战双帕弥什

战双帕弥什

12周岁+官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9133311个评价
嘴替发言93 带图1851 长评7365 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀1 万操作流畅8108 剧情跌宕5191 物超所值3041 轻松护肝2665 音效动听2027 福利丰富1848 运行稳定性1.1 万资源获取3955 玩法设计3798 游戏福利2445 日常肝度2222 操作体验1843 画面视觉1135
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:手感/ 画面音乐
我真心喜欢的游戏,五星是因为我喜欢😂真要看实力个人认为大概四星。
美工:建模目前见过最精致的之一,早、中期设计超绝,我xp是机娘,早期会画真机械风的设计师还在的时候,出的每一个我都无可挑剔,虽然后面外观设计有点拉,全是千篇一律外装甲,但精致了很多,审美上偏大众了一点。
战斗实机:玩一段时间就不觉得难了,手残的话抽俩强度角色也能玩。
特效我很喜欢,也很精致。
动作中期超绝,后期有个别因为公司做新游戏(潮)不太满意,但总体值得期待。
场景:不知道诸位有没有听说过一句 永信库景
抽卡:只要你能忍住,喜欢的角色一定能抽到,没有限定角色,平时会三个一起轮换up,新出的池子单人up,保底一定是这个角色。保底普池也可能歪到最新角色!角色60保底,武器也更便宜,还可以指定up,最新的也可以哦。缺点是爆率低,相当于明码标价60发买,不过别的游戏60发还不一定能出金呢哈哈哈哈哈
养成:养成度过新手期后很轻松,装备叫意识,有六个,大致分三个阶段提升,很好拿,每期活动商店即可白嫖。专武随时可抽,也好培养。
升级:我当时新年的时候开了个号打了一周60级,前期打剧情和新活动材料关升级像窜火箭,体力足够,后期会变得较慢,第一阶段一共一百二十级,第二阶段变成勋阶,从勋一再往上升。
氪金程度:本人微氪,不买月卡通行证,只充过两次,每次不超二百,现在队伍基本都凑齐了,不折磨。战双主要是大部分特效皮必花钱,但其他几乎都可白嫖,👍赞。
可玩性:😂各位可能听过一句话 战双什么都好就是不好玩 这话其实挺准确的,他的战斗一开始玩起来非常爽,音效和打击感很吸引人,但是每个角色出招表都是固定的,一直打一套操作时间长了就容易腻,不过也是因为他“什么都好”,都不愿意卸载,优点是很轻松,战斗爽!皮肤好看特效美我个人强力推荐!(记得可以的话用最高画质玩,双就是高画质游戏)
Predaking : 这个游戏不充钱能玩吗?
꧁三月꧂
游戏时长 88.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
一月份入坑,到现在为止差不多正好三个月,认真打完的剧情刚结束湮灭残昼(第三部分受不了直接跳过了),不吹不黑,说说个人最真实的体验。
先说说优点:
㈠建模妥妥的同行第一梯队,得益于游戏不是大世界类型吧,对设备解析力性能要求没那么高,再加上游戏方本身的优化做得很不错,大多数角色外形都是极其精致的水准,给人的第一印象是很不错的;
㈡角色塑造很丰满,坚韧不拔的露西亚,外冷内热的里哥,看似柔弱实则坚定的丽芙,冷静可靠的库洛姆,直爽率真的神威……甚至一些非卡池角色库洛都进行了相当程度的的塑造,比如汉斯老军官和大反派冯内古特之类的,在剧情的不断推进中这些人的个性、各自的品格都得到很突出的彰显;
㈢大概阿迪莱火车之前的剧情都很白开水,火车开始慢慢能看出库洛的文案组确实有东西(湮灭残昼往后还没打过不做评价)。火车开始整体剧情节奏很紧凑,而且氛围的渲染更是给人代入感很强。尤其湮灭这章末世下人的那种苍白无力感是真的夸张,二游圈标榜末世的游戏很多,但战双是把这种末世氛围做得最为震撼的;
