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各位对“安全资源”的看法如何
我自己玩了三个多月,个人觉得“安全资源”是这游戏出的最恶心的设定,0.0.98也是最差的版本(对想出新加入的这些屏蔽词的人真是表示无语)
请各位大佬在此帖子回复对于新的规则的看法,支持还是不支持?
也希望官方能看到玩家们的想法
▲“安全资源”的介绍
▲官方的给出加入此规则的理由

QQ用户7983841:
安全资源啥的,有病啊,以后谁还会存资源包?!全开了!而且侦查一堆资源,也不能打,因为打了也得不到,那打来打去为了啥?!原始人互刷难度就高了,于是这活动也就废了,可能演变成原始人全区乱打一气!然后死区,没人玩了,卸载游戏!于是,这个游戏就完了!然后开发者老婆就跟着小叔子跑了!
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野蛮时代称号总结如下
族长:由族长发起的集结队伍上限x500%。行军速度x300%。
长老:队伍攻击x300%,另外每天都有大量免费固定资源发放。
学者:研究时长减10%,研究速度x200%
守护者:据点血量x250%,被集结时不占集结队伍数量,并可以直接传送到发起集合的盟友据点。
巫医:战斗死亡率-50%,医疗费用-50%,医疗速度x200%。
德鲁伊:资源采集速度x300%,野外对战攻击x300%,防御x200%。
懦夫:战斗死亡率-80%,队伍攻击-20%。
莽汉:队伍攻击+80%,战斗死亡率+20%。
叛徒:队伍行军速度+200%,集结队伍数量上限-50%。主动技能:免费开启三小时保护罩,冷却时间八小时。
傻瓜:可以再多派出一支行军队伍。
懒蛋:粮食消耗-50%
大胃王:粮食消耗+20%,队伍攻击+120%。
大酋长:拥有所有称号的正面效果,并具有赋予部落成员称号称号的权利。
鹤龙湖一哥:野蛮时代最强称号,这个称号是无敌的,获得此称号的玩家此称号会直接变成部落名字,是个隐藏BUG。大家如果在游戏里遇到,有多远躲多远。另外,如果你侥幸获得了这个称号,那么恭喜你,这个游戏都是你的了。






