战双帕弥什

战双帕弥什

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1137896个评价
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嘴替发言95 带图2366 长评7428 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8502 剧情跌宕5592 物超所值3094 轻松护肝2717 音效动听2129 福利丰富2030 运行稳定性1.1 万玩法设计4419 资源获取3971 游戏福利2507 氪金付费2372 日常肝度2324 操作体验1867
O
玩过
先评论下鸣潮的特点:角色生动,有振刀等剧情也是很搞笑,有趣,以及悲伤。这边建议是代入一下,因为代入感很强。,重点是主角不是哑巴。主角会说话。不像某个2游,主角几个版本主线里面都不一样,能说一句话。(这边纯调侃,勿喷)。大概讲的是什么呢?主要是龙傲天主角是整个世界里面特别牛逼的存在之一,但这个世界拥有着悲鸣,(换一句话说,也就是灾厄)主角前身建立自己的势力,渴望拯救这个世界与悲鸣作抗争。但事与愿违,哪怕他拯救了很多文明,但总有文明他救不了。于是主角便选择了舍弃记忆以自己从未尝试过的方式再次寻找与悲鸣做抗争的答案。而主线讲的就是主角如何拯救别的地域,人,以及结识自己的新朋友拥有新的旅程。
那我们来评价一下主角这个人官方对他的设定。强大,当然也会吃瘪,这也是很正常的事;善恶分明,(就像是端木炎将军一样,一次是欧克瑟,一辈子都是欧克瑟)主角对坏的人是真狠,但是最关心的人也是真好。不愿放弃每一个人不愿牺牲每一个人。
在对这个游戏方面嘛,就是特别的吃设备,手机端的话设备不能开得非常好。建议的是去玩高配的电脑端。低配的启动。明朝估计会懂的都懂,根本带不动。明朝的细节方面是非常多的,这也就导致他特别的占内存。(举个例子,就我现在的明朝占我60多g,我的崩坏星穹铁道才占我40多g。)但是当你把他们的画质,帧率,以及细节,角色特效,阴影等开到手机端最好或者电脑端。你就会发现整个游戏升华了。只能说比现实还现实真实的跟梦一样。(我的手机只能开60帧画质开到中,但就这样我都能体验到明朝的不一样是跟隔壁二油完全不一样的风格,特效等也更加好 ,就我第1张照片是我正常手机所能带动的极限了。而第2张图是在游戏内拍照功能中画质里面调的我个人认为最好的。)
然后评论一下库洛这个官方,库洛的游戏都不是很火。但人家主打的是精作,只做精品。这就导致知道库洛游戏这个的人很少。但又话说回来了,库洛做的每一款游戏都是比较吃设备的。但是当你设备高了之后反馈也是巨大的,绝对是值得的。
战双的特点
那咱评论一下库洛的另一款游戏战双帕弥什。我们老玩家叫他战双。我自己是一个洁塔薇厨子。这张照片是我很早之前拍的了洁塔薇刚出的那一会,就立马给他毕业了。
从游戏剧情方面先说吧。剧情主要讲的是时间在几百年前诞生了一种病毒帕弥什它是由于人类对未知领域的开发所诞生出来的产物。这种病毒会侵蚀机械体。培养出特殊的生命存在,将人类从地球上赶了出去。被赶出来的人类便在太空中建造了空中花园(也就是一个巨大的战舰类似于。但它是可以生活的拥有生活区战斗区后勤区医疗区等等和地球上无疑。可以理解为一种太空上的地球。)而我们是空中花园(也就是所谓的正派)的一名普通“新手”指挥官,带领自己身边的构造体,(也就是我们整个主线里面的重要人物,露西亚,丽芙,里)遵从上级的指挥,消灭地球上的病毒,帕弥什,重新夺回我们的家园。而我们的主角也就是指挥官。则是一整个游戏中最大的狗,毫无人性可言。为什么这么说呢?是因为我们指挥官除了在加班就是在加班的路上。整个战双的剧情里面就在告诉我们主角在忙着这件事情忙完之后又去忙另一件事情。哎呀,好不容易可以休假了,结果又发生了突然事情。然后我们的主角又苦逼的去忙。
