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战双帕弥什

战双帕弥什

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1138380个评价
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嘴替发言93 带图2411 长评7441 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8530 剧情跌宕5624 物超所值3102 轻松护肝2727 音效动听2139 福利丰富2051 运行稳定性1.1 万玩法设计4517 资源获取3976 游戏福利2517 氪金付费2376 日常肝度2327 操作体验1874
玩过
玩《战双帕弥什》也有一段时间了,这游戏给我的感受颇为丰富。
先说优点吧,它的美术品质真的没得说。角色建模精致,立绘更是绝美,每一个角色都有独特的风格和魅力,让人忍不住想要收集。游戏的画面表现也很出色,场景细腻,特效华丽,战斗时的视觉效果非常震撼。而且,游戏的音乐和音效也很搭,高质量的配乐让战斗更有沉浸感。官方对新人的福利安排与引导也日趋完善,不存在过高的入坑门槛,新手可以比较快速地熟悉游戏。
不过呢,游戏也存在一些小遗憾。版本的更新节奏稍显紧凑,对于我这样没办法时刻紧跟版本的玩家来说,有点难以完全适应。每次新机体推出的时候,我还在努力培养老机体,但还没等老机体完全发挥实力,就好像渐渐跟不上新的战斗需求了,这让我的养成体验稍微打了些折扣。我偶尔会购买月卡,但也没办法做到全勤。战区和囚笼我也没有特别强烈的冲分欲望,每次完成基本任务后,看到排行榜上一些新建号的高分,会让我有些挫败感。现在我基本两到三天才登录一次游戏,剧情也没太多时间去深入体验。
另外,游戏里部分关卡的设计可能还可以进一步优化。在这些关卡中,有时候会限制使用自己培养的角色,而且战斗过程中的伤害输出不太理想,玩起来会感觉有些吃力。
总体来说,《战双帕弥什》还是有很多闪光点的,希望后续能在玩法平衡和版本更新节奏上做出一些调整和优化,让玩家能有更优质的游戏体验。
游戏时长 167 小时后评价
也是用了两个月速通完了主线全部剧情。(38章除外)这期间开展的全部活动均已拉满,(现在正在进行的活动也在持续跟进)现在我以百小时游玩时间重新评价战双。(略有剧透)评分单项满分为10分,此评分为个人意见,仅供参考。
剧情:9.9
这里没有给至满分,因为万事万物总会有缺陷,但在我这里它已是最完美。
前期剧情非常长,以介绍各方势力、人物、故事背景为主。展示形式类似视觉小说但无配音,(也有配音的但大部分为活动剧情与好感剧情)这一步就给想坚持下去的玩家一个极大的门槛,初期总给人一种“这家伙在说什么呢”的感觉。其实,对于每个故事,初次阅读时肯定是迷茫且痛苦的,当我们逐渐理解故事的设定时,故事给我们的沉浸感越强。一个好的故事,会让我们共情,让我们为故事里的人物开心或者难过……战双的故事就是这样,当你熬过前面所有设定后,从绝海星火开始,你一定会被这故事所震撼,原来一切早已埋下伏笔,原来故事还能这样发展,原来虚拟的剧情真的能够牵动我们的心。
剧情前面刀子比较多,(其实我对刀比较无感,还好)与其说是刀子,倒不如说贴合末世。可能有人怕自己喜欢的角色下班而放弃了剧情的推动,这里我可以说一下:大部分主要角色还活着,配角请输入文本,自己品。
战双后面的剧情(大概35章及以后)刀子不多,苦旅渐渐平淡,活动剧情更是被评为战(嘎)双(拉)game,实在接受不了大刀的小伙伴看好感剧情和活动剧情即可。(我要看的就是这个呀!!!)
战双作为一款老游戏,剧情展出形式一直是一个硬伤。如今好感剧情及部分活动剧情加上配音以及以漫画插画的形式展示已经是极大的进步,这里致敬战双制作组,你们辛苦了。
玩法:7.2
角色打击感非常不错,动作设计和招式特效非常顶,每个按键都得到了充分利用,这让角色的可玩性和观赏性极高,(长按闪避是个人物)这里不多介绍。(不如自己上手试试?)
这里放个大多数游戏必须要遵守的怪谈:
抽新不抽旧!抽新不抽旧!!抽新不抽旧!!!
