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沙蝎
要看有没有人愿意相信他们的文案。少女前线,那是因为文案发力的早,玩家很早就养成了一个共识——文案不会让他们失望。所以在剧情进入低谷的时候,玩家们也不会太慌张,他们相信文案会给一个好的结果。但这个游戏还只是删档测试,大家对他们的文案构建水平根本没底,加上是市场上类似游戏的文案,通常水平也只有那样,所以大伙现在都非常的慌张其实我感觉官方应该是有好好像讲一个故事,可能连大纲都早早的想好了。但问题就是他们讲述的过程有问题。毕竟玩家跟他们不一样,他们并不知道策划想讲一个什么故事,也许文案想讲一个欲扬先抑的故事,他知道自己最后是要“扬”那么一下的,所以他前面可能写的会压抑一些。但问题是玩家不知道啊,他们怎么知道你后面会不会有转折,会不会变好呢?在已知信息有限的情况下,玩家认为这是个弱智文案,写了个垃圾的工具人剧情也完全合理呀,毕竟鬼才文案也不是没有。我觉得这个故事大纲应该是比较精彩的,但制作组真该提升一下讲故事的水平。