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战双帕弥什

战双帕弥什

全部评价
玩过 4.3 小时后评价
不知道为什么,我玩了应该有200个小时了,但这里只显示几个小时,下面来谈谈我玩这么久以来对这游戏的看法吧[表情_微笑]
🎮可玩性:
首先就是被玩梗最多的可玩性了,有前辈曾说过,战双什么都好,就是不好玩,主流玩法对比其他二游都算是比较单一的,小活动的游玩也可以说是比较无聊的,剧情式手操闯关,即便有空中花园这样一个任务探索模式,还是会让人感觉玩的很无感,不过观点不同,不代表所有,中档⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
可以说不像其他二游一样会出现数值大膨胀,老角色用不了的情况,被笑谈最多的深红囚影放到现在新手做前期过渡也是有很大优势的,怪的血量也不会随着版本更迭而疯狂增加(这里就是有点指隔壁崩铁的意思了)总的来说平衡性还是不错的,新老玩家都不会有太大的角色数值压力,上档⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
剧情画面其实是有很大的塑料感的,因为剧情中的对话基本都是贴图,当然了,cg画面除外,在cg方面二游从不会让人失望,在音乐方面也有很多好听的歌,搭配合适的cg,总体画面可以算是提升一个档次了,嘛,其实也没啥好说的,中档⭐⭐⭐
🧝🏻‍♀️角色人设:
无论是联动角色还是游戏内本身的机体,在人设这方面就没有差的,所有机体都有独具一格的风格人设,在独立角色剧情体验里也可以感受到角色的人格魅力,关于联动角色的对应介绍也比较还原,上档⭐⭐⭐⭐
💃🏻立绘建模:
建模这一块没毛病,很多角色的细微动作和微表情都是很不错的,就拿最近的狂三来说,还原度还是很高的,在战斗中的表现也将她的一种带着病态的疯展示了出来,(我并没有看过约战,我觉得她应该是这样的性格,如果不是还请见谅),在这方面可以给到上档⭐⭐⭐⭐
emm,总的来说是不错的一款游戏,玩还是很好玩的,但在你过完剧情和支线之后就会发现不知道该干嘛了,所以出现了什么都好就是不好玩这种情况,剩下的评论区聊吧,以上均为个人观点,不喜勿喷
云落独家记忆 : 不得不说,战双的画质特效都很高质。但是,两个月最多两个月,你的手机里就没有战双这个游戏了,不仅是乏味,更是肝到爆
2 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过
这游戏是一款主打休闲的小游戏。
很多都在说这个游戏什么都好,就是不好玩。
我是非常认同的。
那也就注定了,这是一款小众的休闲的类动作手游。
但实际上,它的动作,技术操作又对整体的游戏体验没有太大影响,只局限于一小部分玩家群体的需求。所以没有入坑门槛。
对于正常的大部分群体来说,这只是一款剧情优秀,音乐优秀,文案优秀,而且角色体验不错的呃,文游。
你不用担心它会突然爆死,然后做出一些对角色不友好的行为,引起一些节奏争议。
对于我个人而言,繁杂的学业注定了开放大世界那种上班打卡做日常的游戏无缘了,适合节假日一次性过掉的剧情的游戏。像在看一部优秀的连载小说,而且质量不低,科幻题材和人物塑造很符合我的胃口。
再加上零氪玩家也有在这款游戏有很好的体验,你不用去费尽心思去组队,养成不影响抽卡资源。萌新有很多选择按照自己的XP组队。
配对养成,这款游戏是为数不多有扫荡按键的游戏。