㈣打击感和战斗实机体验毫不夸张的说,战双是目前国产手游二游圈的巅峰,没有之一。楼主之前用手机现在基本都是用pc玩,就九成的武器模组和战斗模组而言战双在同行是完全没有对手的。当然偶尔也有那么几个下水道武器(比如超刻之外所有里的枪械模组,苏菲亚、常宇之类手感都是一坨翔。甚至烂到pc都能感觉手感很难受。不过貌似做得烂的都是那批古董级别的武器,最近的武器大多都跟“手感烂”扯不上哪怕一丝关系),但是整体上来说并不会影响到战双战斗实机在同行的地位。至于武器特效就仁者见仁吧,感觉除了那批古董,只要是个S机大多特效都挺顶的。
个人认为战双最为突出的优点就是这四个,往下咱们来盘一盘战双存在的不足。战双是个好游戏,但是瑜不掩瑕,为什么吸引不了新人和留不住新人不是没有原因的:
㈠首当其冲的个人感觉就是剧情演出问题了。这么说,战双战斗实机有多强剧情演出就有多烂(听说渡边开始有改善,详细有没有改善以后再看)。剧情虽然可以跳过但是相当多的关卡剧情演出方面给人体验相当糟糕。有高血压的人别碰战双的剧情,碰了是真能做到当场去世的那种程度。
其一:新手入坑巨容易看乱。比如剧情正确顺序终焉福音明明是在E系列支线之后,但是在打完前一章剧情的时候系统提示并不是叫你去过E系支线而是直接开终焉福音。从剧情走向上来说E系支线明明是连着主线的然而官方给它划在“支线”里面就很迷惑。正常人都默认“主线”和“支线”是分开的东西,可是E系支线和主线分明是连贯关系,这个划分不知道是不是制作组喝大了代码没敲对划的。楼主还是打完终焉要开视线囚笼又去打E系剧情,看到加百列上一章刚刚反水E系里面又跟在露娜身边鬼混才发觉剧情顺序不对劲。
主线剧情等到终焉打完了想继续推视线囚笼的时候系统才会提示你要打E系列支线剧情,这个提示还不直截了当,第一次提示的是“通关支线剧情E2-18”解锁,结果打完了整个E2剧情又提示“通关主线剧情E4-8”才开。这时候主支线的概念就出现了混淆,新手是真的很难理解这个“主线E4-8”到底在哪儿是什么东西。你直接“通关支线-所有外篇旧闻解锁”新手可能会嫌弃你E系列支线内容太多但真不会骂你E系剧情的安排到底什么玩意儿。
其二:剧情演绎节奏拖沓,且相当一部分关卡捆绑指定角色打相关关卡就很搞心态。关卡剧情演绎期间有些东西完全可以不要或者加快速度结果就非要拖,拖来拖去还不一定让你过。最恶心的是指定角色推关,剧情杀抛开不谈,常玉苏菲亚里万事初始神威甚至丽芙这医疗兵都能拿来捆绑打主线关是真的难绷。后期剧情就算了,就算是早期剧情你给个S库洛姆S薇拉谁会不愿意做你这剧情呢,是这些角色特效不好手感不行?一堆关卡就非要捆绑又脆又刮痧的脆皮古董刮痧师傅来推剧情,还有各种无聊的小游戏式推关策略,策划不会真以为你那些花式推关小游戏很有趣吧????
反正就主线剧情而言建议直接找代肝,感兴趣网上找视频看就得了,自己过纯粹被策划强行喂屎。文案在血C,结果就是带不动剧情制作组这帮fw人才;
㈡肝氪度方面问题也比较大。库洛很抠!抠进地板里面了还要克扣的那种抠!虽然卡池有明确的保底机制,也有独特的“A机体版本”屯卡,但是不氪的前提下黑卡和各类抽奖券的囤积速度也是真的龟速。剧情除外,周常战区囚笼日活每个星期加起来也就一千出头,一个月屯个两抽。新手矿区的卡是基本拿不了的,伤害不够角色也不够。角色武器分开抽的前提下还有辅助机要拉,同时卡池除了up角色池当期百分百还存在歪的情况,辛辛苦苦肝几个月下来的回报还不一定能保证正比,长期(还要不了多长,两三个月就够)下来当真很打击游戏积极性。你要说氪吧,商店一看资源礼包价格一个比一个离谱,基本上都跟“性价比”是没关系的,硬氪家里没点矿真的够呛。虽说不追排行榜的前提战力影响不算大,但是战力不够角色不够导致连点矿区和历战奖励都拿不完是真的生草。
还有就是皮肤的问题,原皮换色连特效都没有的便宜,只要换个特效色甚至换色都可以忽略不计的的就是68/98,特效皮首发168错过了只能等返场/直购240。不是说不能卖皮肤,主要这个价格是真有点雷人……
暂时能想到的就这些吧,战双作为一个副游是合格的,它的优点很突出但是不足也极其明显,自己玩可以,你要我推荐给别人玩那是真不敢当………
燕归y赛琳娜天下第一 : 大佬不愧是大佬,玩的比我一个玩了三年多的还懂
因玩家喜爱入选icon-wow
x
