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巨像骑士团

巨像骑士团

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6.24627个评价
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带图17 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩729 画面优秀198 物超所值103 轻松护肝54 福利丰富23 运行稳定性480 氪金付费388 玩法设计121 资源获取103 日常肝度48 外挂问题39 操作体验35 游戏福利30 画面视觉28 游戏平衡15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一上午,游戏模式还不错,角色的技能和技能范围交代的十分清楚,技能描述不复杂也有自己的特色,而且在作战时还可以查看技能描述,好评!
游戏策略性有,可玩性有,角色之间有很明显的配合(以我现在的角色举例:先手门捷列夫降防,然后拿破仑、彼得大帝、莫德雷德等纯攻击性的英雄输出,马奇诺挡路,路易十四开大招清屏,我没有招募到好用的奶妈,目前不表达意见),这种可以全手动通关有自由发挥的余地,好评(具体后期是否有自动我不太清楚,喜欢挂机通关的朋友当我没说)。
目前前30抽,每十抽1个传说级英雄(红色),2-4个稀有(黄色),爆率尚可;第四个10连,2黄。主城建建筑产资源,倒是给升级提供了方便,不过核心的养成资源:升星(攒红钻抽卡招募碎片),天赋(通关肝书或者买)都要氪金或者肝的,目前玩的时间不长,不好评判。
游戏有vip制度(通过红钻升级巨像核心,每天可以领取资源,是比较老的vip模式了,说不定就是跟最近大火的万国觉醒学的),vip总共15个等级,如果长期玩的话可以将vip升级到10,至少每天能领1个红色碎片(专属的需要花钱解锁,奖励就挺丰厚了)。
以下是比较坑的地方:
1.关于商店
感觉和大多数放置挂机游戏收费差不多,月卡都很贵,也不知道从谁开始这么搞的,小月卡30,大月卡98。然后关于648的血钻比1元冲血钻这件事情上,只能说游戏在收玩家的智商税~抽卡,按照正常充值来看15元一抽,不过新手double和活动有优惠就还行吧,如果爆率尚可,倒也不错。然后充值页面各类礼包、充值弹窗,我就不说了,现在我玩游戏充钱都少,所以大佬请随意,小弟喜欢白嫖。
2.关于新手引导
这是我觉得玩的最累的地方,我第二章打完了新手引导才结束,而且强制要求点击,难道我们这一届玩家这么傻白甜,什么都不懂,需要你这么多废话??这款游戏有点模仿炉石的感觉,例如厚重的大门,很有机械感的声音,质感提上来了,但是顺滑度很低,无论是按钮还是英雄放大招、小怪攻击,其反应和节奏都很慢,而且有很多多余的按钮(例如开战),玩得很累很劝退~不知道是不是官方为了增加在线时长!
3.关于排行榜
这游戏3个活动,(骑士升级、主城升级、资源消耗)这3个排行榜都是给氪佬和肝帝准备的,并没有觉得我这种普通玩家会得到什么优惠。。被万人骂又肝又氪的万国觉醒,好歹无论什么活动,我基本都能有活动奖励可以拿,这个就算了,我肝疼!肝也肝不过,只能说明,在游戏内运营活动上,官方并不良心,一心想抓的是大R。
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
杨小羽 : 不能移动应该叫塔防吧
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