这边专门重新写了一行是为了说重点。重点是剧情在绝大方面是没有配音的。只有达到特定的动画之后才会拥有配音。这个就是战双不好的一个地方。 对于我的初体验还是印象深刻的。剧情没有配音,当时的我是很难有耐心去看下去的,但是还是坚持了下来,后来就转变了一下态度。想着既然没有配音那就把它当做一本小说来看偶尔加点配音也就当做细糠了。
总而言之,你们新手如果想玩战双的话就去把他当一本末世文来看一本小说来看,而且是没配音的那种。就是你得睁大眼睛一张一张的看。当然你也可以选择跳过剧情战双还是可以跳过的。虽然我也跳过了一点,但是我是不建议新手玩家去跳过的。毕竟战双的文凭还是很好的还可以把它当做一种小黄文。嘿嘿。
那再评价一下他这个特点。角色的特效什么的都是很华丽的。哪怕是低配手机也可以玩,画质帧率什么的调低一点就可以,不是非常的吃设备。而且内存也是正常的20多g。新手们如果对战伤感兴趣的话把我这个评论当当别的小佬说说话就行了。(因为我本身不是什么大佬,只是一个单推的小厨子。没有大佬那么多SS加。一个真正的大佬,每天都是在战双的游戏聊天群里面搁那不停的聊天找乐子。而且他还会有比较华丽的头像框以及称号,你们可以去辨别一下。就那种一看就比较有钱的那种,绝对是大佬。萌新想要大佬带你的话你就去游戏内部的评论区看看看那些评论的人的性格是怎么样的?多分析一下,然后评论说能不能带带我,战双的玩家一般都是会带的。大佬虽然不能给你带来打本的爽感比不上某二油。但是他给你的指点能让你在前期避免很多的资源浪费。当然你也可以把他们的话听听就可以毕竟人都是有个人主见的。就像我,我都没大佬,我就是纯自己瞎琢磨的。撞了南墙也不带回头的,然后就慢慢磨出来了。)(战双的详细玩法的话萌新不至于看我的评论你们可以去看专门的评论。他们那些的评论也是非常的细致的。)说了这么多括号的话,那就再总结一下。战双这款游戏内部就是让你选定的角色,在一定的时间内打满足够多的小怪精英怪以及boss,就会给你奖励。每个角色都会有对应的属性,有的是加伤害的,有的是给治疗的,有的是直接打伤害的。(叠buff属于当然前期的萌新是可以不用管他的。)对前期入坑的人来说,不需要着急抽什么辅助直接养大c就可以。血条在后一刀带走,估计很多人都听过。一般的话,你的大c养到6000多战力就足够你打过很多本子了。但是在某些特别强的本子里面就需要提高战力了。
我们战双玩家对战力的评分就是小毕业和大毕业。小毕业就是上到7200~7400左右。大毕业就是7800甚至是极品的8100。(这都是我个人了解到的,勿喷。)(本身战双的圈子就比较小。大部分了解库洛的人都是玩鸣潮的。)(对萌新而言,想要了解战双怎么玩可以看游戏里面的详细攻略当然最好的话就是找大佬直接手把手教。毕竟谁也都不想看攻略里面的文字吧。)(要是找我们战双玩家的话,你们可以去快手抖音以及视频平台上贴吧,甚至都可以,你能想到的基本上都会有的。只不过人会很少罢了)
