今天排到一个神仙二阶的玩家,重点是我才人仙三阶,确定不是在逗我┐(─__─)┌我连跪一晚上了。最后神转折,我赢了,我赢了,我赢了话说为毛跨这么多级的排位赢了后才给十几点,我不服(;`O´)o
很多卡牌效果都不一样 英雄的路线还是一样 上一版被替换的卡牌会回到手中 而且卡包很良心 上次我一次性开了30+个包 而且出的卡牌也不止5张 是不是换了工作室做的 这么黑←_←
神马(=゚Д゚=),我的黄袍被削了,还不止一张,这世界恶意好深_(:з」∠)_,难不成只能转战其他英雄了么
对面投了或结束时,有时刚开始也会退出,
不能登录问题已得到解决,关键是这个补偿。等等,我口水流出来了(๑>ڡ<)☆ ,四张紫卡的量,太劲爆了
12。24十点半更新后每次点完开始游戏就闪退
一、循环利用资源手段的进一步控制由于使用灵活不受限制,《灵文对决》对于神通卡一直有着很谨慎的设计,要么根据效果有着不菲的冷却回合,要么就要付出抓不到的风险且只能使用一次。但是从测试表现来看,某些循环利用卡牌的手段,可以通过构筑的控制,达成很高效的神通回收再利用,这大大突破了我们的强度控制。本次更新中,我们继续对这类循环利用资源的手段进行了限制。太极图:尽管上次已经对太极图进行了修改,降低了太
各位亲爱的灵文对决玩家:我们在2016年12月23日(周五)10:00左右对灵文对决进行了大版本1.4的更新,预计在30分钟内更新结束,请大家到官网或者根据游戏提示下载最新游戏包。如果个别玩家出现不能更新的情况,请您退出游戏,切换网络环境后再次尝试,请大家并相互转告。本次根据大家反映的建议与bug,进行了优化和修复,新增部分功能、解决部分游戏问题、优化部分游戏体验。官方建议您合理安排时间,享受
灵文对决2016年12月23日更新蓝贴非常感谢大家参与国产原创TCG手游《灵文对决》的内部测试活动,非常感谢参与者对我们的包容,并提供了大量珍贵的建议。我们一直本着自主创新的理念,希望能够为“灵文师”们打造一款根据中国特色的集换式卡牌游戏。不足之处,欢迎大家予以指正,我们必将珍而重之,努力改正!根据测试反馈,本周我们又对卡牌做出了一些调整,详情如下:一、白骨精阶段生命调整:以依次增强的阶段
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