让玩家自己捏指挥官形象就给我把部件搞全了啊喂,不然这样也会影响代入感,而且这个版本活动任务新送的指挥官服饰,虽然服装设计真的很帅,但是发型和发色是绑死的,我的指挥官设定是黑发,上线了才发现发色改不了,你归根结底还是白毛控啊库洛。(而且增加指挥官形象我真心不觉得是什么好主意,因为长路归航版本剧情中阿尔法向首席求婚那里需要分男首席和女首席,如果是女首席还有被打成支持LGBT的嫌疑。库洛想要跟隔壁鸣潮一样端水,甚至两次发问卷问“关于指挥官增加配音”的意见,我一直都是选的“强烈反对”。我真心不觉得这是什么好主意,和以前一样,只留一只手既能减少工作量又能减少社区节奏和舆论,你游哪个版本节奏能少?)不过部件问题,考虑到战双的产能问题...我也不指望了。还有一个原因那就是操作的手感并不是很好。有些别扭。)
...但是归根结底还是希望战双能越做越好。最起码一路走来的情怀是切切实实的,看到现在战双自己也有了一点热度慢慢出圈,心里也是蛮欣慰的。我甚至有些后悔自己不是开服甚至内测时期的玩家,玩战双何尝不是一种养成系,只不过养成的过程有些心梗罢了。希望十周年的计划可以成为现实。
二编:补了三张赛琳娜邀约任务的截图。我赛伟大。我其实还截了很多凡妮莎和露西亚的图,评价要求只能选三张,于是乎选了三个最美的角度。
三编:是这样的,我在这里写这个评价的本意是帮助想要入坑战双的萌新更多地了解战双,而不是搞拉踩、带节奏。并且我的评价里除去鸣潮从来都没有提过任何其他二游。没有必要在我的评价下拉踩其他游戏。
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涂正天 : 下载了异环,一玩,还不如玩战双呢
玩过 142 小时后评价(总时长 184 小时)
前言,我知道有一部分人是来看差评的,就说说我的游玩体验,都是我主观的游戏看法,有异议可以反驳,还望大家友好交流。
先说说我的游戏历程吧,大概是从冰艾拉版本玩到雷21号初期吧,后来因为这游戏的内存太大硬件不支持迫不得已我就删了,弃坑基本上都是因为这个原因。大概是在s物理含英版本又回归了,玩到火露版本拿到火露后再次跑路了,不久后又在小梅版本重新回归,然后又在火薇拉版本前期再次弃坑,在暗罗塞塔版本换新手机了,然后我又有能力玩这个游戏了,索性就又回归了,就这么玩玩了三年,一直到现在你看到这个帖子的这段时间。下图是我的角色养成,就一个战力超过7000的,估计也快被踢出暗队了。
先吐槽一点就是早期的s都凉的不能再凉了,也只有版本活动的特定关卡需要选特定的角色,似乎也就这点作用,但是!系统给的角色也足以通关这种特定关卡了,除非是喜欢的不能再喜欢了,或者角色练度什么的都毕业了,然后有多余的资源可以养一下,不然纯就是大冤种,不然我想不出养的理由……
亲身经历从23年10月入坑那会还是冰艾拉版本,我也是真虎不看攻略就乱充钱买皮肤。觉得那个暗露娜的皮肤好看就直接买了,我以为买了这个角色皮肤之后就能长治久安了,没想到过了几个版本之后直接下水道了,没一点保值的感觉。
别的版本就不多说了,游戏历程什么的我也不多说了,就说上个版本的空捏 m提亚吧,我不敢说我是全勤,但我最起码也拿了版本的85%以上的奖励。这些奖励在当前版本就只能抽一个单s的不落日,而且幻痛打满后也没觉得骨头有多好攒
还有好久之前上线的那个明晰梦,那么难的操作难度是人能研究出来的?如今虽然简化了,不知道为啥我感觉还是有点门槛。以及现在版本的这个不落日,操作相对来说比较简单,但是有四套操作方式……记不住
这里最值得吐槽的一点就是部分女角色的欧派我感觉太大了,我是纯粹的战斗玩家,我不是看欧派的,而且这游戏的绝大多数角色只能说长得不丑了,信息不符合我的审美。
不痛不痒的吐槽,每个版本的版本音乐,我记得我刚入坑冰艾拉刚上线那会,进入游戏内的音乐和登录界面的音乐一模一样,现在你想听登录界面的音乐,你只能在登录页面听,或者你得在下个版本才能听上个版本的登陆音乐,我反正是没翻到登录页面的音乐,也不知道这是怎么更新的。
