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评价
4627
攻略
论坛
巨像骑士团
全部评价
全部
带图
17
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
729
画面优秀
198
物超所值
103
轻松护肝
54
福利丰富
23
操作流畅
15
UI美观
13
设定独特
12
资源获取
103
外挂问题
39
☁
☁
玩过 381 小时后评价
游戏太好玩了
💎资源获取:极其简单,游戏没有难度
🕹️耐玩度:太简单了,建议强化怪物属性,拉长发育周期
🧩系统差异化:希望出服务器冠名
☄️成长体验:太好玩了,前期充五百等于后期充六块,多充多爽,一路砍砍砍
🌃画面音乐:依旧是五年前画风无任何改变
上手就能体验五年前巅峰时期,直接六星好评
希望加一个一键出售,一件一件出装备太慢了,背包满了我怎么充钱
未来可期,六星鼓励
5 天前
来自 魅族20 Pro
Blued
Blued
玩过 161 小时后评价(总时长 168 小时)
前期可玩性真的特别好!!!
后期的话…还是得看个人经济能力了…
🕹️耐玩度:
只能频繁换区玩儿前期了
💎资源获取:
前期是爽剧,后期苦情剧
🧩系统差异化:
有经济能力的玩家能玩的非常开心的!
Mr.George
:
产能似💩
2025/12/25
来自 华为 荣耀 X10
梓胧
梓胧
玩过
秽土转生游戏,看见卡片怪兽收益可以又上了,趣味性不如卡怪,一星拿走不送。
2026/3/10
来自 HONOR 90 GT
氪背
氪背
玩过
800小时中肯评价,游戏节奏极慢,不氪金需要极长的养成周期,骑士成长只能靠活动攒。
等于零的pvp玩法,领地有点恶心,游戏玩法少,目前还处于复健阶段
修改于 2026/6/25
来自 Realme Q2 5G
远见
远见
玩过
💎资源获取:图鉴一堆红卡,一半都没进卡池,游戏是个好游戏,但满屏氪金活动属实糟蹋了游戏本身,氪金专属卡都有好几个,吃相太难看了,不如冈布奥一根,冈布奥能运营到现在是有道理的,不改变运营策略这游戏寿命长不了,氪了也是白氪
2025/9/12
来自 华为NOH-AN50
墨染微凉
墨染微凉
玩过
我记得几年前玩过,当时还充了几千,后来因为太卡,删掉了。现在咋找不到数据了,删档了?
2025/12/1
来自 魅族21
入骨相思知不知
入骨相思知不知
玩过
先玩的国服,后来接触到台服,发现挂机收益只是台服的零头,砍掉的挂机收益放在了pvp上面,只能说国服特色了,抽卡这方面也比台服黑得多,然后就是先后关服跑路
-----------分割线-----------
第一次怎么死的,第二次再死一遍哈哈哈哈哈哈哈,恭祝早日跑路
长巷
:
对的,资源差太多了
修改于 2025/9/23
来自 小米24117RK2CC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌宸
凌宸
玩过 30.3 小时后评价
玩法还挺新颖的,现在确实快节奏游戏给人的观感很好,各个角色的用途也不一样,打起来很舒服的
但是频繁跳出的氪金礼包有点太过分了,扣分
都啥时代了,还搞碎片限制等级上限有点过分,而且一进去活动就全是排行榜一股子页游的味道差评
观望下后续吧,如果运营方面比较亲民就还是个好游戏
某Y
:
捉
2020/10/13
来自 Vivo NEX S
夜莺
夜莺
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
杨小羽
:
不能移动应该叫塔防吧
修改于 2020/10/13
来自 Web 官网
___初雪墨升
___初雪墨升
玩过
i墨n评分:1 史中史
完美证明了为什么国产游戏发展程度如此落后的一款游戏:但凡某款游戏玩法画风各方面的底基到了及格线,那么就会被像疯了一样似乎用来吸金。手机里有一款限时累充最低奖励额度200的游戏;有一款礼包比天上的星星还多,比恐怖片里的鬼还能跳脸的游戏;有一款秽土转生后反而取消了万能碎片,切断了普通玩家后期唯一提升渠道,削弱了福利和资源获取,吃相变得更难看的游戏。有一款体力自动回复比《疯狂动物城》里的树懒动作还慢的游戏。没人关心策划和运营有没有至少玩过一款游戏,但连收割韭菜的动作都做错,恐怕本游的好消息也只剩下“底子”和“不错了”。
没有失望,没有心寒,看到运营连捞一波就跑都选择了错误的捞法最后导致自己捞不到,只觉得有一点幽默。
ゞSakura
:
国产手游现在就是这德行啊,不管端坨什么玩意出来都有人玩,捞点就跑
2025/5/9
来自 OnePlus Ace 2
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巨像骑士团
官方入驻
6.2
冒险
养成
放置
竖屏
卡牌
策略
冒险
养成
放置
竖屏
卡牌
策略
共 4,627 条评价
近期趋势
总结 -
游戏独特的骑士搭配策略与新颖画风依然受到认可,重开服也勾起了老玩家的回忆;但万能碎片的取消与资源获取的调整,让部分玩家在养成上感到些许遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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