玩战双每天过剧情的话只能看文字,没有语音是很无聊的。而且战斗也是非常的枯燥不能根据战力直接跳过看剧情。这也就是我们战双玩家说的战双啥都好就是不好玩。(我个人分析的就是特效好剧情丰富是丰富就是没语音。,又或者语音太少了,十几章可能才出现一段。战斗风格老是那样,就我现在都快魔怔了。每次打完战斗都会听到洁塔薇说:“就这样结束了吗?我还没有尽兴呢都快魔怔了”,真的。)
以上都是我个人的观点。后续我如果想到的话可能还会去补充。至于为什么要点满星是因为,我不点满星点一星的话可能很多人就看不到。了解的就不会统筹一点。我还是希望我的评论能被看到,建议能被看到,甚至给我一点建议。
(草写这一段字我手都打麻了,后半段战双我都是语音转文字的,真是累死了。😂😂😂)
TapTap
TapTap
TapTap
O : 不知不觉我都写这么多了,要是我初中有这文凭以及耐心,早都能上清华北大了。
白纸染料
游戏时长 9.6 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
刚玩的萌新啊,其实操作手感上我觉得还不错,因为我是被万事明晰梦的新皮肤二创视频骗进来的,万事的手感不错,但是操作难度对我来说确实有点大,不过无所谓。
我主要最不满意的地方就是,我之前看别人推荐新手玩不玩这个游戏,说是如果想玩动作游戏就别来了,如果想看剧情的话还可以,我是一个挺喜欢看剧情的,所以我想应该没问题,我就来了,但是好像前期剧情很一般,而且最主要的是一点配音都没有吗?主线剧情配音都没有,不知道后期会不会有啊,但是如果剧情足够好的话,没有配音我也能接受,这个只能看后期他们说剧情不错的地方了。
然后我觉得最好的地方就是即使是那些排名的或者大家统一打boss给战力贡献的,居然都还分了等级,不至于萌新永远都打不到那些80级大佬的水平的排名,不至于挫败感强,也不知道是万事太强了还是怎么,反正我打出来的排名挺高的,我就蛮开心的。
养成方面,虽然我还是有去看攻略,但是官方给的推荐好像养着也还不错,我看到有一些up跟官方推荐的是一样的,虽然也有些不一样,我刚玩这个游戏也不是很清楚哪个套装更合适啊,还是按官方的走了。
引导做的也还不错,虽然因为这个游戏可能因为开的太久的原因吧,事情真的很多,任务真的非常多啊,每天下线都不知道有没有搞完,每天上线都有一大堆的活干,但是对于一个开了这么多年的游戏来说,这倒是算正常的,至少他引导做的还不错,我知道该怎么搞也还行。
不过他充钱居然没有双倍,纯充钱没有双倍,只有冲下来的游戏内货币兑换成抽卡道具的时候有双倍,我服了,这不就是说抽卡可以双倍,但是买皮肤不可以嘛。感觉168还是稍微有一点点贵了,虽然万事那个皮肤特效我看着确实不错,但是为什么连武器皮肤都卖25啊,感觉武器皮肤不太值,而且也不是所有皮肤都能达到万事的那个皮特效吧,所有统一都卖168的话,嗯……
然后卡关的话,我一点都不卡,也不知道是不是万事太强了,基本上能升的都升满之后,一套攻击都没打完对面就死干净了,其他战力排行的那个就另说了。
上手难度的话,因为我玩过类似的动作游戏,所以我觉得上手难度并没有很高,反正他不是有每个机型的训练吗,基本上玩一遍就会了,除了万事这种本身就有点复杂的以外,战斗训练这方面做的挺不错的,但是配对我还是不怎么会配,特别是攻略和官方推荐的不一样,而且官方还只给一套,所以我现在玩的都是单万事c,不会轮切
以上就是我玩了一个星期左右,不知道有没有一个星期得出来的大概结论,剩下的等我以后玩更多再感受一下吧
初柚编辑部替补 : 退坑玩家问一下,现在版本活动还是竞速吗?
