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江湖求生
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梦枕星辰
梦枕星辰
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距离上次玩还是2019年3月,那时候在taptap上看到宣传,刚好公测抢到了激活码,和朋友一起玩,虽然服务器不咋地,玩的卡的要死。但那时候第一次接触武侠吃鸡,感到很新奇。我最喜欢的就是那个轻功,能飞的很高很远,里面好像还有什么墨刀吧卡在石头里,要到一个地方拿一个功法才能把它拔出来,很强。还有一个佛家之地的心法也很强,也可能是记混了,毕竟之后又玩了武侠乂和永劫之类的武侠吃鸡。我当时以为公测完那次,过个半年或一年会再次进行公测,毕竟当时问题还是挺多的。我就等啊等,一年后还是没公测的消息,我就继续等啊等,时不时会上taptap,看看什么时候没有那个预约按钮,能真正能玩。七年了,还是没有经历第二次公测。
其实我还是挺幸运的,毕竟还玩到了几天,虽然体验感也不是很好。这游戏还是继续留在我的回忆里吧。拜拜
User324477254
:
项目组在20年就把这个项目砍掉了。
2026/3/19
来自 Vivo IQOO Neo10
功夫茶
功夫茶
期待
高中的时候玩过,很喜欢里面的轻功系统,可惜现在的武侠吃鸡都是用钩锁
2026/9/12
来自 小米Xiaomi 14
单糖芥末
单糖芥末
期待
我看鲤鱼玩这个游戏感觉挺好玩,所以我也想下载来看看。我暂时先打这个分数吧。好不好玩,得看他有了,以后再玩玩看。
这游戏还有机会玩上吗
手机用户99913569
:
官方估计早就卷钱跑路了,不会再上了,这游戏都几年了
2026/3/29
来自 Vivo IQOO Z9
被淹死的鱼🐟
被淹死的鱼🐟
期待
我从小学预约到高中,怎么还没出啊?!
2025/12/13
来自 华为 荣耀30S
小斯
小斯
期待
玛德小学四年级预约的现在我都高一了怎么还没出啊
修改于 2026/2/15
来自 Honor X50
兰花
兰花
期待
我从初中等到现在一直没消息
龙龙同学
:
我感觉大概率要烂尾了,毕竟现在吃鸡游戏的市场环境已经大不如前了
2026/4/11
来自 小米15
夜、无形
夜、无形
玩过
其实延长公测也不是不好,雷武哥就想给我们一个完整的游戏,不像别的游戏,做到一半就公测,游戏全是BUG。雷武哥就是想让玩家吗有一个完美的游戏体验。我一天肝明日肝王者和吃鸡,都很累,晚一点上线也没什么不好的,最主要的是玩的开心就好
(希望大家别再吐槽雷武大哥又拖时间公测了谢谢)
啊哈
:
关注点不是在这里 气的是官方都没有提前的说一下 官方微博都没有消息 直到20才更新说四月份才发布 哪怕你提前说一下有个心理准备也好 盼了那么久谁不生气
2019/3/21
来自 iPhone 6 Plus
山鬼離魂
山鬼離魂
期待
本人纯武侠爱好者,刚看到这游戏的新闻消息就来Tap搜索了然后就是秒关注加预约了,就为武侠二字,我先给个五星…一直期待着,这次没抢到测试号,甚是遗憾,江湖求生,所以看了其他玩家直播视频,发现一个我个人比较注重的问题,那就是轻功目前在我个人看来,还没做到武侠的标准,物理视觉不够,大轻功用起来的时候速度上不够流畅,不够快,看过金古的武侠小说的人应该都知道,武侠轻功个人看来应该是那种大起大落,追星赶月,大步流星的感觉,而目前江湖求生中看起来反而有点飘忽忽的,软绵绵的,没有那种干净利索的视觉感,可以参考一下电脑版流星蝴蝶剑的跳跃动作,希望策划在后期公测的时候能够改进一下,还有一定要增加物理动态效果,比如青草河流树木等的动态,做出一种高山流水的效果,这才是国风武侠,轻功上可以改进,比如飞檐走壁,水上漂,草上飞这些效果,再加上一个攀爬功能,玩家轻功值耗尽的情况下遇到山崖等一些陡峭的地方玩家可以用攀爬进行,作为吃鸡武侠先例,开局