现在我是纯零充玩家,感觉零充玩家一个版本只能完美养成一个当前版本的单s角色,想要养成双s的话最起码得需要三个版本还是全勤才能养两个角色
如今都入坑三年了,基础游戏机制了解了个大概。但是很多的进阶游戏机制我都不了解,我感觉我就像是新手村村长。或许唯一可圈可点的就是活动的肝度不算太大,画面和手感也相对来说比较好,其他的感觉都是史
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风暴八周年限定 : 就把它当成一个养老游戏玩就行了
玩过 131 小时后评价
大概从深痕版本玩到现在,中间长草期退过几次游,实际玩的时间应该是131的好几倍了
先吐槽一下缺点,长草期有点无聊,一个星期上线的时间未必有四十分钟,其次个人感觉现在的角色从动作向转向特效光污染(有点怀念冰邦)然后库洛的运营确实是一坨,不过本人不是强度党,都是挑着喜欢的抽,所以对s连发没有太大意见,玩这么久也没感到过抽卡压力
然后是我觉得的优点战双最吸引人的还是剧情,如果是skip党的话那其实没啥意思,特效建模好看多了也会腻
先说剧情缺点,剧情质量有点参差不齐,剧情演出几乎没有,纯ppt(甚至没配音),剧情文本量巨大,铺垫特别多
接下来是优点,虽然部分剧情质量参差不齐,但是总体水平相对优秀;而正因为有大量铺垫,后续展开的时候会让人眼前一亮。因为世界观是末世,所以内容相对压抑和绝望,但他的内核又有着一点希望,剧情描写也不只局限于主角团如何如何拯救世界,而是会花适当的笔墨去描写末日下普通人的觉悟与奉献,会写人们众志成城的保卫家园,会写明知死路一条依旧前仆后继,有灾难中人性的险恶也有困境里人性的光辉,会让我感觉到原来末世下的普通人不是炮灰,也能发挥自己的作用,这是我特别喜欢的一点,他把剧情写的很有真实感。我觉得相较于宏大的世界观和剧情的超展开,由下往上的剧情反而是最动人和最惊艳的,细腻的刻画加上应景的bgm,有时候真的让人心头一颤。我觉得这是一部制作上乘的科幻小说,如果能出书就好了😭
当然,这是我自己的看法,比较主观,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,我只是阐述一下我的想法,可以先在b站看看剧情了解一下,甚至不下游戏纯看剧情也是可以的。这游戏当月更小说看体验还算不错,战双的剧情在国产游戏里算是相对优秀的了
: 你觉得前期剧情好看吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
爱 无需多言,永远喜欢露西亚!
(无论过去还是现在,你愿意…永远不与我结婚吗…[表情_泪目]
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首先感谢TAPTAP官方和部分玩家的邀请,来测评这款游戏,也感谢你来阅读这篇测评,哎呀,包不会夹带私货。好吧,还是忘不了游戏官方以前的直播《我们就是把玩家当人才出来直播的》,一回想起来我也玩这游戏也6年了。
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《战双帕弥什》是库洛游戏2019年底推出的末世科幻题材3D动作手游,运营至今已有7年之久。是国内二次元动作游戏的标杆之一,优点和缺点至今突出。
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核心亮点是真正把"动作"做到极致的二游
1. 战斗系统非常独特
三消+ACT的完美融合:红(攻击)、黄(增益)、蓝(位移)信号球机制,配合超算空间(完美闪避触发的时间减速+免费三消)和QTE联动,形成了一套既有策略性又有爽感的战斗体系