atsfan
玩过
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先省流:战双是好游戏,但如果你是从鸣潮知道并过来,想体验华丽的特效,爽快的战斗的战斗爽玩家,那么你最好别玩或者富哥买成品号,偏剧情和休闲可入
首先我直击痛点:这游戏的游戏性就是一坨,他的动作设计根本就不能支持他的游戏性
1.游戏的大部分常规玩法除了拟像试炼【用特定角色打boss,跟鬼泣一样做的动作越流畅华丽分数越高】,所有的玩法都在强调时间,越快过关奖励越好,那么你的动作,与怪物的交互性就全部为零,也就是战双玩家常说的:播片,不停的时停,放大招,循环,一堆光污染糊脸上,反正你也不掉血,那里亮了点哪里,非常无聊
2.黑卡,是这个游戏中的抽卡货币,与一般二游不同,体力和日常是非常轻松的东西,你不必每天都玩,或者盯着一点体力。黑卡的主要来源是囚笼,战区,每周只用抽一天时间,打两次战区,打六次囚笼,就能领完全部的黑卡奖励,当然,这俩是基础,是你萌新也能接触到的。
但比较重要的是,在囚笼中,会根据你打的分数,获得这些奖励,那个骨头可以换碎片,500个骨头换30碎片,把角色升级到ss,代价是这游戏数值膨胀得离谱,SSS和ss3才算是完全角色,ss才只是最基础的,当然,这是对于主c而言,但这个很难,我角色战力7000,前三档奖励拿不到,只能拿到48片,这还是乐观情况,你最少要十周,也就是70天才能升ss。
3.进阶玩法,当你有很多完成角色和完整队伍后,就可以进入矿区和历战战斗,当然我说的肯定不是牢s,是最新的或比较新的二代三代机,才有资格来打。矿区会有两个小关,打不过可以先把小关打了削弱boss, 但每个小关都有四个小节,每个小节到下一个小节都要加载一小会,十分拖沓,不过奖励还算丰厚,矿石可以换已有的辅助机碎片,合成新的。
说说恶心的,矿区,你至少有四个不同属性的完整配队,且总战力能够超过8000吃到场地buff 才能打过矿6拿满奖励,对于刚配齐队伍,没专武,没ss的玩家非常不友好,而且还放入了如光辉进行者,母体这种多拼刀,多无敌帧的V石(拼刀成功打断怪物招式,但你的招式也会被打断,切此次不造成伤害,),包括boss的一些形态转换都会浪费时间,你只能看着,不能打。历战,共有十四关,打满后下次将直接从第6关开始,可以累计积分不用拿满拿奖励,但这样拿不到首通还麻烦,目前在历战,除了新主c的队伍,和效应队电束,没有任何队伍能在里面打的很轻松,不过于超120s不能打下一关,各种奇奇怪怪的小巧思debuff,当然,你sss大队乱杀当我没说。
4.常驻玩法肉鸽,为了延伸剧情而创造出来的达芬,奖励小垃圾,玩起来非常之无聊,特别是这个喧器妄想,什么叫肉鸽里有每日任务?
5.卡池,虽说是60必出当期不歪,绝大多数玩家都是60吃满保底,而一个玩家一个版本没月卡基本上也是六十抽左右,而你拥有角色没有武器,没有s队友,没有ss,基本上不会玩爽,甚至没有战斗力,加之黑卡皮肤池,大概在五百到三百左右一个皮肤(露娜我充了6个68才拿下),如果你抽了皮肤,你将获得两到三个版本的坐牢体验
补充:战双的剧情比较有意思,但前十章讲世界观非常的没意思,用范式的话真的很准,打僵尸,打不过,被僵尸打成构式,后期跟牛魔地球人大战三体人一样。
还有战双的皮肤非常好看,非常非常好看,非常
非常好看
6.福利:每次都有人到处吹战双怎么怎么样,能不能少叫两声?每次送到自选s的范围目光所及之处全是牢机体,就算真送你一个,没专武,没ss,怎么玩?别去别的游戏ky了,那不一样
我以我的经历来讲述萌新视角的痛点,s.一开始玩手忙脚乱。不知道怎么配队,不知道该干嘛,但就是很忙要一直打,干了很久却发现没做多少实事,2.拿到自选角色包,发现里面全是牢大,没一个能打区,3.看前面的世界观,阵容剧情看的想睡觉看不懂。
中期,1.发现隐藏玩法肉鸽,全是重复性体验,一点也不好玩,奖励还垃圾,看一遍剧情就烦了2.有了很多牢大队伍,进战区发现被别的萌新抽个sss新角色爆完了,3.老老实实攒骨头和凭票买碎片立马出上位机体爆了
所以以我自己的经历来看,战双账号的养成是十分苦难的,不是指把角色养好,而是各个配对,武器,共鸣,谐振,辅助机,需要非常久才能凑齐队伍角色。
后期,开始不推荐任何人玩战双,只推荐了解战双剧情。
「来杯可乐」 : 说多了都是泪。。。
未到
游戏时长 179 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏这么说呢……什么都好就是不好玩。
我已经不知道退坑回坑多少次了,反正就是退几个月就回,回了几个月就继续退,很无奈就是忘不掉,但真下回来了却连剧情都不想过,很无聊。左右脑互搏了属于是。
库洛在美术方面真的没得说,唯一的缺点竟然是衣服,就是你很难想象一个角色美术和建模方面最不行的是衣服?!