的时候在下有个小小建议:那就是开局的时候起始点是大家都在一座非常高的山峰之巅上…每一局都有不同的山峰,每座山峰有不同名字,进入决战的时候可以有进入包括之前开局所在的山峰,山峰要有非常陡峭,悬崖峭壁的感觉,然后开局了大家就用轻功从不同的方向开始往山下跑…山下设置战斗圈,直到到了战斗地图之内就开始吃鸡了…至于在吃鸡战斗过程中,能显示出游戏里自己的好友名称或者头衔,可以杀人越货,比如在把对手杀死后自己血量降低了可以吸取对手功力增加血量,还可以增加功力等等…《这一句纯属个人想法》😁为自己疗伤,也可取药物等疗伤,在战斗过程中可以用轻功飞檐走壁,站在树顶上,轻功相互打斗追杀,轻功有轻功气值,耗尽了就得等待恢复气值,不过恢复时间不要太长,还可以找个地方躲起来打坐恢复等等,《不躲起来被人杀了》再设个敌人对手标记,可以在地图上看到对手所处的位置,轻功值恢复了就可以快速的追上去继续和先前的对手继续追杀打斗,当然也可以选择先去杀别人再去慢慢解决先前对手《前提是你得没被他人先给杀了》不同的人不同的标记,这样就可以很快找到自己想要杀的敌人了…偌大江湖,就算是亲朋好友,要想生存,也得凭实力😁😁……一群人从山顶飞檐走壁下山,这种画面想想是不是就觉得很酷很武侠呢,然后设一个对战系统,可以邀请游戏里的好友邀请微信或者是QQ好友对战,相邀决战于某某山某某峰之巅,更或是其他峡谷湖泊之类的……这江湖之行,岂不快哉,想想都觉得激动啊,小小建议,大家不喜勿喷,谢谢,不过还是希望开发者可以参考一下…
最后希望这游戏能尽快上线测试,届时我就专为这游戏换个最高配置游戏手机好好进行这江湖之行了,祝开发者能工作顺利,早日成功上线…我等江湖中人会期待下去💪💪。最后再补充一点:例如好友在某个地方进行两人或者多人对战的时候,其他在同一区域的人可以有观战 或者选择某个人或者多人攻击加入混战对战中的人也可以自由选择攻击,另外,江湖武林中人一般武功内力高强者都有过人的视觉,听觉,洞察力,在江湖求生中加入这些元素或可替代枪战吃鸡中的瞄准镜,无人机之类的东西,在吃鸡战斗过程中也可让玩家更加体会到江湖武林中人的真实感,然后加上超大无空气墙的全自由视角地图,这样就海阔凭我跃,天高任我飞了😁😂而战斗过程中加入物理破坏效果,可以砍伐斩断树木,破坏房屋砖石草木等等,破坏的东西不会消失,这样就更具真实效果了…貌似脑洞越写越大了哈,这些纯属建议,大家不喜勿喷,当做娱乐就好,不过还是希望策划们可以抽空看看,谢谢
虬髯客风中凌乱
:
感谢这么赞的思路,我们一定会好好研究你的每一条建议!
2018/9/24
来自 黑鲨游戏手机
红尘君
红尘君
期待
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
官方
呱唧呱唧
:
我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~
2018/9/21
来自 Web 官网
雨吕无瓜
雨吕无瓜
期待
武侠游戏其实挺难做的,世面上的要不太肝,要不太氪,要不就是又肝又氪,技能也很难把握尺度,光做成吃鸡我感觉可能开始吸引一部分人入坑后面也不一定能留住人,建议可以加入武侠格斗模式,1v1,2v2,3v3,这样可以从吃鸡粉和格斗粉各拉一部分人过来,我感觉只要平衡做的好武侠格斗应该比武侠吃鸡更容易留下人来
官方
呱唧呱唧
:
谢谢关注和建议~
2018/7/12
来自 小米6
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江湖求生
官方入驻
7.6
武侠
吃鸡
动作
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虚幻4
策略
多人联机
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吃鸡
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