游戏时长 195 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本人是女指,xp+剧情党入坑不久,刚花了接近一个月的时间把所有剧情过了一遍。第一次写评论,个人主观看法。
总的来说,剧情这方面还是不错的。从九龙环城那里开始,质量肉眼可见的变高了。而且剧情不卡关😁,一口气看完,爽!到目前为止,这是一款让我哭得最多次的游戏(我个人泪点还是蛮高的)特别是湮灭残昼和摇篮游行,代入感很强,我也是哭的稀里哗啦。还有一些构造体的好感剧情也不错,卡穆和罗兰,里乱数的都不错(比乙游还带感)。但是,活动剧情时高时低,从碑火铸脊之后,总感觉没那么高质了,而且在有些主线,我在里面有时候像背景板。(这里说明一下,我个人比较注重代入感,竟然是角色扮演,我不想一直旁观,战双算是我玩过的游戏代入感很不错的一个了)首席的人设很不错,但有些时候我不想进ICU,不想拖后腿,希望可以把首席的高光表现得更多一点,像咏叹回声和摇篮游行那里就塑造的很好😎(我就是喜欢龙傲天剧情,想体验被灰鸦,被构造体需要的感觉,想体验与现实中失败的我完全不一样的感觉)这点在部分主线,很满意。此外还有一点,感觉有一些有关九龙的剧情,我感觉割裂感有点强,比如含英和蒲牢的那个支线,(可能是没有首席参与?)感觉我不像在玩战双。
人设方面不用多说,除了构造体之外,阿西莫夫之类的塑造的也很让人喜欢。过剧情第一次哭是在咏叹回声,首席和万事单独行动,里在背后偷听,(呜呜呜,他关心我)那家伙一开始只让我觉得冷淡,然后一步步熟悉,互相信任,养成系的太香了,从那一刻起,就开始推里了,到后来超刻已经被攻略了!
我觉得目前最大的问题是剧情更新太太太慢了,而且分量还少,一天就过完了,剩下的40几天全在等版本更新,玩法也少,一天就玩几分钟。还有男角色的待遇真的一点也不好,突击鹰的剧情呢?神威和万事的待遇我不想多说了。灰鸦就不能多团聚几次吗?每次都在夹缝中找里的剧情。
画面音乐
满分💯给95分,毕竟隔壁有更惊艳的。我原以为我对电子类的无感,结果极地暗流和lamia那几首真的有被惊艳到,人声吟唱真,的绝了,直接颅内高潮。除了这些以外,《风的视线》《长路归航》《盘旋》《echoi
ng》这些配合剧情,真的。每次听到就热泪盈眶。为什么主界面有些歌曲没有啊,速速给我加上,特别是《长路归航》!!!
动作特效和打击感
同类型的游戏玩得不多,对这些也不是很了解。超刻的设计真的很帅,阿尔法特别特别帅,好喜欢她的太刀,打击感很强,特效足。
人物建模立绘
后期的都还好,建模最精致的是拉弥亚吧,感觉前期的角色有些潦草了,(看了鸣潮,你这不是设计的很好嘛)不像同一个游戏的,能不能优化一下,比如乱数,红莲,重能,风暴,溢彩这些。立绘还行,最喜欢万事的。
福利
福利还不错,入坑就有3个自选S,新角色100%出,60抽保底也还好,不过一个十连2500有点贵,而且还有专武和辅助机要抽,好在我是xp党,抽到自己喜欢的角色就够了。
总结,最致命的缺点就是玩法挺单一的,上线几分钟就没事干了,没有新剧情的日子里,把好感剧情和节日活动剧情过了一遍又一遍,上线做完日常,宿舍摸摸角色,就没事干了,男角色待遇不怎么样,玩下去的动力只有里,还有和灰鸦,突击鹰的互动剧情。期待忒修和伊萨琉斯实装。
我挺喜欢战双这种世界观末日题材,之所以在同类型的崩三和大眼选择战双,就是因为男角色所以更注重一点。,(不知道为什么这种游戏都不太待见男角色)别骂我乙姐,我尝试过乙游,但是没战双的戳我。(我承认我代入太强,离不开灰鸦了,脱离剧情离开现实就会感到很空虚)为了灰鸦,为了里,我会努力坚持玩下去😭,希望以后能做得更好吧。
Atom : 战双还算好了,因为这种动作游戏女玩家少了,男角色流水一般般,自然出得少
月伶
游戏时长 644 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
