战双帕弥什

战双帕弥什

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1137085个评价
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嘴替发言96 带图2282 长评7401 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8432 剧情跌宕5515 物超所值3083 轻松护肝2700 音效动听2106 福利丰富1980 运行稳定性1.1 万玩法设计4261 资源获取3963 游戏福利2501 氪金付费2370 日常肝度2301 操作体验1860
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说个很现实的问题吧
有优点,有缺点,我本来在开始时2周年而入的
1.优点,音乐剧情。我没法说,我不配妄评,很好音乐剧情,打击特效也是不错的。没什么话可说,在我的认知上是封满而无可封誉
2.角色人生的鲜明程度还是比较不错,三观确实很正,除非那个极端的家长非要追究那一滩血这点
3.游戏背景世界观好像没怎么崩亦或者被刀习惯了,不想看剧情,或者麻木感到麻烦了,帕弥什的病毒根本不是那个纬度的,而是上一个纬度的。对于我来理解嘛,相当于掺杂了一堆灵魂与那个维度使用的底层代码的信息连接
3.游戏不怎么抢氪,除非你很爱他不想到60发保底出极大概出的那,或者非要一个皮肤什么的,你可能会真的要去氪那些抽奖券,你那活动就有了至于时间有效期,已经不怎么记了。
4.皮肤么是好看的,除了最近这段时间有些很俗
缺点吗?
-1活动,真的权挺不起精神
-2使用的机制也不一样
-3有些优化会在界面上,我觉得没有太大必要
你可以去翻翻以往的,大概是一周年以前的,和现在完全不一样
-4通病 新一代的神明会接换前一代幻神的位置,幻神老去会被遗忘,就相当于新的科技代替了旧的,嗯有点很难缓冲,但大概是3周年的跃升也难以替补
-5大佬长草基本上会觉得很无聊,而且很占内存,一开始好像是10G→35左右G走向,所以你可以看到有些大佬会下了完成了差不多在长草发呆的时候就删,又会因为某个新角色或者是其他的活动以及角色皮肤返场又下回来了
-6养指挥官的那个等级是比较肝的
如果我很客观,但其实我最早的那个小米微信绑号,大概102级丢了,却又小米另一微信重新开了一个号,大概113级左右,1级养到100级的话大家应该都很清楚吧?
说真的,我感觉我在游戏里很废物,虽然身成圣体,精神意识海战神,即使成为了神没保护,我还是食言了他们(游戏中那些伙伴),
最好还是祝她越来越好,因为她真的陪伴的太长了,这好像有个姐姐一直把你带大,有很多缺点,你都看得到,但渐渐你发现这没法改掉,但她还是尽力去陪伴你,也许可能是我认知上真的做些这种幻觉。
所以说你会在这些差评中看到他们有些大佬说了实实在在的缺点,但也无可奈何,还是打上了所谓希望它越来越好。
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初心音恋-未来编辑部替补 : 记住, 喷子会去抓住一个点,或者换一个话及能一切的伪装污蔑等,无论他们外壳怎么变化,核心永远都是喷他,说他不好的偏见,就需要结合它的上下句的逻辑性。以及他的三观,因为三观是(认知智慧情商,小部分记忆力与自我)的合成物 在你永远不知道的情况下,他们诉说的核心,你看到了,却不知道是真是假,你完全可以有试错很多次资本去下来玩玩或者做万全的准备与调查。 毕竟不知情,没有调查的人, 他说出来话很难当做可靠参考。 就算伪装和欺骗再好一旦出现漏洞,就跟起义差不多。某些不想或看不下去了, 越是过分的了,真的不能冷漠,不管 一旦你接受了你的认知,你就包庇了他,也是退让了你也会变掉的。 包容是在接受他的一些特殊,但他却不伤众人与自然却又适应这最基本标准的圈子 如果只是小打小闹,根本没有什么势力能力欺诈去掀起什么大难事,直到他傲慢自大,闹到他失控无力回天,他自己就会被收拾,没必要跟那些自以为是制定标准的井中狂傲的青蛙说话 但这些青蛙闹大传谣,就必须该阻止 高层都很清楚失控带来的危险,而产生的恐惧,
