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评价
4337
论坛
江湖求生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
4337个评价
期待评价
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3
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忽优
期待
小学等到大学都没能等到正式服上线,不做就不做挂个名字在这上面还有什么意义呢?
无聊时就睡觉..!
:
1
莲子
期待
从玩尿泡泥的时候就开始预约了,现在都能配一台电脑了你还没出。你再熬个几年,说不定都能把永劫无间熬死。
不许敲自己
期待
我小学玩过一次测试版,现在高三还没有消息怎么哥们你需要做江湖大镖客3是吧官方是想打造4a游戏吗?这么久😂😂😂💩
80岁性感粉色大蟑螂
:
没钱了只能停止研发了😭😭
被淹死的鱼🐟
期待
我从小学预约到高中,怎么还没出啊?!
齐夏
期待
三年级就预约了 现在马上高三了,还没出
1考虑考虑
期待
六年级开始等现在高二了 直到现在都还有点想玩
天
期待
我小学六年级开始预约的你TM的,我高三了还没出
夜、无形
玩过
其实延长公测也不是不好,雷武哥就想给我们一个完整的游戏,不像别的游戏,做到一半就公测,游戏全是BUG。雷武哥就是想让玩家吗有一个完美的游戏体验。我一天肝明日肝王者和吃鸡,都很累,晚一点上线也没什么不好的,最主要的是玩的开心就好
(希望大家别再吐槽雷武大哥又拖时间公测了谢谢)
啊哈
:
关注点不是在这里 气的是官方都没有提前的说一下 官方微博都没有消息 直到20才更新说四月份才发布 哪怕你提前说一下有个心理准备也好 盼了那么久谁不生气
子萧|( ̄3 ̄)|
期待
看了很多评价,想写一点关于如何把冷兵器武侠吃鸡做出热武器随时被人瞄着的紧张感的想法
那么核心一定就是轻功的机制(具体的说不清楚,下面可能会以某款游戏举例)
一,贵游可以《蝙蝠侠阿甘》系列为参考,当甲立于
高处甚至在空中施展轻功时试图对低处的乙展开攻
击,甲可通过移动视角到乙身上,乙身上则会出现攻
击标志,甲按下攻击键,界面就会出现类似于《第五人格》修电机的“在对的时间按下”的机制,此时若甲按错,则发动攻击失败,短时间内不可再对乙攻击;若甲按对,则成功发动攻击,开始攻击动画;此时紧接着,被攻击的乙界面出现“修电机”,若乙按对,则会播放闪避甲攻击的动画,接着甲攻击落空陷入僵直,乙获得先手。反之亦然。
有了这样的机制,玩家可能玩着玩着放松的时候界面突然出现修电机机制,在没反应过来的情况下按错,被人从天而降打成僵直,失去先手,甚至被后续技能直接击杀;若反应过来,即可由被动变为主动,使敌人陷入僵直自己得到先手。
这样一来,便极大提升了游戏在这个方面的可玩性,直接全面的提升了游戏的竞技氛围,这个机制暂且就叫“飞袭”(瞎起的)。
若是高阶装备玩家对低阶装备玩家使用飞袭,则降低“修电机”难度,反之亦然。
同理,飞袭的机制也可用在两人对战,一人不敌,试图用轻功逃跑的时候,追杀人“修电机”正确,可投掷暗器,逃跑人轻功在空中“修电机”正确,则躲避暗器。
二,另,游戏可在建筑或者树木山头上设置落脚点,玩家在空中可按键择一最近落脚点落下(像电影里那样,贼帅!)或者直接点击范围内想落的地方,或立于屋檐,或立于树枝,此处可参考《神奇蜘蛛侠》。
有了这两个机制,整个游戏世界表面上会如电影中的武侠,飞花摘叶,扶摇直上,大侠们立于屋檐,各种穿云纵华丽的不行,但实际上带给玩家的体验却极具操作性,在以飞袭这种方式增加玩家攻击范围的同时,也像热武器吃鸡一样带给每个玩家更高的竞技性与可玩性。
以上只是我对中国武侠游戏的期望在贵游中一个小小的缩影,不说别的,只希望贵游越来越好,做出为大家所喜爱的武侠。
——————————————————————————————
又想到关于轻功的两个极端:
某侠乂,做吃鸡做竞技的,为了避免玩家满天飞谁也逮不着谁,那轻功是真的蹩脚……
另外就是某刀某剑某香,好好的武侠愣是把轻功做成了仙侠,天天在上面开飞机,不过游戏类型在那摆着,倒是无伤大雅,就是觉得没有武侠的味道……
我个人认为这两个都挺极端的,武侠最重要的就是动作了吧,想起近些年来最有味道的刀剑2(现已凉透)……期待国产武侠早日跳出网游打怪升级的恶循环做出像对马之魂,刺客信条那种类型的真正有着中国武侠特色的游戏,江湖求生的种种创新机制让我相信那一天一定会很快到来!
支持支持支持
松尾芭蕉灬
:
是qte...这种东西在很多游戏里都有
红尘君
期待
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
官方
呱唧呱唧
:
我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~
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