最典型的就是鸦羽还有库洛姆的衣服,当时被不少人喷来着。现在好多了,因为小露出新机体了,新机体的衣服虽然说不上绝美但中上水平肯定有了
然后就是打击感,很多人说它打击感差,这点真的有点尬黑了,不过倒也可能是每个人的喜好不同,有的喜欢拉肉感有的人喜欢抖动感反正各种各样的都有,这点就不赘述了。
还有的就是剧情,没有语音单纯ppt这是他的缺点,不过好在可以跳过啊,如果不是特别挑剔的话把它当成一个连载小说就行。前期的剧情可谓是一言难尽,后面慢慢的就好起来了。
日常方面,三分钟差不多就能清完日常然后下线,周日的时候可以一次性把周本打完。
福利方面没得说,我零氪党都能把强势角色抽个遍现在抽卡基本上都是冲着武器辅助机去的。
特效方面更是夸张,越是新的角色他的特效就越好看,这还是原皮,更别提那些皮肤了。
有一点很不错的就是他的皮肤可以用黑卡抽,也就是白嫖,可惜我一直注重强度,都没怎么抽。
总之,优点可以说到处都是,全是加分项可合在一起就是不好玩,真的很奇怪。估计是因为游戏玩法太老了,有点落伍了吧?
TapTap
User123903263 : 哈哈,写的很用心
橘橙柚柠
游戏时长 108 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
啊啊啊啊啊!打了一半的字因为忘了角色名字去游戏看了一下误触把tap进程删了!!可恶,那就重新评价一下吧!
最近因为工作,没有多少时间去玩游戏了,可是又真的很喜欢玩,就想找一个可以像看动漫的游戏但是又不会特别追求战力那种,翻来翻去还是选择看看以前听说过但是一直没有接触过的战双试试吧,所以开始入坑啦~
这个游戏我也刚玩几天,还是萌新的我不敢说玩懂了,不喜勿喷,谢谢!!(以下评价仅仅是个人观点!)(叠甲叠甲)
先说不好的体验吧(欲扬先抑嘛哼哼)
刚进去的时候感觉怪怪的:
1首先就是消球那个玩法,不太懂,因为每个角色的球的效果都不一样,也不知道是不是只有固定3个球才能触发那种连招(还是说一个球就可以触发但是加成比较低?)这个方面我还是比较疑惑
2就是那个攻击和闪避键的位置以及触发球有点难适应,最后我还是调成了自己喜欢的键位,触发球有的时候会挡住交互键(有一个教学关卡我找了半天没找到退出按钮)到后面找到了也是重合状态,比较难受(图片在下面第一张!可以看一下)
3(也是我自认为最关键的一点)刚开始玩的时候那个剧情场景建模还有角色建模真的差点把我劝退了,就是感觉像很老的游戏那种,我寻思这种游戏刚开始的剧情场景都这样了,是不是这个游戏是一大坨???当时真的很想卸载!(其实这一点我也希望策划看到我的评价之后可以考虑一下优化一下早期的地图,剧情还有角色建模质量的)放以前或许大家都大差不差,在如今这个时间的话,光是前面的部分可能都会劝退一些人了!(不喜勿喷不喜勿喷)还好坚持到后续内容我才发现是我想错了。
下面是我觉得非常值得推荐的点了!(这几点我真的要好好夸你了战双宝宝(♡⌂♡))
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①也可能是像我这种人最关心的点:这个游戏氪不氪?不氪能不能玩?氪佬和平民差距大不大?答案很出乎意料,这个游戏这么长时间了,真的不用氪金就能有良好的游戏体验。据我这几天游玩的体验和在大佬们在世间的聊天中得知,这个游戏的氪金点就在于抽奖。例如多余的角色(类似某神的命座?)还有多余的专武(跟刚才那一点差不多吧应该)以及角色的皮肤。根据公会老登们(没有辱骂的意思,感觉这样称呼比较好玩)描述的意思是说,只要不凹分,其实没必要在战力上氪金,剧情的话不是特别难,普通玩家也可以有好的体验!至于皮肤的话,过剧情和游戏活动什么的会给玩家黑卡,这个可以用来抽皮肤,当然有一些皮肤是需要氪金的(这个可以理解,毕竟如果不盈利的话谁会继续经营呢?)
