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战双帕弥什
回复时间
《战双帕弥什》角色故事前瞻 | 碣碑铭心

走过漫长的时间,于无数经历中明悟。 星火在接递后复燃,丰碑在记忆里留驻。 他从不畏惧牺牲,但阴谋绝不会带来永眠……#战双帕弥什

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吴遴琛_SEON CHEN
滚 冰队怎么你了 我都从wb骂到这里来了[表情_开心]
《战双帕弥什》「镜焰迷城」EP - Evans Gambit

无息命斗,逃避的愚者、纠缠的宿敌, 博弈转瞬,绝境紧逼,信任希冀, 就以这一步为始,我们将逆转全盘局势。 9月7日《Evans Gambit》同步正式上架网易云音乐、QQ音乐等平台。 「镜焰迷城」EP–《Evans Gambit》 作曲:ポリ★ブルー 制作:战双帕弥什&Vanguard-Sound#战双帕弥什

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二坂堇
你最好解释一下火t的问题
枫雪
我有一个绝妙的想法,很大概率可以提高玩家的日常活跃度,要不要听一听?因为我观察到咱游玩家有不少部分玩家对怪物有着莫名其妙的XP,而且现在的活动基本上来来回回那几样,尤其是buff增益在二代机的影响下基本上没什么明显的提升,以至于给我的感觉是,活动基本没啥变化,都是二代机的固定流程,所以我针对这俩现存问题有了一个还算比较成熟的思路那就是开一个怪物养成系统,玩家可以通过材料兑换怪物,材料可以通过种菜这种类似的方式去获得,然后材料还可以去给怪物添加词条,玩家可以把自己培养的怪物设置到某些场景啊来给其他玩家攻略,玩家打赢怪物后可以获得养成怪物的材料,并且增加留言系统,还有串门系统,比如1打了2的,2可以串门过去给自己的怪报仇,,,,,另外为了不让挑战系统崩坏,设置怪物上限以及怪物种类上限,BOSS型的只能上一个或者两个,精英的可以多一些,普通的则可以更多,而且词条的上限可以参考当时的扳手十四弟,除此之外为了增加二创,还可以设置一个搜索功能,玩家可以去搜索到其他玩家的怪物系统ID去挑战对方的怪物,这样,既可以玩家一个新的养成,增加玩家与玩家之间的交互,还能增加日活,满足一些玩家的奇怪xp,怎么样?
《战双帕弥什》BLACK★ROCK SHOOTER | 交错命运(附剧情动态CG)

有时候,战斗的理由并不只是出于仇恨和敌意。相互碰撞的立场,想要相融的心意,不同的命运在此片战场上交错。

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熬夜人念尘
露娜什么时候跃升,我退坑一年上线裤衩子都亏没了