顶级打击感:刀刀到肉的反馈、流畅的连招设计、不同武器的差异化手感,在所有二游中都属于第一梯队
极高操作上限:从新手的"乱按也能过"到大佬的"极限凹分",不同水平的玩家都能找到乐趣
2. 美术与音乐
角色设计:建模精度和质感在二游中首屈一指,尤其是皮肤质量,无论是付费还是免费皮肤都做得极其用心
独特的科幻美学:冷色调的末世风格、机甲与人体的结合设计,辨识度极高
音乐与音效:战斗BGM燃度十足,剧情BGM氛围感强,很多钢琴配乐被玩家单独收藏
3. 剧情(有刀子)
宏大的末世世界观:人类因"帕弥什"病毒濒临灭绝,构造体与感染体的战争,探讨人性、牺牲与救赎的主题
角色塑造细腻:露西亚、里、丽芙等核心角色的成长弧光完整,很多配角也让人印象深刻
后期质量飙升:前期剧情比较慢热且以纯文字为主,但从"九龙环城"开始质量大幅提升,最新篇章"更美好的明天"获得了玩家的广泛好评
4. 抽卡与福利
60抽保底不歪:这是战双最大的优势之一,角色池60抽必出当期UP角色,不会歪到其他常驻角色
零氪友好:日常+周常+活动每月能获得约1.2-1.5万黑卡(约80-100抽),零氪玩家基本能做到每个版本拿一个角色+专武
大量免费内容:很多强力角色和皮肤都可以通过活动免费获得
下面是难以回避的缺点
1. 数值膨胀与角色迭代
S级角色连发:近年来每年推出8个以上S级角色,导致角色在岗时间从原来的2年缩短到现在的1年左右
老角色边缘化:很多曾经的人权卡现在基本无法上场,官方对老角色的加强力度远远不够
"抽新不抽旧"成为铁律:新角色的强度普遍碾压老角色,不抽新角色就很难打满高难奖励
2. 复杂且耗时的养成系统
养成线繁多:一个角色需要养本体、专武、辅助机、意识、超频、共鸣,全部拉满需要大量时间和资源
后期资源紧张:尤其是超频材料和武器共鸣材料,即使是老玩家也经常入不敷出 新手养成压力大:萌新上来需要养至少4个属性队,养成周期长,容易产生挫败感
3. 玩法单一与长草期问题
核心玩法重复:除了主线剧情外,主要玩法就是幻痛囚笼(BOSS竞速)和纷争战区(团队输出赛),玩久了容易腻
长草期严重:版本更新间隔长,活动内容有限,很多玩家一周上线时间不超过40分钟
新玩法质量参差不齐:近年来推出的箱庭、肉鸽等新玩法反响一般,没有解决根本问题
4. 然后其他长期存在的问题
优化不佳:发热严重是老毛病,手机玩久了也会发烫掉帧
特效:新角色的全屏特效经常遮挡敌人的攻击提示,导致玩家看不清技能
剧情波动大:2024-2025年初的"理想笼"到"冬冕"篇章,新文案组出现了严重的OOC和前后矛盾问题
社交系统:除了频道上有玩家在聊天,其他地方几乎感觉不到太多社交
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适合玩的人(现在所有人保持战双打开)
喜欢硬核动作游戏,追求操作爽感和打击感的玩家
对科幻末世题材和深度剧情感兴趣的玩家
注重美术和角色设计,喜欢收集好看皮肤的玩家
零氪或微氪玩家,愿意慢慢养成,不追求全角色满命
能接受单机玩法,不需要太多社交互动的玩家
不适合玩的人
追求快速养成,不想花时间肝的玩家
对数值敏感,无法接受自己喜欢的角色被淘汰的玩家
喜欢丰富社交玩法和多人联机内容的玩家
没有耐心看剧情,只喜欢快节奏游戏的玩家
手机配置较低,且无法接受发热问题的玩家
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总结
《战双帕弥什》是一款"偏科"过于严重的游戏。它把动作、美术和剧情这三个核心要素做到了国内二游该有的水平,但在数值平衡、玩法多样性和优化方面存在着明显的短板。
对于喜欢动作游戏和科幻题材的玩家来说,它绝对是"入坑不亏"的选择,尤其是现在新手福利比以前好了很多。但如果你追求的是一款能长期玩、玩法丰富、社交性强的游戏,那么战双可能不太适合你。