玩了三年多的老玩家了,全勤指挥官,基本没有缺席过(除了一年可能有那么两三天太忙了忘了上)。我不得不说库洛最近还是有很多的改善的。之前吐槽了很久的第三方登录账号,例如QQ,没有办法绑定手机号。这就意味着没有办法在电脑端直接登录,而是需要扫码,这就很麻烦。在吐槽了一年多之后,终于是改善了账号登录系统,可以绑定手机号了,估计也是为了鸣潮开服而做的准备。
然后含英这个版本,让我意外的是血清居然可以一次性生吞接近2000,然后一次性给你清完,而且时间只跟清一次240一样。老玩家太欣慰了,再也不用每个版本一开始就240 240 240反复刷。
新皮肤出的也还是挺好的,角色也有在用心做。虽说来来去去还是那些小游戏,但还是有创新的地方。起码我觉得库洛不会让人很失望,一直在持续稳定发挥吧。
毕竟我还是太爱它了,月更小说—战双帕弥什。犹记得摇篮游行那个封神的版本,长路归航的触动。战双的文案才是我最爱的。每次更新就像是有一道甜品放在面前,我一定会选择一个完全空闲的时间段,认真去品尝。战双其实是个爽文,就是在绝处逢生的时候,靠着各种的努力而达到一个相对好的结局。
而动作、打斗、手感、角色建模、语音等,都是我觉得无可挑剔的。硬要说的话,就是买的皮肤特效加起来太花了。。。但对于老玩家来说无伤大雅就是了(不妨碍我在鱼鱼一片绿色的海里混杂着紫色背景还要弹芬里尔的刀)。
总而言之,我会一直玩下去,也会一直支持库洛。虽然有过失望,有过难过,有过极限抽角色保底但缺还歪了的难受经历。但是战双给我带来的还是快乐更多,我也不会因为那些不快乐的事情就觉得它不好。瑕不掩瑜吧。
战双加油!库洛加油!
保底王中王 : 支持,我对它也是这样的感情,战双加油!库洛加油!
浪浪的流浪人
游戏时长 250 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
自身也玩了很久了,也算是老玩家了(108级了,平常不太肝,升级慢😅),它是我目前觉得唯一的把玩家当上帝看的手游(个人观点),不像某鹅等大厂,只会圈钱,就是希望战双多多联动,不要让这么好的一个手游蒙尘(总感觉战双懒得打名气)
💃🏻立绘建模:
建模非常的好,细节方面也是非常用心的,特效方面给的非常足
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人物有血有肉,每个角色都有他们自己的思想和性格,都会站在自己的角度上作出选择,推动剧情发展,游戏里的角色都很喜欢嗑
🥊打击感:
战双的打击感是我见过的所有动作手游里最好的,它的打击感能够落下其它手游一大截(自己认为,不喜勿喷)
⚖️平衡性:
由于不是玩家之间对决 ,所以平衡性之间不需要太小心,数值也不用太过平衡,当然机体之间的差异还是有的,三代机体之间是渐渐变强的,只要官方把各个属性平衡好就不用担心
🌃画面音乐:
画面不过多评价,自身非常喜欢这种画风,游戏画面开发也是十分用心,足够精美
🎮可玩性:
喜欢剧情的剧情党放心入 ,世界观和人物剧情十分完善
技术党也不用担心,游戏足够秀操作,每个机体都有不同的机制
特效党就完全放心,机体原皮自带的特效就非常豪华,皮肤的话只会更好
这游戏不太需要氪金,只要够肝氪不氪金没多大影响,只是大后期进度慢一点,当然不肝也是可以的,每周只要上线两天做一下每周任务就可以了
最最最后要说的一点是游戏里黑卡非常重要,许多其他游戏里充钱才有的东西,战双里黑卡就能换(包括皮肤)
秦子墨 : 我怎么记得他好像接受腾讯注资了呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
题春
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💃🏻立绘建模:
对于热爱二次元玩家来说没有第五那样欧式风格服饰的审美疲劳,对于不同风格有独到见解,身为强度党也不得不立足于部分xp和手感前提下来考量,之后的部分机体比如很受欢迎的蚯蚓和赛琳娜整体的布料物理计算算得上合格,但是在丽芙头发上的“飘逸感”还是有点突兀不知道现在有没有把发丝穿堂过,物算留心中处理好。
🧝🏻‍♀️角色人设(剧情):
极昼之前,史,无话可说,剧情,史,人设,你游有人设?剧情都成史了,人设真的能立起来么?