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩战双现在断断续续有5年了。当时20年,刚遇见它的时候,就被战双给惊艳了。当时用的是华为mate20,用渠道服玩了几个月。后面看视频发现自己的号好像养废了,于是转官服玩,一直到现在。从未成年人两小时每天不限时段再到,只能周五周六周日晚上8:00~9:00以及节假日玩。现在114级了。发现周围人几乎没什么在玩的。一个班就我一个。有一个玩过的,成了我的good friend,结果他当时玩到尼尔联动,后面就不玩了叫他回去,他说我都打得过了,还有什么可以玩的呢。好吧,其实我还想跟他讨论剧情的。有次走在回教室路上,听到有三个人在在讨论冰露。我c,我当时真的吃惊了。直接向他们行注目礼,很直接的那种。
5年来充值多半是买皮肤。
双的角色建模是很不错的。独具特色,具有自己的风格。是机械与人的结合,挺戳我的,感觉到了科技和人文的力量。人物是剧情的核心,在末日背景下,那些在文明的废墟中依然不停的前进为文明寻找希望的人,哼歌“远方烽火正在蔓延,先行者衣袍沾染鲜血”“如今我终于张开双臂,现在换我接力前进”有需要保护的普通大众。有前进的探索者。有负责守护的人,主角是空中花园阵营的。好吧,我依然忘不了当时,看到那艘星舰图的wow的那种感觉,ku洛,你什么时候把它建模建完,希望你可以多展示一些设计,就是可以发视频发出来的那种。有文字设定加配图。打击感也是一级棒,虽然现在很多角色都是轮椅。点右上角暂停键看一下流程就行了。 A级体现操作。 S级。在输出上。贯穿钱包。好吧,其实贯不穿。福利挺好的,当然如果只有福利挺好的,那么这款游戏肯定不能长久玩下去。必须还有点,比如说剧情。人物设计。😇
总结。这是一款不论什么时候入坑都不会玩的游戏,它的初心是让你玩的开心。我觉得真的做到了,让我也想一直伴在他身边。
: 我要哭死了,虽然没玩多久,但真的很喜欢这个游戏,现在以前的号登不上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
画面:
画质虽然不高,但整体很好,7分
剧情:
前9张铺垫,单元格剧情模式虽然不够惊艳,但足够标准。从12章之后,基本章章封神,剧情党可以放心入,9.5
建模:
比例无误,建模美观,人物服装精细,表情生动。但老建模和新建模还是有些差距。8分
人物设计:
每个角色都有血有肉,令我论是在过主线还是支线都记忆深刻,不管是主角团还是配角,性格,语言,肢体都十分鲜明。哪怕只是NPC,在剧情当中展现的色彩都非常的鲜明。8.5分
动作设计:
动作设计毋庸置疑,目前我玩的这么多二游当中动作如此惊艳的也仅此一家。每一个角色动作都有单独一套甚至两套多套的动作模组,其中包括开大前,一阶段大招,二阶段大招,以及切换模式。整体感观令我非常惊艳。9分
特效:
特效虽然花哨,但它并不算特别的鲜艳刺眼,在无皮肤的情况下呈现的颜色不会太亮丽,但却足够流畅惊艳。如果是在特效皮的加持下,可能颜色上会更加的鲜明一些,虽然会造成一些视觉上的光污染,但在特效方面可以自己去调节。特效想开想关也随你自己心意。9分
打击感:
打击感体现主要是在音效和整体的视觉震撼上。首先是音效这方面绝对没问题,不管是哪种武器,它的音效绝不会相同,都是有一种单独甚至是因为角色而生的专属音效。在视觉震撼上会体现在抖动以及音效震动,让在游玩的时候更加代入在战斗当中体验那种打击感。打击感这方面我不是很会评价,他给我的震撼完全就是在音效,手感以及视觉上。8.5分
音乐以及美术:
