
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图37 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3680 画面优秀441 物超所值148 轻松护肝47 音效动听23 设定独特18 氪金付费732 运行稳定性530 玩法设计333 画面视觉160 游戏平衡105 日常肝度60 广告频率56 资源获取31 外挂问题17
官方customerservice : 亲爱的随缘,感谢您对游戏的喜爱和建议,我们会记录相关建议信息反馈工作人员综合考虑~后续有任何疑问和建议,也欢迎游戏内联系客服向我们反馈~感谢您的支持!
官方customerservice : 亲爱的娇娇最美,抱歉给您带来的困扰, 目前游戏更新了最新的1870版本,可以尝试下载最新版本的安装包后运行游戏看看情况,如果仍无法流畅加载操作,请在游戏内联系客服反馈下账号和设备信息,我们会尽快核查,感谢您的理解~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方customerservice : 亲爱的黑心菊对面,抱歉给您带来不愉快的体验了~游戏内跨服、霜火等活动目前均主要综合段位、段位分等进行匹配,游戏内均为正常体验的玩家,并没有“托”哦~您可以在游戏内联系客服反馈您的建议或者意见,游戏会不断优化的~感谢您的理解~
官方tap4fun : 首领您好!
首先感谢您的精彩评析,不难看出,您是一个非常有心且对游戏模式和玩法相当熟悉的玩家,您指出的许多点与我们不谋而合,下面我们具体的为您解答一下:
1. 地图探索与野怪问题。
游戏地图上会随机刷新出野怪,但野怪总量会基本保持在一个范围内,低于某个值后系统会在地图上随机刷新,以满足玩家资源采集的需要;同时您可以看到野怪的分布也呈现出越往中间(靠近遗迹)等级越高的趋势,资源采集量与玩家的等级匹配,初期的采集量小但升级研究所需的资源基本能够实现自给自足。这样安排的目的就是将高低等级的玩家的据点分布区分开来,以便新手玩家更好的采集生存。联盟宝藏并不是针对长时间间隔后上线玩家的奖励,而是在所属联盟成员领土上随机刷新出的宝藏系统,采集后后在联盟聊天内产生推送,方便玩家更好的收集领取,算是联盟内的福利系统,对玩家前期的发展十分有利。而关于您a、b两点建议,我们会根据中外节日不定期的推出特殊的活动,届时会有特殊的野怪降临在地图上,攻击采集模式即您提到的车轮战模式,每次攻击也会伴随着随机奖品,而联盟合作效率会更高。地图探索方面,我们有图腾系统,巨蛇图腾被鬼魂守护,需要击败所有鬼魂并在规定时间内攻下图腾,整个联盟成员都会获得相应的图腾福利,进一步激发了联盟成员的内部协作,帮助未付费玩家更好的发展。
2. 关于氪金
游戏的平衡性一直以来也是我们关注的焦点,一方面需要保证付费玩家的付费优势,一方面要照顾普通玩家的基本权益。之前推出的“战斗算法修改”、“战损物资补偿新规”等都是从这个角度出发来缩小差距,保护弱小玩家群体。当然,我们也收到了许多玩家提出的诸如攻击等级差限制、被打保护机制等,现在也都在研发讨论阶段,新规则的推出往往要结合游戏现有规则制度并与相应的活动不冲突,因此并不是很快就可以上线,还请您体谅,也请您相信我们做好游戏的诚意,如果您在这方面有好的意见建议,我们也欢迎您随时与我们联系,谢谢!
3. 游戏策略性
作为一个以联盟为作战单位的群体战策略游戏,依托联盟的力量组织进攻或防守,无论是在个人发展还是把联盟外交上都会更有胜算。利用保护罩、联盟支援、集结藏兵进攻等,都优于个人的军事发展安排。兵力等级每个玩家的发展阶段不同,士兵等级也不同,同盟内肯定有发展较慢的一二级兵,也有发展较快的三四级兵,团结协作彼此配合就能保护弱小,统筹安排,策略性也就体现出来了。同时,在我们的官方微信微博上会定期推送游戏资讯和攻略,您也可以前往了解。
4. 在游戏中有六大部落体系,除了黑色部落作为首入部落外,其他五大部落各有其独特的部落技能,联盟作为部落的下一级单位,需要联盟首领自己设定准入门槛,忠诚度及配合度的考验,需要玩家自己甄别哦。
当然您对我们游戏提出的意见建议,我们都已一一记录,对游戏不完善的部分我们也会仔细研究讨论并优化改进,愿我们能和您一起,不断提升,将更好的野蛮时代呈献给大家,谢谢!祝您游戏愉快,天天开心!
官方tap4fun : 玩家您好!
感谢您的精彩评论,不知您有没有下载体验过我们的游戏呢?首先对您的“影评”中的几处硬伤稍作更正:
第一,“一个人就可以怼赢几个部落的大佬”,这个人设是不是太夸张了呢?的确游戏中付费玩家在等级战力上会有一定的优势,部分高等级玩家甚至可以一个人挑战一个联盟(此情况已经在新版本中得到改善),但是一人挑战几个部落未免过其实(参见《神话》蒙毅之死);
第二,“耐心听取你意见的开发商,然后告诉你充值礼包我们还是只增不减的故事”,不得不说这一定是个假的开发商,至少不是Tap4fun的开发商。我们致力于打造玩家喜爱的游戏,在充值礼包方面,有玩家提出礼包价格高,我们会耐心解释礼包限购原则,同时将玩家的意见收集集中反馈,相应的新的礼包机制也已在开发中(由于礼包内容和活动密切相关,同时要兼顾各类活动的排期,并不是说立刻就可以做出来的,大部分玩家都表示理解),然而您提到的“充值礼包我们还是只增不减”这个是从何而来呢?
第三,“给开发商提电影平衡建议,却被告知你得寻求大佬爱护(话说大佬被超级大佬吊打了怎么办)的故事”,很多新玩家(不氪家族)由于对游戏不了解,对我们的游戏定位是一款“养成类”游戏,于是建立角色之后就一个人闷头发展,后来“养肥”了被大佬屠虐,这种情况并不鲜见。因此,我们需要跟来信玩家解释清楚,部落征服是一款战争策略游戏,玩家寻求和平发展的愿望是美好并可以达成的,但前提是在一个强大的联盟的庇护下。而您提到的大佬被超级大佬吊打这种情况,也有,但极少,因为第一成本高,第二大家可以通过聊天系统搞“外交”的嘛。“拳头外交”往往会让自己陷入众矢之的,在本服或跨服战中对自己极其不利。
当然,纵览您的评论,您对我们的聊天系统基本还是比较满意的,我们也会继续努力,不断提高这一块儿的用户体验。而您关注的重点:氪金带来的不公平现象。我们已经陆续推出了“战斗算法修改”、“集结联盟最低等级限制”等新设置,希望您在吐槽的同时也看到我们的诚意,我们在用心做游戏并及时将玩家反馈转化为行动力。而在今后,我们也将继续不断汲取玩家的建议反馈,结合游戏自身的特点,针对性优化,提升游戏的可玩性和整体的平衡度。还请您多多理解,也欢迎您有好的意见、点子随时向我们反馈,我们希望与您一起,将更好的游戏呈现给广大玩家!谢谢!