这就意味着你不用再点击所谓的自动作战,你等上个几分钟过掉每日的繁杂流程,你扫荡清一下就可以了。这是这个游戏最大的优势。
最后来说一下,缺点。
产能太低了,一个版本大概在35天到42天左右,但版本活动(包括剧情)4天内就能全部清完。那这一段时间就有很长的长草期,如果你是一个游戏大户,你只能把这款游戏当做一个副游来玩。
不适合那种每天高强度上线来刷日常轻体力的那种游戏,这个是非常不适合的。
TapTap
无尽海 : 给我说心动了
5 天前
来自 Android 设备
玩过
动力加压钢板 : 宝贝照片那不叫建模叫立绘,感觉奇怪的原因是画师水平参差不齐,遇到好的画师就是神作,遇到粪作就不如ai。建模不同的原因是迭代过,闪避次数限制什么的这个是游戏特色,当然现在的轮椅角色不会这么多限制。 你用老角色打当然难受的很,太吃操作了。
2026/10/1
来自 Vivo IQOO 13
玩过 170 小时后评价
二游圈有这么一款游戏,不仅开服就炸服,还在公测当天就搞出策划手滑的运营灾难。然而,面对这种可以当场抬走的开局,他硬是凭着亮眼的动作打击感和反直觉的三消机制逆袭成为3d动作赛道的硬核标杆作品
时间拨回2017年,那时有一个被戏称为库洛文具店的小作坊,手里捏着一个叫战场双马尾的2d打枪游戏。他们面对的是巨头云集的动作手游。但尼尔机械纪元的横空出世,让这帮没技术、没经验的人,铁了心要从零死磕3d引擎去趟一条硬核动作之路。他们甚至做出了一个堪称脑干缺失的决定,把三消机制塞进动作游戏。传统连招讲究肌肉记忆,战双,却非要玩家在极限闪避中分神,去盯屏幕底部的信号,球凑三消。这种极度反直觉的割裂感,让游戏在早期测试中两头不讨好,手残党直呼折磨动作,老炮嫌他花里胡哨,带着这套饱受争议,却又试图在这个垄断赛道里打出极致差异化的系***,双硬着头皮走向了公厕的考场
2019年12月5日,战双迎来老玩家永生难忘的黑色星期四。游戏刚开服无数期待已久的玩家涌入服务器。可就在大家推主线抽角色的时候,运营手一抖,把一千黑卡的补偿错发成了一万。最要命的是,这笔巨款只发给了当时在线的少数人。为了紧急止损,官方寄出了足以载入史册的昏招,强行停服回档扣黑卡。那些抽完卡的玩家一上线惊恐的发现,账户余额全成了负数,全网节奏彻底失控。Tap评分,半天内从9.5分血崩到4.7分。眼看游戏就要暴毙,制作人松伦哥紧急开播,高压之下憋出了那句,如今是传世经典,当年却被当成官方嘲讽的名言。我们就是把你们当然看才会出来。最多啊,对于一款没有大场背景的手游来说,开局打成这样,已经被判了死刑。为了活下去,官方只能咬牙掏出当时二游圈极其罕见的自选s级角色,当补偿,硬生生用真金白银割肉续命,节奏满天飞,口碑烂、入地做***的项目早就跑路了。但战双团队选了最惨烈的一条路,全员装死,断网。爆肝是用产能和质量把丢掉的尊严打回来
公测仅仅19天后,极地暗流上线。那个拯救战双的女人,露西亚深红之渊降临,凭借刀刀到肉的反馈,和帅到骨子里的次元斩,直接狂砍三亿流水,硬生生把战双从ICU拽了回来。随后的九龙环城虽开局波折,却凭主线剧情的质变,一战封神,成为玩家公认的高光节点。但这还不够,真正让战双完成口碑逆转的是他恐怖的技术迭代
在高能boss帕尼什聚合母体的玩法里,战双首次将弹刀打磨成核心机制,碰撞与黑白闪的反馈让动作张力拉满。此后,深红囚影端出太刀加赢打的双形态,长按闪避玩法结合,早在力负即肉版本就实装。如今彻底成熟的大招实停机制,标志着战双二代机战斗体系全面大成。这套连招一旦吃透,极其流畅的反馈感,在同类里根本找不到代餐