玩过一段时间后,我发现这游戏主要要打的地方有这些:囚笼、纷争、诺曼、多维肉鸽(吓哭了)以及一些小活动。小活动无所谓基本奖励都是能拉满的,但是囚笼就很恐怖了,没队伍别去终极区不然原地坐牢。纷争同理,没队伍那就牢在领袖。(好牢兄弟,好牢)这两个活动都是一周更新一次,花费的时间算少。(囚笼分三天打这块没绷住,不过还好)诺曼矿区前面是很简单的,后面(85-120)没队伍就算了,拿雷耄耋都差点被创死。多维肉鸽都挺好玩(i柯那个不拿雷耄耋我真打不过,手残)但是要拿满奖励确实不简单,这点放后面讲。
省流:单角色养成周期短,但是队伍成型周期长,想体验全部玩法以及拿满全部奖励需要队伍,务必保持耐心。
奖励:9.5
可能有人对我给的分数存疑,其实这个游戏前期给的票子非常多,但是你都薅完之后资源获取就很困难了,貌似除了周常及活动外再无它法获得,那为什么奖励这方面还给这么高的分?
对于每个游戏,明眼人都知道,是养服大佬吊着游戏的输液管。如果你指望能够通过自身超强肝度对标氪佬那根本就不现实,我们对于奖励的评判,应该是基于在我们微氪甚至零氪的情况下,这个游戏能给我们带来什么,这里以零氪为标准。(本人氪的少,对于付费后的奖励了解不多,见谅)
战双对于一个角色有没有养至大成的评判标准,一般是这个角色有没有专武+辅助机+(2s+3)(其实还有武器词条像是死线那些)。对于零氪玩家,仅需考虑抽取角色+专武,(可能也有放弃专武抽辅助机的说法具体去社区看大佬建议)抽角色的票子和武器的票子是不一样的,而黑卡是两者通用的。一般活动给的都是抽取角色的票子,这点就很好,对于喜欢角色的人来说简直就是天使,黑卡资源极其珍贵能减少消耗自然是好的。那有人就得问:为什么活动不直接给黑卡?这就回到了前面所说的:不要想着光靠肝对标氪佬。抽保底池60抽以内(包括60抽)必定出角色本体,一个角色封顶15000票,意识可以靠肝兑换,武器一般黑卡,运气极坏也是15000但是正常30抽内也能出也就是<7500,辅助机这里不说,(黑卡确实缺)对于一个版本一个角色的情况,零氪基本能做到一个本体+武器,靠肝能超频所有意识+角色2s+武器谐振,这样的配置已经是接近大成角色了,打满大部分活动绝对够用了。(只要不作死把难度调高)也就是说战双零氪情况下除了难度极高(如囚笼升难度、纷争升区等等)可以非常舒服的体验玩所有玩法和完成所有任务,可以说非常不错了。
奖励获取难度也算简单,主要是周期长。(如多维演绎肉鸽玩法)但毕竟是一次性奖励周期长一点也是挺好的,有一定的防止竭泽而渔的作用。正常活动剧情也好看,在剧情上花的时间完全值得。战斗时用新的C基本都是秒,也没什么打不过的情况,看到这里也能明白奖励如何了吧?
总分:9.2
如果要我最快的说出我认为战双综合的分数,那我目前会说出这个数字。在这么多二游里,战双作为一款老游戏还能有如此质量实在是难能可贵。
孩子们燃成舍利子了水不动了等我看完广告复活再更新评价(卒)
剑光玩多了编辑部替补 : 为什么我直接从第1章到第9章的?而且我感觉少了好多剧情。
游戏时长 39 分钟后评价
因为之前一直都是另一个渠道服玩的,所以这里的时长会有一些少哈哈~算是老登转世?不过是什么都忘了的老登……
【游戏玩法】:⭐⭐⭐
双双给我的感觉,一直都是一种,除了不好玩,哪里都好……🤔
如果主线过完或者主线太多,一时间过腻了,不用太担心啦~因为很蛮多肉鸽玩法(几乎每一个都是长期➕长流程)
其中战双是ml(Master love →以玩家为中心)向游戏,女角色偏多,不过每个角色(无论男女),塑造的都很优秀!喜欢ml向的小伙伴我是很推荐入坑啦!
双双的玩法其实和崩崩崩(崩坏3⃣️)相似,但是双双的独特之处就是三消玩法啦~不过最近新出的角色我感觉三消玩法有点被遗弃了……而这次更新后的箱庭玩法类似大世界?咱们也终于是有建模的人辣!
双双的主要标签就是:「动作」
作为主流动作二游讲,双双可以排前三哦!我认为双双不管什么时候都可以入坑~至于特效的话,老角色多多少少会差一些意思啦……
强度方面也都是新角色比较好,如果小伙伴是现在入坑的话,一只本体➕专武,真的完全不成问题哦!
【立绘建模】:⭐⭐⭐⭐⭐
双双的立绘建模请各位小伙伴们放心!虽然早期角色的是有些难绷,但是双双一直都在进步(因为妹妹(鸣潮)赚钱反哺了),现在来讲,我是觉得二游里面双双是可以排靠前位置的!
