空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
国际服删档测试FAQ(实时更新)
Q1:吉他星系出现卡顿/黑屏/闪退问题,同时有人恶意刷屏A1:我们已经收到反馈,正在想办法解决。Q2:关于游戏内市场卡顿的问题A2:目前已经有了优化方案,但是需要一点时间来开发并测试。Q3:是否能够继承上次海外测试的数据?A3:a.会保留上次的技能点,进入游戏以后可以在人物信息界面领取b.需要继承的话,首先要确认用同一个账号,然后到角色界面领取技能点。如遇到问题,请留下ID我们复查。
开发者访谈 | 热爱
【版规】必读!《星战前夜:无烬星河》TAPTAP社区版规1.0
关于版规:当各位飞行员在论坛活跃时,将默认您已阅读《星战前夜:无烬星河》论坛版规,违反版规会被版务小伙伴按照版规进行处理,还请各位飞行员仔细阅读。一、关于发帖1.论坛只允许讨论《星战前夜:无烬星河》相关内容,其他内容视为水贴,删除处理。2.鼓励大家踊跃发帖,请大家和睦回复,温和交流,不要过激。3.禁止抄袭他人成果,发现一律删除。(转载需授权)4.禁止打广告,包括但不限于交易,代充,代玩
开发者日志 | 05殷郡主题曲《逝者》创作感想
大家好,我是负责EVE手游音乐工作的陈达飞,也是这首《逝者》的作曲。作为殷郡的主题曲,这首音乐从19年11月发起需求,经历了小半年的构思与打磨,终于在今年3月份完成了全部录制与后期制作。非常高兴有机会和大家聊一下开发过程中的故事与感想。我对“殷郡”的印象,最早来自18年参与制作的视频宣传片。那首宣传片的配乐也是我为EVE手游创作的第一首音乐。尽快EVE端游已有十多年历史,但融合中国元素的尝试可
殷郡故事01:《逝者》
(向下滑动查看原版漫画)
开发者日志 | 02主界面设计经验谈
Hello,各位EVEer我是来自EVE无烬星河的交互设计师Rick最近,我在复盘游戏的UI设计进度时确切感受到EVE无烬星河发生了很大的变化这使我很想写下这些文字,告诉大家在正式版本出炉之前我们都经历了什么。交互设计的主要挑战是:“常驻信息、可读性、操作性”三者之间的博弈。我们不得不对每一处细节进行反复探讨和修正,以达到我们认为的最佳平衡。事实是,EVE的超高复杂度使得任何界面的每
盖楼赢好礼,新伊甸等你来
网易520年度发布会,全线12大IP亮相舞台,《星战前夜:无烬星河》也会出现在各位飞行员面前。届时,每一位玩家都可以在各大直播平台收看超过60款产品的新动态,还有各种礼品等你来拿!
殷郡少女“月”角色长卷
殷郡少女“月”角色长卷曝光,揭开月73B的神秘面纱
开发者日志 | 03关于YanJung徽章的设计回顾
大家好,我是EVE手游的视觉设计师JY我非常享受设计YanJung势力徽章和纹理的过程也很乐意对这次创作进行一轮回顾接到设计需求之初,我是有些茫然的,毕竟我连YanJung的读音是“yān jùn”还是“yīn jùn”还是“yǐn jùn”都搞不太清楚(后来确定是“yān jùn”),也不明白它究竟是一个什么存在。于是去和负责整个YanJung设计的策划姐姐聊了许多,又要了世界观文档仔细拜
转载:飞行员,您有一封来自EVE Echoes制作人的信,烦请查收!