2025年,他们甚至跟鬼泣五搞梦幻联动,在手机端硬核还原了维吉尔复杂的招,是连段指令保留和分身延迟,不搞公关话术,全凭实打实的动作硬实力
回望战双怕迷失的发展史,它绝对不是一款完美的游戏。它的UI简陋过,产能断档过策划也搞过脑溢血操作。但历经快七年风雨,他依然凭着纯粹的执拗在前行,哪怕明潮已上线,他依然在反向开启自我进化,端出了PC端和潮味十足的空中花园香停地图。在这个浮躁的快餐时代,战双依旧在要求玩家去盯动作帧,去算闪避CD,去打极致的谈刀。而正是这种看似游客的倔强,反而成了他最坚固的底盘。他证明了一件事,哪怕开局爆雷被,全网唾弃。只要你对动作内核有敬畏,敢拿纯粹的技术交心,硬核玩家就永远愿意买单。游戏圈从不缺油滑的商人,但永远缺这种死磕到底的疯子。
hmy : 1
2026/9/16
来自 一加手机Ace 3
经给一段时间的游玩,我的体验如下:
画面及福利:4星
操作手感:3星
关卡设计:-100000星
首先画面及福利我感觉算是2游中算可以的了,经常送S级角色。操作手感除了那个非人类的受击后起身强后摇也还算可以。但这个关卡设计是人类设计的?我在玩之前就听说战双哪都好,就是不好玩,我一直以为是开玩笑,没想到是真的。首先就是强制角色,百分之70以上关卡你都用不了自己养的角色。全是系统强制你使用一个你从来没见过的角色,然后数值很低,打一个怪打半天,再加上难受的倒地起身,令人游玩体验极差。最令我印象深刻的是打如日天,我打了10分钟,导致我现在十分歧视蒲牢这个角色。能玩下去战双的,你干什么事情都会成功的😂。
如果你真的很喜欢这个游戏的画风及角色,想入坑,我给出以下建议:前期尽量攒资源别用,因为剧情大部分会强制你使用别得角色,你培养的角色基本上用不到。建议等到80级后才开始培养角色。其次你们要自己找教程了解各个副本是干嘛的,因为里面的副本极其之多,没人教根本不知道干嘛。
我再给战双一点建议:把你们那个沙币的关卡设计师给开了换一个,再把强制角色改为火影那种可选角色。要不然等新玩家养半天的角色发现在主线里面根本用不了,估计嘎巴一下死哪里了。其次新手期螺母可以多给一点,新手前期螺母极其极其极其匮乏,太卡进度了。
用脚刹飞机 : tmd越玩越恶心,没有3A命得了3A病,新手如果是因为某个角色入坑那肯定是不能让你短时间高命的,打半个小时给你3抽你就感恩戴德吧,隔壁鸣潮半小时肝地图都有10抽,新手福利是多,但是不可能短时间肝齐,卡血清,卡战力,卡螺母,卡意识,第一次见这么恶心的游戏,算是我玩过所有二游里面最让人不适的了,怪不得没人玩,纯是自己作的,不知道库洛那来的3A病,二游就是二游,想要变成3A就自己做一个3A,而不是拿二游开刀,跟隔壁鸣潮一样
2026/10/1
来自 一加手机13
战双帕弥什个人感想
我算是从小时候就开始接触战双帕弥什,一路断断续续玩到现在,算下来也陪伴了我很长一段时光。对于我来说,这款游戏在二次元手游里面,真的是很难得的佳作(♡>𖥦<)/♥
最让我着迷的就是它的战斗体验,打击感做得特别扎实,每一次挥刀、闪避、连招都很有实感,操作上限很高,玩起来酣畅淋漓,不管是新手简单上手,还是老玩家钻研高阶连招,都能找到属于自己的乐趣。角色的建模、立绘还有动作模组都很用心,每一个机体都有属于自己的一套完整动作,不会出现敷衍的模板化设计。