总的来说,在2026年这个时间点,《战双帕弥什》依然是二次元动作手游领域不可忽视的存在,它用自己的方式证明了"小而美"的游戏也能在激烈的市场竞争中生存下来。
VictorZhao : 我挺喜欢神威的
玩过
关于战双
战双,动作,剧情,音乐都是国内二游第一梯队的,我定位其为宝藏小众游戏,为何小众,比起其他热门游戏玩的人少。对于一个运营6年多的游戏,我认为活着就很难了,但战双与时俱进,质量越来越好,我认为是很难得的。
战双的问题,其一文案问题:情人节,理想笼,辛苦超刻等,大致在理想笼到冬冕之间,新文案组文笔稚嫩,看样子没怎么认真看过战双以前的剧情,ooc严重,剧情前后矛盾。被不少指挥官诟病。但从更美好的明天开始质量开始上升,我认为是可以期待的。那文案这个问题勉强可以暂定为解决。
其二,强度问题。角色数值膨胀严重,连续s连发,角色下岗快。我的建议是,从长路归航为止,阿尔法新机体为最强角色,其后出的角色数值不能超过阿尔法。加强老角色。削弱粪怪。(作者是阿尔法厨)
其三,资源问题,每日任务30黑卡提升至60黑卡。a机体溢出碎片可以兑换s机体碎片(例如10a可以换1s)。增加骨头和凭证的获取。其他的就不多求了。
其四,日活问题,可以多搞联机小活动,例如q版小人,三国杀,狼人杀,鹅鸭杀,搜打撤,单机方面活动就不用我多说了,总之要让玩家在没时间时可以几分钟下线,有时间时可以一直玩,不至于没东西玩。
其五,水母能不能活跃一点,往日种种,大家都是水母的人哦。(大概以前活跃的水母不在了吧),战双有问题时大家不要骂水母,水母也只是打工人。大家总得要有直接渠道跟战双联系吧,评论区建楼可累死了,有个能积极回应的水母大家也会安心一点。
好了,问题说完了,没提及的还请大家在评论区补充一下。
战双大方面还是进步的,例如空中花园,罗塞塔机体,角色好感剧情的甜度(例如布偶熊),减负方面,涂装特效,可肝s,建模和画质的提升,养成优化,BUG修复等等,其实大家没必要这么苛责,对比市面上同类型的二游已经是很有良心很上进的了,但大家总是以它过去巅峰来对比,倒退了玩家都在骂,问题是人家的营销额不高啊,小众游戏你别指望它一次次超越自身,大家宽容一些吧。
但是,我本想宽容一些,却总不住要压力战双,战双你是觉得阿尔法双色奶很好看吗?服装审美是怎么回事,神鬼二象性给你玩出花了是吧,上一个神威机体不挺不错的吗,轮到你母亲阿尔法了就搞奶龙了是吧,很明显啊,我看是两个不同的小组,奶龙,涅提娅,阿尔法新机是a组搞得,罗塞塔,神威,丽芙是b组搞得。啊啊a组你们要干啥呀,服装设计就给我设计好了呀!
所以就很矛盾啊,战双你可以不进步,但你能别倒退好吗,左右横跳搞得玩家很累知道吗,心电图给你玩明白了是吧,啊啊,我有时很为你们感到敬佩,但不要搞些小花招啊,小心思不要有啊,踏踏实实的很难吗,也许是我站着说话不腰疼,但我是真心的希望战双好啊。我希望战双能平平稳稳的走过接下来的每一天,我希望战双能熬过十周年,我希望我能陪战双到最后。牢骚就说这么多,“虽然很多东西都很乱,但还是要感谢你玩这款游戏”。
最后,但愿我能看到战双故事的结尾,happyend,大团圆。我希望,在首席们回想起战双时,感受到的,是不会抹灭的那一抹蜜。在不经意的日常,在往前的日子,脸上会浮现笑容。就说这么多了,祝福战双越来越好,与首席携手同行,见证未来更多风景,体会更多情感,让大家见证,战双和首席的实力!
玩过 33.3 小时后评价
(已隐藏和谐)
TapTap游戏区 中午
玩家A正在玩家群里吹牛。
玩家C惊慌失措地跑进来,一屁股坐在对面的椅子上。
玩家B从后面走过来与玩家C握手,坐下。
玩家B:这位玩家,你好!有什么事我们能帮忙吗?
玩家C:我要说的事,你们千万别害怕。
玩家B:我们是老二刺猿了,我们不会怕。你请说。
玩家C:战双帕弥什,炸了。
玩家B:战双帕弥什是哪一位?