②这个游戏的奖池机制堪称业界良心!!60抽保底,不像某些大世界探索类游戏。(别说我引战,同样都是游戏,而有的官方就会更注意玩家的体验)(我想这也是我特别喜欢库洛的原因吧)刚出的角色比安卡我第一发十连就抽出来了,真的好兴奋!!✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。我当时就感觉我是真的欧啊!我又玩了一会攒了点黑卡去抽专武,同样的第一发十连出的!业界良心,业界楷模!看完比安卡的剧情,睡觉都是甜的!
③福利方面,给的真的好多好多,领的我眼花缭乱,一时半会不知道这些都是干嘛的‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ(码字码累了兄弟们)这个先跳过吧,等我以后慢慢码~
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最后我想对官方的建议总结:
优化之前的剧情场景建模还有角色建模(之前的角色有点太粗糙了,还会穿模)
再细化一下新手引导,毕竟有的教学关卡真的好难,一时半会玩不懂
目前我就想了这么多,emmmm等我后续体验吧,后面再慢慢码~
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7月14日更新评价:
玩了一段时间了,也算是有点入门了,谈谈最近想吐槽的点吧!
福利方面:还是远远不够!!!不够!!疾雷给的一个深红囚影一个森息,强度也算中规中矩吧,不好说后期还有没有用,但是前期用来过渡的这个思路没问题,靠疾雷给的奖励的话,可以把这两个拉起来用来过渡,这就引出来一个问题了,也就是这个过渡问题。老几代的机装体会不会优化加强?要数值没数值要机制没机制,萌新玩了几天开了一大堆需要打的东西,但是这些要求会略高一点,有的需要好几个队伍(有的人会说那你可以把角色拉高一点去单推)我承认这确实是一个办法而且我也是这么做的,但是还是会涉及到一些情况,如果材料拉错人了的话,萌新前期很难受的(比如说我就是一个很好的例子,把材料给了神威暗能,现在拿它打囚笼很难受,单推吧,打不过,不单推吧没角色次数了,奖励拿不满)总不能说这是凹分吧?(毕竟才中级区啊)想要更多的奖励去拉过渡角色。我还是属于比较幸运的,第一天就中了比安卡,但是那些非酋呢?(我拉对象一起玩,她也抽比安卡,没抽到)这个时候或许有人又说了,可以吃保底池啊,60抽,可以攒,这个我确实不反驳,但是至少在抽出比安卡之前,这个游戏体验感会大打折扣的,毕竟深红蚯蚓对于新手来说还是需要一点磨合期去学习手法的。新手活动给的奖励要么为了一个好的体验感用黑卡去抽比安卡,要么为了好看的皮肤去坐牢一个萌新期。(为了避免有些杠精说莉莉丝以及黑卡奖池抽保底s角色七实盾斧)这里我要说一下,黑卡新手奖池需要1w多黑卡,先不说能不能攒到的问题,就算能攒到,那么这攒的期间也要一直在肝剧情,而且没有多余的材料去抽专武和辅助机了,至于莉莉丝,后面的20抽需要登陆10几天才能拿下啊!!这期间就纯坐牢啊,囚笼奖励拿不满,还有一些偏难属性的挑战打不过,真的很难受的!