剧情方面更是它的一大闪光点,末世的背景故事厚重又有深度,人物刻画鲜活立体,不管是灰鸦小队,还是形形色色的构造体,每个人都有自己的执念与悲欢。很多剧情片段看完心里会久久不能平静,也正是这些故事,让我对里面的角色产生很深的感情。游戏也很良心,不少机体、皮肤都可以通过版本活动免费获取,不用一味氪金,周年庆还有大版本更新的时候,也会发放不少抽卡资源,日常任务的压力也不算大,就算没有大把时间,也可以慢慢体验游戏内容。
不过客观来讲,游戏也有不尽人意的地方。尤其是退游一段时间之后回归,就会明显感受到落差。打开邮箱一看,满满当当一堆邮件,满心欢喜以为能领到一大堆资源,结果点完领取才发现,回归给到的福利其实并没有想象中那么丰厚,能拿到的抽卡点数并不算多,血清也就是体力也比较紧缺。之前积攒下来的很多旧养成材料,放到现在的版本基本已经派不上用场。想要追上当前版本的进度,就只能慢慢做任务、刷副本,一点点攒资源,没办法一回归就直接拥有全套成型的队伍໒꒰ྀིᜊ꒦ິ^꒦ິᜊ ꒱ྀིა
当然这也不是游戏的硬伤,只是回归玩家的现实情况。游戏本身的底子依旧很好,不管是战斗、剧情还是角色塑造都依旧在线。只是对于隔了很久才回来的指挥官,不要抱着回归就能暴富的期待,放平心态,慢慢游玩,依旧可以收获很多快乐。这么多年过来,看着游戏不断更新迭代,看着一个个新机体登场,那些曾经的回忆依旧还在,就算偶尔离开,再回来的时候,依旧能感受到这份独属于战双的魅力 ₍ᐢ..ᐢ₎♡(•ө•)♡(。・ω・。)♡
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铭 : 战双牛福😀
2026/9/16
来自 HONOR Pad 9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三星四星来回纠结,就打个三星吧(如果觉得我下面说的话,不是很符合你的心意,可以自己单独去发评论,不要在评论区吵架什么的,因为我不怎么看这个,我也不会和你吵,我可能只会一个劲道歉🙏🏻)
(这是我的个人碎碎念,并没有太大帮助,如果是想要看评论然后考虑要不要入坑的,看到我这条可以直接跳过了,如果是那种闲的没事来刷刷评论的话也随便吧)
我是2022年入的坑,但是中间有段时间因为设备坏了就没玩(大概鬼泣联动那个时候)后来换新设备重新开了个号,又断断续续玩到神威的版本又开始淡游了,我算xp党,看见好看或者喜欢的角色基本就会去抽,所以资源有的时候比较多,那么我这个评论里面可能就会出现一些与实际情况不符的话,请见谅,这就是我的大致情况
我很喜欢双的剧情,可能我玩的游戏不算太多没那么见多识广,我觉得双剧情是我玩过的游戏里面最好的,角色好感、主线、皮肤剧情,没有割裂感,又能无缝衔接,人设塑造很好(看剧情简直是享受😋,哦不不不我的脖子😨低头久了脖子疼哈哈)在剧情上它真的给了我一种不错的体验,特别是剪身成蝶里露西亚说我爱你的时候,再后来靠上来(有人说是亲上了,有人说是靠着,其实我觉得这是一些游戏常见的手法就比如说如果是3d的话换一下视角可能发现就是靠在肩膀旁边但就是暗示吧🤔)我都没有特别排斥,啊,真的超感人,本就立体的角色形象就这样升华了,这导致过完剧情每个角色我个人都很喜欢…
再后来淡游时听别人说剧情不如前了还是有点遗憾(但我不道啊,我现在淡游没怎么去补剧情),虽然ml的手法依旧不错(双:只是做了好感剧情、节日剧情 我:手段了得)可以看看我截的图,老实说,我一般玩游戏要么喜欢某女的,要么喜欢某男的,但战双竟然做到了让我这个雷霆男女全笑纳(还是个老纳(?))
