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铁与盐之地
官方入驻
9.4
关注
2830
厂商
风岛
开发
来比剑工作室
游戏介绍
上次更新于2018/09/30
即时战略
冒险
开放世界
独立游戏
沙盒
策略
简介
《铁与盐之地》是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。 玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。 ----------游戏特色---------- 【沙盒地图】 地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。 【昼夜变化】 界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。 【游戏难度】 游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。 【战场兵种】 游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点。动态出生点出来的兵种会主动进攻。 【训练模式】 兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。 【赏金系统】 为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱。
供应商 杭州风岛科技有限公司
开发者的话
《铁与盐之地》 是来比剑工作室的第一款产品。这游戏做了快一年了, 也酝酿了很久。首先感谢这几年一起共事过的朋友, 游戏有些思路源于比较早的PC游戏, 有些源于这几年玩过的手游, 还有一些受制作人冥冥之中的影响... 工作室的邮箱是zahon@qq.com,欢迎各种意见扔过来^.^
评价
共 53 条
去评价
久慕思
期待
非常支持作者,可以弱弱的问一句会不会增加内政与领地建设呢?如果可以那就太好了。
2018/6/7
来自 金立M7L
官方
阿吴
:
谢谢热心的玩家,我们现在这个版本重心是在冒险与征战,休息时来个赏金任务赚点零钱。而内政和领地更偏向养成口味,所以暂时放在我们备用箱里面:)
爱新觉罗.旺哥
期待
即使战略游戏永远是我的最爱! 从小学开始就接触红警 红警3 星际 后来有电脑了 接触了steam 便爱上了即使战略游戏! 群星 全战系列 哥萨特 星际2 EU4 钢铁雄心4 全都是我的菜 看到这款游戏的宣传图 不多BB 关注!
2018/8/27
来自 华为荣耀V9
官方
阿吴
:
谢谢硬核玩家关注,今天刚好游戏开始测试了,测试服地址:https://www.taptap.com/app/140948,欢迎试玩
Loopw
期待
看着不错,不过有个建议,图中比较大的图标是特殊兵种吗?我觉得可以选择不同的色彩以示区别,把空间留给更多细节🙂
2018/6/8
来自 华为P9
官方
阿吴
:
观察真仔细,赞!比较大图标是类似肉盾的兵种,体积是有带碰撞的,他们体积大可以掩护更多的目标。图标本身是有多种颜色,如果用颜色区分的话,在场上这么多兵的情况下,没有体型大小来的醒目:)
摇
期待
我小时候玩过的第一款游戏是红警,然后是要塞,然后是星际。。。即时战略总是我的最爱
2018/8/27
来自 华为畅享7
官方
阿吴
:
这些都是经典呀,赞。今天刚好游戏开始测试了,测试服地址:https://www.taptap.com/app/140948,欢迎试玩
论坛
铁与盐之地
2019/2/18
铁与盐之地
《铁与盐之地》暂停开发了。
非常感谢大家的支持,和热情的参与。不过由于缺乏资源支持等各种原因,《铁与盐之地》现在暂停开发了,虽然有很多不舍,还是在此和大家先说声谢谢,希望后会有期。
铁与盐之地
2018/8/5
铁与盐之地
写在测试前的第一帖
上班这么多年后,这次终于自己出来做独立游戏了。一年后的今天,想想也仿佛是昨天的事情。有时候觉得做好一件事真的不太容易,各种因素,自身的和外在的,但一件自己想了很久的事情,你认真去做了就没有什么遗憾了。这个游戏我想了很久,最初也不是这个样子,感谢之前项目组的同事们,让我学到很多东西,也感谢家人给我的支持,谢谢~ 游戏近期会发布测试版本,我在游戏中加了一个“百科”的帮助模块,里面对游戏各个部分有比较详
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