极昼版本算得上一个转折,不论是剧情还是人设,以典书引人深思的段落为因,释以不同情景为诱因促成了最后人设和剧情的双丰收,由不同角度不同故事描述相同寓意,你可以质疑库洛可能把部分剧情设计卡在优秀线,但你绝对不能否认这个角色经过他手成了不及格线上蹦迪的情况,23年前半段因学业退游错过了剧情平庸的半年,本人由衷庆幸,刚放假后开始刷摇篮游行,国庆之后开始看碑火铸脊,错以为这才是kl的平均水平感慨水平大幅度的提高,这时再看之前的剧情感觉实在没了味道,过高的期望确实有些不切实际,但是人设完全没问题。
🥊打击感:
没的说,剧情开篇如此之烂,你猜我为啥还要顶着腥味硬吃,帅爆的动作设定和独特的三消机制,闪避的耐力条都是对于强度党独特的挑战和机会,尽管现在已经开始朝着爽爽爽的方向无脑前进,初衷也由极致的手法变成了能躺就躺的闲鱼,但还是愿意继续待下去。
⚖️平衡性:
坦然接受你和氪佬的差异,这个游戏只分两种,顶级氪佬和正常玩家,这个正常玩家就是字面意思,不论是月卡党还是中氪玩家几乎都可以通过肝度赶超,角色保值时间也比较合理,当然排除一些过于保值的角色,不然为啥说你游什么明末清初推出的鸦羽最近才被优化出去,甚至就因为这还在渡边身上搞了个“过度自由的”,推出角色的时间轴比较慢,为了平衡队伍之间,也有推出增幅来平衡,虽然感觉一般,但也聊胜于无,总之确实是把玩家当人了。
🌃画面音乐:
你可以永远相信库洛的艺术细胞,这点我点评不了,不经本人现在也是个臭工科男艺术细胞完全没有,也就不班门弄斧了。
总结
完全可以入,这个游戏是目前我玩的初心唯一有改变的游戏,从原来想要靠手法打出更多积分到了对剧情和人设颇为关注的地步,也确实有kl精湛的手笔在影响我,以上说的几点也表达了我对战双的态度和看法,希望可以给之后想要入坑的指挥官带来帮助,谢谢😜😜
一直到达 : 哥们十五章绝海星火还史()
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
先前听说库洛的游戏打击感一流,就在电脑上下了一个战双玩玩,没想到果然名副其实👍(蚯蚓那个攻击连贯程度真的惊艳到我了)以下是我对战双现阶段的一点认识
💃🏻立绘建模:
对比一下其它同类型游戏,库洛的建模水平绝对是一流的,特别是PC端上看建模效果更出色。不过有时候立绘和建模差别还是比较大的
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情我跳过了亿点,偶尔穿插着看了看,事实证明剧情不能跳过(支线看得我CPU都烧了)不过总体来说不无脑👍
🥊打击感:
两个字——顶尖。有非常逼真的打击音效,三消的机制让角色的技能十分连贯,而且攻击时候的停顿感很真实,没有那种特别飘忽的感觉,很有实感
⚖️平衡性:
或多或少总会有被淘汰的机体,但是没有两者差距特别大的现象
🎮可玩性:
总的来说前期肝一点,后期就可以养老了,稍微氪个月卡做点每日每周就能轻轻松松拿角色了,资源获取的关卡也可以用体力自动刷,还有很多有趣的玩法,比如说幻痛(bushi)
🌃画面音乐:
主界面音乐可以自己选择,有很多好听的歌👍角色战斗入场有入场动画和语音,战斗结束也有,战斗过程中技能球释放时角色也有语音;主界面可以设置助理,有多种互动和对话;角色语音可以设置普通话、日语、英语等,不过要看个人喜好,有些角色普通话好听,有些日语好听
🎁福利
新手福利很足,有两个自选S级泛用机体(这两个范围比较小),研发(就是抽卡)也有初见福利(就是新手池)可以自选S级A级泛用机体UP(目前来看是除了启明和联动机体之外的泛用机体都有),初次UP概率是100%,保底40出S级,包括武器也有自选UP
推荐入坑,还是挺好玩的🙂
叶子 : 很好玩
使用 TapTap 客户端下载