元素者游戏截图
元素者游戏截图
元素者游戏截图
元素者游戏截图
元素者游戏截图
元素者游戏截图
元素者

元素者

官方入驻
9.8
预约
2968
2526

游戏介绍

上次更新于2018/06/06
简介一百年前的格拉默(Gram)大陆,被火、风、水、土四元素支撑,汇聚成神秘的魔法能量——星灵之力。格拉默的天空突降毁灭之劫,星灵之灵失控,元素失衡,魔法能量开始反噬……格拉默大陆面临分崩溃散;星灵之力支撑的相关存在濒临毁灭。饥荒,废墟,灾难,暗无天日。尽管这黑暗仿佛永无尽头,但永歌森林似乎受到了神的眷顾,森林之主的人类领导着兽人类,矮人,以及精灵们,正不断恢复着它昔日的荣耀他们坚信,星灵之力仍然存在格拉默大陆之上;但不死巫妖欧诺早已经嗅到了星灵之力的气息,魔法能量的反噬,令众多贪婪邪恶的生物正在不断滋生着。欧诺渴望着征服奴役,掠夺,毁灭最后一片净土。如今的格拉默是黑暗与光明并存的大陆,永歌森林的人们必将为自己而战。出发吧,勇士找到散落的星灵之力,正义必将为你们指路,黎明终将来临,当星灵之光再次点亮之时,爱与和平将再次回到格拉默。 ———————————————————————————————— 游戏特色: 1.移动与转向的分离 采用遥感仅控制角色的方向,通过另一个按钮来操控角色是否移动;使游戏的操作性变得更强,在游戏的同时体会到操作带来的真是反馈,加强游戏的打击和爽快感。 2.特色击退 角色的每一次攻击都会使敌方产生击退效果,战斗时通过不同的按键和装备、技能搭配产生不一样的战斗体验,也将打击感和爽快感大幅度提升。 3.经过深度设计的战斗内容 能与角色互动的场景,由随机词缀决定属性的装备/怪物/地图,多变的技能表现。 4.多元化的英雄选择 英雄角色的初始属性差异性,英雄被动技能的差异性,可根据当前目标自由选择使用的角色。 5.可进行自定义的装备搭配 针对当前模式设置装备的策略搭配,属性与被动技能实现装备化,根据自己的玩法习惯编辑自己的装备搭配与专属套路。 6.赛季制的游戏模式 新内容更多的放在新赛季中,在新赛季中的一切都从零开始,新老赛季的奖励装备属性继承叠加,不断刷新需求欲望。
开发者的话我们是一个因兴趣聚集在一起的团队,就像《彩虹冒险》SP背景故事最后一句所说:“现在时间终于到来,沈睡的大地女神将会从破碎的彩虹水晶中苏醒”。《元素者》的立项和开发凝聚着我们对游戏最初的梦想和热爱。 《元素者》最初在立项的时候,我们遇到的最大难题便是“不如电脑上操作爽快”,为了让玩家在移动平台上体验“畅爽的操作”和原汁原味的高自由度的公平竞技,我们冒着操作难度提高的风险,与手机游戏设计时候“一切简化”的理念相反,设计了多版操作模式,玩家可以根据自己的操作习惯修改操作模式。在原本的竞技上,我们将角色的被动属性设计得更加的唯一和不可复制性,而装备的多种搭配也达到了我们预期的同个角色不同战斗体验的目标。 在体验《元素者》的过程中,大家的每一条建议,都是我们每一次版本更新的动力和方向。我们会吸取经验,努力把优势和长处发挥的更好;而不足的地方,我们也将毫不犹豫推倒重来;并尝试着加入更多有趣、好玩、大胆的想法和玩法!希望大家多多支持。 官方Q群:707843995 游戏中部分资源来源于网络,如有侵权请联系删除