总结一下就是3点:①福利少的问题②新手福利获取周期长③萌新培养材料成本高
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还有一些不好的点,但是忘了记录了(等我想好了后面再码出来)(由于这些不好的点,实事求是来说,我可能要扣一颗星了呜呜呜,补药骂我)
7月20号凌晨1点45~又有新的反馈了
为什么有很多剧情有明显的错字以及语序问题,还有称呼错误问题,我说怎么过着过着突然看不懂什么意思了?莫名其妙的为什么说这句话....不能说是以前的剧情就没有必要优化吧....至少对萌新中的剧情党而言,还是挺重要的....
8月3号凌晨2点26分:不行了玩不下去了,就是突然感觉不好玩了,没什么意思了,明天做个日常下了,玩不进去了,好多演绎活动懒得做,体力直接清资源养角色了...这属于长草期吗?没有刚开始那种福利的刺激之后这个游戏我发现真的留不住人,剧情也过得索然无味了,原来一个萌新从入坑到热爱再到弃坑的周期可以做到这么短...策划你们要不要看看呢?
那个萌新找师傅那个活动不会卡级就拿不到那些高级区资源就很难受,也是蚊子大点的东西,但是拿不到就是会被恶心到啊,本来就是热爱期,为了卡级强行拿💩喂人家嘴里说你先别玩,等下一周你到高级区打满奖励再做日常....这一点我是真的被恶心到了?无敌了这游戏
TapTap
TapTap
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只因泥太煤编辑部替补 : 新出的角色吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
谈谈我对这个游戏升级跟角色培养看法
1.角色培养优先选择进攻型,其次是辅助
进攻型日常推关是必备的,辅助主要是给主c治疗跟加伤害的,比如说仰光被动是给队内角色治疗,那么就可以带4达芬奇切换角色8秒内增加20%攻击力,百分比伤害提升是巨大的,因此配置队伍出场时可以先选择黄色😍
2.新手入坑的话,可以无脑跟推荐组装
伤害是基本拉满的,假如共鸣普攻伤害拉的多,可以根据自己的需要把意识换成合理并且能吃到伤害的😖(意识在拟战商店直接换)
3.意识凑齐之后,尽快刷出共鸣,要想体验好点前期就不能不🈶
共鸣俗称刷词条,跟别的肉鸽类游戏相同,词条是固定词条,可随机刷新,不同位置固定词条不同,后期有资源了(小红本本)再去刷自己需要的技能😇,这里跟大家说一下,被动百分比加成是最高的,其次是技能,技能主要选择输出最高的主要输出技能,因为小红本本可以直接刷到技能词条,所以小红本本当前非常珍贵,如果实在没有那么好的运气,嗯优先选择攻击词条,加心/防御词条<攻击词条😄
4.意识词条等级升完之后就可以共振了,攻击力加成很明显,1振就是200多
补充一点,意识共鸣,跟武器共鸣都是要消耗五星以上消耗品,意识共鸣可以先到拟战商店539个币随便兑换一个五星意识进行共鸣,比直接消耗613个币要划算一点🕐
5.新手S自选推荐仰光,辅助算顶级了,前期可以略微培养,推新手教程获得囚影,然后主练囚影就行,虽然伤害不是最高的,但是当雷队主c也是够了,毕竟8月7号7点要更换角色讲师,升命座比较容易,新手比较推荐😊,毕竟新手教程再往后推推就会直接送你六星囚影专武,推关打挑战,赚到黑卡再去抽其他角色也不迟😎
这个游戏很推荐,打击手感方面非常好,角色立绘也行,游玩方面多式多样都有体验感😉唯一的不好一点是皮肤问题(个人觉得囚影商店皮肤还不如原皮),不过这个游戏还是很推荐那些投入少,想要好的打击手感养成很快,又不肝皮肤充钱的人入坑🕳️
另外跟大家分享一套平民囚影最高输出打法,因为囚影自带被动,开局立刻生成三消,所以主要的输出手法是:开局三消→开大→闪避蓄力攻击→开大→长按攻击触发战刃→短闪避,然后接普攻连击😉