游戏运行了5年多,也是出了很多周边,发行了很多音乐,在美术风格上,它不止包括了科技感,他同时在科技感上加入了不同的风格元素,武神,音乐,赛博,机甲,神话。在加入这些风格的同时,又不会跟原有的那种科技感冲突,本来没有联系的,两种风格融合在一起。其次在音乐上,战斗中所出现的音乐基本上是电子风格,但它并不庸俗,反而能在这个过程中让你带入感觉,我个人在听的时候,有些时候也是会忍不住摇起来。而如果是填词的音乐,比如角色的印象曲什么的,它又可以完全用词语甚至是伴奏旋律让你听懂一些这其中的意思。即使不去看剧情,但在听到这个旋律的时候也会让你想想这个角色身上发生了什么。8.5分
福利方面:
游戏对于新手的福利很丰厚,不算抽数的话,基本上玩个半小时左右,就可以领到三个六星角色,再加上新手活动上的哪些新手小任务,基本上只是第一天玩就可以得到。差不多40多抽左右的抽数,再加一些其他资源。不确定是因为主要我新手的时候没有特意去算过福利,只记得大概有这么多。不过对于新手福利而言,版本的福利就稍微少了许多,除了正常的版本签到,就是一些其他的支线剧情之类的。活动倒是也会出,但我仔细算算得到的抽数不算太多,一个版本下来活动加上签到,再加上一些其他剧情上的话应该能得到二三十抽左右吧。总之如果是版本活动的话,能得到的券一般在1000左右。但值得一提的是抽卡角色如果是当期版本up是不会歪的,复刻的up 歪率是30%,专武是可以定向选择的。所有的角色不包括当期和联动都是会在常驻池里面复刻的,个别版本的时候他还会复刻特效皮肤,这些复刻的皮肤都可以通过货币黑卡进行抽取,正常来说只要你这一个版本活跃的去做任务,打活动,特效皮是可以直接免费拿下来。8分
可玩性:
这个是应该大家都关心的一个点,可是这个点上就有些失望了,它的可玩性并不是很大。说的通俗易懂一点,就是剧情关卡闯关。初入手的时候你会被他的打击和特效吸引,但玩久了确实会因为给玩法上的欠缺而感到无聊。而我能玩到现在的原因还是因为它的剧情。但我对玩法没有什么极端的要求,至少它在玩法上让我体验到了战斗爽的感觉。5分
(以上都是我个人观点,如有误还请见谅,评价中可能包含着我自私的包容性)
整体评价:9分
推荐指数:8分
厌世. : 想入坑,但是看到了很多“战双什么都好,就是不好玩”的言论,就是想知道后期,比较养老的时候的玩法是什么样的,看到一些人评论,后期播片化,其实我是由于他的动作设计,打击入坑的,要是后期不需要怎么操作,还是点点就是看动画,有点劝退我,其他剧情之类的方面,我觉得二游应该都大差不差。我理想的后期是没时间可以花个十多分钟上线清一下日常,有空的话可以,自己上手操作打Boss,体验战斗
贼喜欢肉鸽游戏
游戏时长 32.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
6.9-游玩32小时
战斗系统非常完善,几乎每个机体的战斗都有其特色,有远程拉扯攒能量处决的,有卡时间盾反的,有近战一刀一拳凶险无比的,有旋转挥镰刀一砍砍一片的......如果你想找一个战斗爽的游戏,你可以玩战双。
关卡内场景非常棒。要氛围有氛围,要细节有细节,要景深有景深,对于战斗场景我挑不出一点毛病。人物设计风格极具特色。你可能分不清其他二游的角色出处,但战双角色你一眼就能看出来。深得我心的是战双早期的女机体,非常不媚宅,非常不软色情,没有莫名其妙的大面积露肉,没有比例失调的胸部,都是很正常的美。我很喜欢。如果你在找一款美术很棒的游戏,你可以选择战双。
你知道吗?Anti-General为战双创作了多首BGM。这是国内水准一流的hiphop音乐制作人。他敲的beat,谁听谁爽。当然我不是说这个游戏的配乐都是嘻哈曲风的。配乐很多样,跟情景适配很好,水平很高。如果你在找有好音乐的游戏,那你可以来玩战双。
活动小游戏非常狗屎。
4.21-游玩5小时
目前来说这个游戏出乎意料的第一个是占的内存。下载的时候,第一眼还以为是两个G,仔细一看,二十G😅😅
第二个出乎意料的是游戏的水平。我之前对二游是有一些刻板印象。但是完玩了战双以后觉得这真的是一个非常高水平的动作游戏。
但除了主线以外要打的东西太多了。有点不想打。😃