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江湖求生

江湖求生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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五星致敬。(有没有官方大佬看一眼嘤嘤嘤)
想要远程狙杀敌人的同学可以散了,说的很清楚,是一招一式的硬钢的,你要是想偷袭最多一个先手优势。
武器应该是配合武功用的,不应该是主要战力,其次 远程武器可以有但是掉落很低,而且伤害不高,我认为应该是在敌人被打残逃跑用来补刀的。
关于出生点,设想一:不知道这游戏打不打算搞门派弟子这种,要是有可以自由成为某个门派的弟子,在一定时间内不能伤人(门派规定),而且NPC和玩家混在一起,让人不是很容易就能分清。
设想二:玩家投胎到某个地方,几年后天下大乱,无数高深秘籍流落凡间,作为新一代的青年才俊,玩家要成为武林的霸者。(当然还是要NPC掩护玩家)
武器,秘籍掉落:地图随机刷新地点,其中会有。任务(不要喷我,我们玩的不是正常吃鸡,作为大侠替天行道不是很正常吗)同时任务道具也可以使用,不过完不成任务会有不好的影响(官兵抓捕啦,其实自己暗中被人下毒啦,没人愿意给你东西啦)
毒圈,这点我的设想可能不好,天下大乱嘛,官府派出官兵抓所有会武功的人,搜索的圈子一点一点变小,在毒圈一段时间强制击杀,杀死其他人可以延缓这个时间,但是在圈子外的人又不可以使用武功,不然会引来官兵,同时在搜索圈越外围官兵越密集,越可能遇到,没遇到不会受到伤害,遇到官兵只能跑,一旦被官兵包围就会被抓捕,同时在圈子外使用武功后会暴露自己的身份,自己的坐标,武功,武器什么的都会暴露,到圈子内就会隐藏。
我的想法就这么多,希望能看一看。
官方呱唧呱唧 : 滴滴滴,看到啦~
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就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
官方呱唧呱唧 : 我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~