最后的最后如果对你有用的话点个赞,谢谢😊
User123842895 : 你这什么古老版本
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从各方面来讲,战双是个值得一玩的手游。
从剧情方面来讲,剧情背景等方面,都带有一定的创新性。(本人剧情过得少,没多看)剧情对话,无配音,能起到一种沉浸式。这点有好也有坏,如果说可以提供一种可选择配音,可不选择配音的选择权,那么或多或少,会为一类热点争议。这里还是觉得,可以做出一点有配音的剧情体验。
💃🏻立绘建模:从立绘到建模,割裂感显得很弱。并未体现,立绘与建模判若是两人
🥊打击感:可以的,在手游里算得上是数一数二的了。对于打击感这一块,战双表示出来很好的答案。
🎮可玩性:由于是先玩崩三,再玩战双的。很多地方,都显得熟悉。版本小活动,为可玩性多加上几分(比较算是小游戏,很多人可能多曾玩过,但在3D游戏中,一小游戏的方式出现,是比较有意思的了。这里就不得不提到,深空之眼联动时的,那个黄金矿工小游戏。很有意思,总有股回到,小时候的感觉。)而且战双的小游戏,没有显得那么肝,没有显得那么费时间。
首先从版本小游戏出发。第一点,玩家能在版本活动中的小游戏中,一边收获快乐,一边又能收获到丰富的奖励。(这里的奖励,不用特别多)第二点,用一种小游戏,去体现出一种休闲性。(很多人是工作后,下班时候玩一下,用段时间去享受,一份小游戏带来的快乐。而学生党,也选去选择这类方式。如果是那种休闲性小,奖励丰富的小游戏,给人一股总在刻意去拿奖励的感觉。多数玩家玩活动小游戏,都是奔着奖励去的,不刻意去体现,反而是最好的一种方式。战双在版本小游戏,这方面做到现对是下是比较好的了
但有那么那三个活动,给人一股换皮的感觉。两三个玩法,都很相似。奖励是丰富,但总给人一股提不起动力的感觉。
再其次,战双总是会有股感觉。很好玩,但很容易腻……所以,在可玩性这点,挺好的,但…容易腻
✍🏻建议:剧情方面,可以加一点剧情配音。玩法方面,可以创新一下。不少人是回了又退,退了又回。这一点,本人也是如此。
TapTap
朱谷龙成就党 : 一百小时只是起步,只能说你还没打肉鸽,那是真坐牢
计量shuo
游戏时长 129 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
这游戏少说有5年了,所以堆的剧情非常多,前期非常肝,不过全部剧情以及肉鸽过完之后就很枯燥了,也就每天上线清清日常,每个月就那么点东西,可以当个月更小说。
剧情嘛,《九龙环城》之前做的不是很好,重头戏都在后面,越往后剧情越好,提醒一下,剧情很刀,感觉比大部分二游刀的都厉害。剧情很长,全部看完需要大概三十多个小时,反正我当初是花了一个月的时间推完的,具体多长时间不清楚。主线、支线剧情大部分没有配音,虽然枯燥,但是仔细看就能发现亮点,实在看不下去可以跳过,后面找剧情流程慢慢看
周常的话只要不凹分可以随便打,完成了就行,哪怕角色下岗了也能用,不过还是会有一些是需要一定战力的,但那都是后期的事了,况且打不过也没关系,后期获取资源的大头都在囚笼和战区上,一周一千黑卡
抽卡嘛…二游基本都有的通病,反正我是基本次次吃保底,运气好能提前出,保底60发,250黑卡一抽。武器也要单独抽,运气不好会歪(也是通病,有些角色UP池也会歪),概率是30%(虽然不歪的概率有70%但是我感觉这个数值是假的,次次都歪),总之抽一个角色要提前准备好黑卡以及货币。对了,当期up角色(就是新出的角色)是绝对不会歪的
主打一个养老,休闲,如果只追求分数就没啥乐趣了,后期可以当个休闲游戏玩玩
好了就那么多,希望可以帮到你
多来点嗒啦啦生日 : 你的意思是 20 个 G 的月更小说吗?