【画面音乐】:⭐⭐⭐⭐
嗯……其实没太注意过关卡画面啦……不过其实也蛮好的,不需要担心有什么马赛克问题啦~
音乐方面丽芙新机体的歌曲我超喜欢!之前小露的也很优秀,果然,双双在进步捏
关于是否卡顿的问题:
因为我的手机性能比较差,所以如果全部开到最高,打肉鸽时才可能会有一丢丢卡……不过这点其实可以忽略。如果觉得非常卡的话,推荐调低画质,基本上都开到中就没问题哩😊
【不足之处】:
我个人认为,双双最大的问题就是太容易无聊了……那些长期肉鸽有一些太枯燥,希望加一些小游戏?不知道箱庭玩法是否可以填补游戏内容上的短😋
【建议】:入坑!喜欢动作游戏,喜欢ml向游戏,喜欢俊男靓女,就入坑吧!双双不会让你觉得,玩了这款游戏,简直就是天底下最大的失败的感觉~福利方面我认为中规中矩?有时候会有活动送自选
这次因为回游,就突然想着,给双双评价一些吧!这是第二次给游戏做评价,第一次是几年前当我的世界与迷你世界的二战老兵,给迷你世界刷差评……🤓
很怀念之前呀哈哈,几乎手机上每个游戏都玩了个遍,电脑上的游戏也玩了一些,最后发现还是老游戏好玩呀☺️
战双帕弥什,里面总会有,你喜欢的一位角色哦~并且主角(你)的塑造很好!而且自选性别
男/女玩家不需要担心被鄙夷!小露,丽芙,里哥,会平等的爱指挥官(你)~
还有,在双双里,不推荐磕cp,尤其是说出来,会被大家绞杀!因为双双是官方认证ml向游戏哈哈哈
题外话:有不同意见的小伙伴可以评论一下,因为我刚刚回游,可能不是太了解现状?但是总体可靠!
编辑部替补 : 120BBBC 邀请码
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玩过
一条老咸鱼的感想:
今天回坑了,抽了丽芙,说来好笑,想找桩子训练在复杂的界面来回翻找了两三分钟 最后在丽芙界面进了活动试用,,试用完感觉还可以
然后想拉一拉练度,想到要查攻略带什么意识,果然新出的意识不适配丽芙,还得带老的 看到后面,什么?!打效应还要带另一套意识才更适配?我不知道效应是什么 搜了一个视频 十几分钟的教程视频 看了十几秒不想看了
沉默了一分钟 我决定不养成了
我的队伍都是上一代的机体 抽了新的进攻也不知道装甲型和治疗型适不适配 琢磨手法 操作消球
队伍又太多 不经常大把时间在游戏里 真的难以熟练操作到位
说到操作熟练到位 这个游戏的qte玩法 是令我最厌烦的了 装甲和增幅或者治疗型出来增伤 才能打得动
这样导致我的队伍出场手法必须到位 打出俩队友qte 才能打出高伤害 有一个失误就会令我心中产生厌烦
导致我的注意力十分集中 打一会就非常累
这个游戏的战斗 真的很累人
我是囚笼只打高级区 更高的打不动 可能能拿更多骨头 但是费劲程度太高了 放弃了 高级区的话 随便谁来就行
战区往上凹小队更是没那个必要 奖励也没啥
矿区更是只扫荡 因为我知道那个对队伍要求太高了 要整齐配队,手法要求还高 每一个队伍都尽量熟练操作才好过,想到要学习好多队伍好多角色消球手法,实在是没有精力再搞 而且要战斗太多次了 太费人力气了
(于是我刚抽的新机体也没什么作业环境了)
现在忽然明白了为什么有些人不喜欢消球,消球导致我的注意力要关注球的刷新 点哪个球 打完后变成了只看打多少血量的机械
往往手法学会了后 就是一直盯着操作按钮和球,余光看怪物动作
这样子 确实令我厌烦了
总结下吧:战斗系统设计的繁琐复杂,每次操作都要集中注意力,关注刷的球 关注qte的刷新 余光关注怪物动向 导致非常累,即使战斗画面华丽,无法缓解我的疲惫.导致在失去了对新角色的新鲜感后 完全不想战斗 次数多了后,甚至不想看进场退场动画
同时回坑要学习的新东西太多 不希望太多东西设计的太复杂 希望能简化
或许就是那句话 不好玩
战区 囚笼 矿区 已经决定了这个游戏队伍的样子
我觉得 真正在战区里凹分 囚笼里凹分 一次次尝试打极限操作 那才是真真正正的极少数玩家吧 除开主播 谁能总是吃下去这一坨呢
看了下空中花园 好像要7天后才开放 到时候再看看吧
我也算是开服玩家了 退坑回坑断断续续数次
不知道说什么了 2星给角色建模,1星给我自己
隔壁鸣潮我是一直在玩的 那个 buff 时间给的很足 基本都大于 14 秒 有些还是 30s 的 buff
轻松的多 是个好游戏
死鱼眼女侠二周年限定 : 操作流程太复杂了,看的我头都大,玩一会还是决定退坑了