然后是玩法
战斗很好,打击感强,特效多也不遮眼而且不突兀(打起来爽爽的)而且在后期角色都不用拿去专门养了过主线,主线甚至不需要体力,哦,双,你真是太好了,养角色一般就是拿去凹分,角色皮肤是那种可抽可不抽的选择,或者说是可买可不买,免费的可兑换的皮肤也不是那种很差的情况,但有的确实不咋地,黑卡皮或者说充值累充皮的话就不错,但是因为我氪的比较少,就没拿过累充,而且黑卡皮也没有抽到时间过了抽了九十抽再回来结果累抽全部没了这让我很崩溃,但因为黑卡皮的剧情原因还是可以体验到皮肤的,我觉得黑卡皮都做的挺好的。但是!我记得有一段时间看到很多玩家好像不满角色下岗太快,因为我不凹分的原因,我不太了解,在我看来好看的角色能打那些怪就行了🤔,所以我无法在这方面做出评价(但因为不凹分倒是吃了很多苦头呢😨)
嗯,在卖肉方面嘛…卖!肯定要卖!不卖它就不叫战双了,一年一个男角色(应该是吧,反正一两个的样子,然后出个皮肤啥的)剩下的全是女角色,伴身皮,嗯,不好说,好看的话你卖当然卖呗,不好看的话,我也不好评价,今年的夏日皮大家去xhs可以看见有人在为新角色夏日皮海报感到沉默,因为呃 嗯,懂的都懂的,♬ 你给我们互动的角色很暧昧很卖肉很明显,但是你的剧情又刚好弥补了这一点♬ (何意味,我是说我自己)
资源方面
因为我新开的号发现很多地方改了,之前角色升级是伴随指挥官等级的,它会限制你角色等级,就比如说你指挥官是22级,你的角色就只能升到22级,现在的话就是无限升,只要你资源够多,你怎么升随便你。平常想要的资源获取也是很方便的,至少在我看来,因为我以前也说了我是xp党,不喜欢的角色,或者说个人没有踩在点上的角色就不怎么抽,导致我积攒的资源特别多,抽到一个角色养的话就没有压力,养起来十分方便,但那些经常抽每个版本不落的人我就不知道了,如果你喜欢养草,或者说清个每日清个每周就直接下线的,那你资源应该不愁
可玩性
战双真好啊,就是留不住人,明明可以肝的地方很多,但就是不想动,大概就是这种情况吧,打击上立绘建模都说得过去,角色人设也无可挑剔,但就是莫名其妙的会长草(早期的一些建模咱们就另说嘛,现在不也挺好看的嘛)
最后的最后
没想到啊,如果你看完了,那我很感动,因为这上面基本都是废话😨🙏🏻,如果你想要入坑,我只能这样告诉你,男角色待遇不怎么地嗯,特别还是那种冷门的,你盼来盼去,可能就盼不到剧情,盼不到新皮肤,也盼不到新机体,现在淡游就是在那里等罗兰机体和缝内裤落地(缝内裤真的可以落地吗?),女角色我不好说,周边方面的话,价格啥的说得过去,质量对质量也挺行(记得之前是哪个周年庆周边做的有点莫名其妙来着),之前花了20多块钱买了个薇拉的大饼(?)还是官的😋,设定集的价格就100多来块吧还行,然后就是奉劝大家尽量不要去看一些标题标着什么战双要变成什么什么样的视频,因为这些大部分有点莫名其妙,评论区还可以看见吵架的,之前看见过一个说战双官方发布的视频里面女指出现太多了,是要变成女性向游戏了吗?变不变我不知道,我只知道下个版本是一个雷霆大成女哦🙃你总会看见一些莫名其妙的人说着莫名其妙的话题,然后在那里不满喷福利喷角色(你们不要伤害我的心肝口呀!)喷官方,固然有缺点,而且没有怎么改,那该骂的咱们一起骂,不该骂的咱们就夸呗,总挑着一个点说并且这个点还没有什么可以站脚的理由,你是没有抽到角色气急败坏觉得官方对你太差了于是发视频吗?[表情_捂脸哭]
我对战双的感情是矛盾的,我喜欢它我也喜欢里面的角色,但是我又希望它能快点完蛋因为有时候确实难评,可能玩下来也是一种奇怪的毅力吧。。。毕竟,我推 真的 等不到啊😰因为有的玩家导致有时候我会对它的好感骤降,但我又会因为它的内容反而把好感拉回去😰
哦哦,对了,看到了一个很有趣的话,并非我本人观点在xhs看见的“战双是在用小头做角色大头做boss和NPC吗?”“你不懂,角色是工作,NPC才是生活乐趣”(?嗯哈哈哈很有趣的对话)
最后,战双你能不能出罗兰新机体呀?(问了吗?)🙏🏻🙏🏻🙏🏻(赛博祈祷一下)
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HJMNBLD : 哦,我看到了一个快要变成望夫石的指挥官(无恶意)
2026/7/20
来自 Android 设备
战双帕弥什
战双帕弥什
官方入驻
8.1
总结 - 机甲角色立绘与宏大叙事的剧情演出受到肯定,三消动作手感与黑卡福利体验较为友好,部分主线强制使用指定机体打怪则略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成