总的来说优化了不少东西
引 言你可曾好奇过这些花里胡哨的武器名?云里雾里不知所云?可曾感叹“这都是些什么乱七八糟的洋文?”今天,让我们来一探究竟、揭露出其中一部分名号的深刻内涵。如果你对战双的剧情感兴趣,或对各种文化相关的内容感兴趣,还请务必不要错过。此中有深意,诸君听我言。原文(b站):感谢 西风UID:650401814 阿洛UID:403658974 大佬们本文由西风Zephyrus担任主笔+主考,A
基础操作,即为除去角色本身自带的特殊技能以外,玩家可使用的操作。从打通高难本这一块来说,虽然不是每个操作都一定很适用或者必备,但是多一种操作无疑是多一份成功,多一份轻松。本帖子将会对单角色操作进行讲解,内容包括超算闪、侧向闪、大招闪、攻闪、QTE灵活使用和走位这几个基础操作。一、超算闪操作:在怪攻击前的一瞬按闪避,在超算空间无冷却CD时可触发超算空间。超算闪是全游最简单最基础的操作,是属于
大家好!我是B站小up昂米吧唧!初来平台,还较陌生,若有不足,还请多多指出。如果对我的攻略的内容有任何意见或者纠错的话,都可以评论区回复我。我虽然主要逛B站,但是看到评论都会进行回复的。本攻略是针对从据点13开始的据点关卡的全方位降压攻略,我会按照下面该思维导图进行较详细的解说。由于我个人对本次攻略的定位是偏向于后入坑的萌新攻略,所以我会从除尼尔外的全角色方面出发制作这个攻略。各部分内容可能会有
之前有老哥说没有这种攻略,决定自己整一个,欢迎各位提意见。plus版:简短版:
前言:介绍下新版本的矿区大优化,第一部分为总结,一些大改动的详细介绍在后面,各位按需查看。目录:一、改动总结二、电力优化三、黑卡奖励获取方式优化四、矿区扫荡五、纯净区优化一、改动总结1. 总奖励不变2. 拓荒电力大幅增加,更容易通关获取通关奖励3. 拿满黑卡不再需要前三天打完,只需要任找一天使用限定数量的电力通关,减负4. 矿1、矿2和拓荒的矿3加了扫荡,减负5. 编队系统
X____X 有问题尽管在XXXXXXX X_S__X 评论区指出 X__Y_X 很抱歉本贴使 X_S__X 用这么多图片 X__F_X 不然我编辑XXXXXXX X____X 起来十分卡顿这篇多少有点硬核了,我也不晓得萌新接受得了不了本文内容不会在这更新,有修改的地方也只能通过下面这个二维码查看了
配队及意识首先明确队伍定位,是主C+两个工具人还是主副C轮切+工具人,还是三切输出的队伍?但无论如何,队伍中可以缺少进攻型、辅助型,但绝对不能缺少装甲型!有关伤害计算公式提到此处过于冗长,就只简单说一下:装甲型的减抗效果影响的是所有增益加成的结算。比如你加成1000伤害,但因为抗性存在最终可能只生效500伤害,而装甲型则负责削减抗性,可能加成只有600伤害,但因为有抗性削减,600伤害可以全
战斗板块:基础战斗板块闪避:闪避可以打断所有动作,打断除了大招的所有技能,灵活运用闪避键能有效规避伤害。1、闪避具有闪避值,以每秒80点自动回复,换人回复500点,每次闪避消耗250点。当闪避值小于250时进行闪避,会使闪避槽变红,进入1.5秒的强制cd然后开始回复。2、近战角色闪避值上限为1000点,远程角色闪避值上限为800点。3、当闪避值大于0时,点击闪避会立马打断除大招外所有的
分为每版本限时的活动和常驻游戏内的活动版本活动既这个界面的内容,一般而言大部分活动都有试用角色使用或者完全不考虑任何的本身练度,少部分需要用到自身角色的活动则量力而行即可,战双在版本活动方面一向是大锅饭处理,大部分基础奖励人人可拿。常驻活动 这其中,纷争战区、幻痛囚笼、诺曼复兴站(矿区)、维系者行动,属于周期刷新的内容,需要及时攻坚。而其余活动如意识营救战、赛利卡补习班、黄金之涡、适配拟