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战双帕弥什
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冰下秋冬465
意见建议:对新角色的体验下来,手感有点不好,而且开大招有翅膀的时候,那个翅膀煽动的特别慢,不合理,移动那么快翅膀扇了一两下。下面是对贵公司的建议:玩过鸣潮,还是觉得战双好玩。再就是根据我对主线剧情跟支线剧情的体验来看,你公司做恐怖游戏肯定很合适,扑朔梦幻的剧情正是恐怖游戏的精髓,其次就是氛围感,我从战双某些剧情上体会到一种恐怖氛围感,这个就很好,再通过一些角色的剧情,也能看出来,做恐怖游戏很有天分。比如裁断的角色剧情,比如八尺的支线剧情还有很多等等。战双的一些建筑建模都挺不错的,我的建议是回收利用稍加更改就可以出新游戏了。做一个日系恐怖题材的游戏吧,不要机械元素!不要机械元素!
【战双帕弥什】角色实机展示:「维罗妮卡·铮骨」

“我在期待这个时刻,就像我之前无数次渴望胜利那样。” ——铮铮傲骨身铸不屈之志,新机体「维罗妮卡·铮骨」今日正式登场!

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