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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《巨像骑士团》三次测试说明&下载方法
《巨像骑士团》第三次测试将于4月2日上午10:30正式开启,本次测试将持续到到4月11日下午5点,之后将会关闭游戏。为了帮助游戏做得更好,恳请各位骑士们对游戏进行评价打星,并向我们提出宝贵的意见和建议,非常感谢!【测试说明】1. 本次测试主要希望能收集参加过一测或二测的老玩家对于新版本的意见,以此来验证我们这6个月的修改方向是否正确。也是由于这个原因,本次测试限量邀请3000位玩家参与。2
二次删档测试即将开启
大嘎好,我是你们的小宝贝莎木啊,有没有想死我了呀?距离上次测试已经过去了快3个月时间,大家一直疯狂追问,怎么还不开始二测,是不是要鸽了呀?在这里认真的告诉大家,鸽是不可能的,绝对不可能的!经过快3个月的打磨,无数个方案不断的提出,不断的修改,不断的淘汰,在把各位玩家大大的耐心消耗殆尽之前,《巨像骑士团》终于要迎来第二次的测试啦!从下周五9月21日上午10点30分开放下载和删档测试,测试到9月3
巨像之路番外篇 - 游戏画面视频展示
总感觉一周没出现,大家都把你们的小可爱莎木给忘记了!莎木已经不再是大家的小可爱,而变成了一个小可怜,这周每天都暗自垂泪QAQ咳咳,好啦,稍微过点戏瘾就好,不继续演了啦~~大家给点鼓励的么么哒,莎木就告诉你们我挖到的最新消息哦!今天要告诉大家一个惊天动地的大好消息,巨像骑士团的二次测试已经进入最后准备阶段啦~~~之前只能在纸面上看到的画面也都转化成了动态,莎木本次就带来了最新的游戏画面展示!
巨像之路番外篇 - Part 3核心玩法
大家好,还记得你们的小可爱——莎木吗!今天七夕节,大家是不是都准备好进行一场甜蜜蜜的约会了呢?当然,单身的观众姥爷们也别难过,还有莎木陪伴大家哦~本次的番外篇,莎木给大家带来的是游戏设计之初,制作团队对于核心玩法的解读。当然啦,在第一次测试之后,大家也对这种玩法的设计进行了各种各样的反馈,认为这样的巨像并不适合再称为战棋游戏。对于这一点,制作团队也在进行各种深入思考呢!不过,在二测揭晓制作团队
巨像之路番外篇 - Part 2蒸汽朋克风格
Hi~大家好,新的一周莎木又和大家见面啦!~骑士们有没有渡过一个愉快的周末呢?本次莎木带来的是有关美术风格的爆料内容。一测后,我们收到了许多玩家对于美术风格的喜爱,这也让我们明确了努力的方向。巨像主打的是蒸汽朋克的风格,在游戏中除了UI的表现之外,在游戏的内核上也有所体现。大胃:“在不同维度的世界,神可能是一种本来就存在的高等生物,不同于十八世纪的工业革命,而是信仰解放生产力。”现阶段巨像的
巨像之路EP6 - 二测新内容进度一览
现在是北京时间周五晚8点,你们的莎木如期与大家见面啦。大家看了上一期的二测全新内容抢鲜看,有没有很期待二测的到来呢?别着急,莎木又给你们带来了一大波新进度的爆料,看着巨像一点点完善起来,大家是否和莎木一样内心有些小激动呢?对了!悄悄告诉你们,这一期我也会露脸哦~-------------以下是正经内容-------------【人物新增】首先,先让我们的Q版战魂们排队给大家打个招呼,继上次四
巨像之路番外篇 - Part 1创世
大家好,我是莎木。昨天木七七动物园运动不知道有没有吓到各位,现在发起人激活码已经在面壁思过了。现在是“正经”的莎木带来正经的爆料!第一次测试后,许多爱好克苏鲁的玩家发现游戏中似乎并没有什么克苏鲁元素的表现。其实我们的团队中也不乏许多克苏鲁的粉丝,经常私底下组织跑团。但是从一开始我们觉得不一定要有很明确的克苏鲁的概念拎出来直接用,因为我们不想触碰我们所无法理解的神,如果真的要尊重他,那就是不碰
巨像之路EP5 - 二测全新内容玩法抢鲜看
Hi,大家好,我是莎木。许久不见,不知道大家有没有想念我呢?这些日子我可没有偷懒哦,潜伏在巨像策划程序美术身边那么久,功夫不负有心人,我终于获得了二测第一手最新咨讯!注意!前方高能!这不是演习!本次新内容主要集中在成长线、特色玩法和互动玩法中展开,莎木我尽量多放图,少说话好。^_^(文末有彩蛋哦~)第一趴 - 新增战魂角色、丰富养成玩法角色部分:我们新增了11位全新战魂角色,同时也完善了战
巨像之路EP4:Demo测试的反思
大家好,我是莎木。距离上一次测试结束已经半个月了。在半个月里,我们在努力地反思各种问题、复盘出现的错误,真心地感谢各位在《巨像骑士团》Demo版测试期间提供了大量的体验反馈与优化建议。在这半个月的时间里,我们带着新的目标和责任开始了对巨像不断的改进和优化。 比心~在收集和整理了大家的反馈后,运营组与研发组一起探讨了大家所关注的一些点,在此与大家做一些初步的分享:【游戏玩法】测试期间,我们收到