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暗黑復仇者3
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暗黑復仇者3

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阿司匹林.
安装包加上数据包也就1个GB左右吧
半坛浊酒
玩的比较晚,签到才4 天,就结束了,没拿到圣诞武器………
大孙悟空
这是维护的时间表
路过的杰子
四五天了,刚好活动换了下四套和你一个战力,但是我手残呀!,,Ծ^Ծ,,
322的煎蛋
说一下我自己的搭配,仅供参考个人战 技能带了 扫射,火鸟,以及扫射的连锁技能闪光之星扫射是眩晕技能,可以接其他技能稳定输出,而且出手前置动画短,不容易被对手格挡反击。火鸟能创造伤害地形,如果全中输出比其他技能高不少,一般用来连击打输出,也可以在小地图封位置蹭血。闪光之星范围大,有延迟二段伤害判定,不易闪避,主要用来消耗对手,创造起手理会,但不能用来压制,因为伤害判定不连续,有延迟时不能稳定击飞眩晕或者倒地的玩家,容易被反击。连招就是 起手+技能浮空+一轮普攻具体情况,若反击成功,优先扫射眩晕,然后调整自己位置,保证对手被击退时会被场地边界挡住,如果位置不用调整,可以接一次普攻,然后火鸟击飞,接一轮普攻,这时视情况可以选择再接一次普攻后调整位置跑路,或者在对手血量见底的时候使用闪光之星尝试击杀。注意蹭普攻不要贪,如果连招对手血量不少,在对手落地后不要蹭第二箭,这时对手已经可以防御了,小心被反击。普攻第一箭打出去后就该移动拉开距离了,但是没有必要用闪避跑路防御和闪避非常重要,一般要确保随时能有其中一个方法保护自己不被技能起手格挡反击是很重要的起手方式,一些职业的普通攻击,以及一些技能的前置动画非常明显,比较容易反击,远程普攻尤其容易反击,有范围提示的远程技能要注意快速反应。相应的,贸然丢技能或者无脑普攻会被反击大佬制裁,在使用普攻、技能消耗敌方,或者想要直接技能起手时,要注意估算对手格挡的CD,认定对手可以使用格挡时不要贸然普攻或者丢技能,以免被反击起手