玩家C:不是哪一位。是一款ARPG,是以人类地球被机械体占领,只好在地球上空建造了基地,然后通过构造体夺回地球为大背景的游戏。
玩家A迅速画了一张《尼尔机械纪元》的图,给玩家C看。
玩家C:构造体和敌人是一样的核心,不会死,意识会上传,只是可能会丢失,跟百度云网盘一样一样的。
玩家A随即在原图上接着画了一只2B。
玩家C:还有的构造体觉醒了,就生存在地球,洞悉了大阴谋!
玩家A顺势复制了2B的图层,一拖移加简单几笔,改成了2A。
玩家C:不是,那游戏界面呢,极简、倾斜的那种,和方舟很像,但是三角切割又很有特点,被选中的感觉很奇特,还有大量留白,拾色器很冷淡的那种。
玩家A拿起图,玩家B拿过来,添加了一个图层,画了一个《底特律变人》的对话确认框,“未确认的资料将可能丢失——确定or取消”。
玩家C不耐烦地拔开画:手游啊。崩坏3有没有玩过?就是那种披着动作游戏皮的数值养成+收集游戏啊,抽角色、抽武器,还要养一堆插槽,然后一直反复爆肝刷刷刷的那种。
玩家B:明白了,你继续说。
玩家C:这游戏我内测都参加了三次,今天12月5日10点公测,试问谁不知道?我第一时间进入游戏,马上要通关1-12,你猜怎么着,全部家当加起来居然不够一次十连抽?我差点就骂娘了,但我得知通关1-12后,系统就会送了我1W的点卡(40连)。我一边过关一边满脑子就是去招募构造体,什么仰光、乱数里、燃尽、比安卡,我全都要!就在我要通关的那一刻,服务器拉闸了!然后官方炸服公告说1W是后台出错送的后面没有了,还TM随机回收,意思——
玩家A低头忍不住笑,一抹脸又严肃起来,又撑不住要笑,又强忍住。
玩家C:你在笑什么?
玩家A:我想起高兴的事情。
玩家C:什么高兴的事情?
玩家A:我玩的游戏今天送了我1W资源。
玩家B也忍不住笑,强忍住。
玩家C:你又笑什么?
玩家B貌似诚恳地:我玩的游戏今天也送了我1W资源。
玩家C:你们玩的游戏是同一个?
玩家A不明所以点头:对对对——
玩家B笑,两人挡着脸笑。
玩家B:不是,是都送了1W福利。
玩家C:我再重申一遍。我没在开玩笑。
玩家A:对对。
俩人又人止不住吃吃笑。玩家C气的拍桌子。
玩家B:我们言归正传。那个,你刚才说的这个战双帕弥什游戏,它好玩吗?
玩家C:它不是好玩不好玩的问题。它真的是那种,那种很少见的那种……它的人物建模还行但是立绘很冷硬,动作设计取众家之长但动作系统一塌糊涂、状态机做的惨不忍睹,还弄了个莫名其妙的三消玩法,但三年打磨,这个游戏我觉得可以一玩,策划把很多东西拼的很完整。遗憾的是今天炸服太快,没能拿到1W点卡——
警察又发笑。
玩家C:你欺人太甚,我忍你很久啦!
玩家A:我另一个游戏也送了1W资源,而且承诺不回收。
玩家C:你明明在笑我,你都没停过。
玩家A:这位玩家,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑。除非忍不住。
玩家B:不如这样,这位玩家,你先回去等消息。我们一有进展,第一时间通知你。
玩家C:行,你们赶紧重拳出击,好吗?很危险的,多带一点水军。
玩家C收拾东西,一出门就听见大笑声,玩家C站住。
玩家AB在群里乐不可支。
玩家C回头推门进去,却看见两玩家AB一脸正经地站在桌子前。
玩家A:这位玩家,战双帕弥什的补偿收到了吗?
玩家C没抓到现行,关上门离去。AB又笑得合不拢嘴,门被玩家C推开,AB又是一脸正儿八经。
玩家B:1W点卡?
玩家C没好气离开。

来自TapTap 用户[ID:4752407 萌小黑]
一六一六仙剑世界首发 : 哈哈哈哈哈哈哈哈