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跳跃英雄
6.8
Hi,Tapper
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长评
19
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
50
画面优秀
35
操作流畅
7
运行稳定性
99
操作体验
44
资源获取
20
氪金付费
15
玩法设计
14
米吼油
游戏时长 23.8 小时
话不多说直接讲我玩这几个小时的“大佬”攻略。
本游戏属性分4种。
力量:增加剑的攻击,增加暴击伤害,对于匕首和弓箭加成较少。
体力:增加角色血量和少量防御。
敏捷:敏捷比较全面,主要增加弓箭攻击,少量增加,暴击率,射速,移速等。
智力:目前还没出法杖应该增加魔法伤害,少量增加能量上限,和魔法属性伤害。
攻速上限140%
暴击伤害上限240%
首先目前版本武器分三种。
剑:没什么特点技能主要冰属性攻击,技能硬直时间长不好躲攻击,前期可以后期高难度副本贴脸A怪需要走位且容易被秒(不推荐)
匕首(双刀):技能毒属性攻击,前期比剑的攻速快一些,后期装备起来基本,攻击速度都有上限,整体和剑差不多,技能位移多容易多攻击,后期和剑一样怪物硬直不好打出伤害基本容易被秒。
弓箭:目前版本比较安逸的装备,远程攻击卡好位置基配合被动回血本不用吃药,主要属性敏捷,技能方面靠3连击加剑雨AOE伤害,不要参考系统默认技能流派很鸡肋。
弓箭缺点持续按攻击键不触发三连射,必须要一下一下点。
自己看一下天赋介绍,每个装备都有被动加满后攻击回血,中后期续航很重要,光靠血瓶基本不够。
游戏天赋点的获取,角色升级获得一点且全武器通用(因为升级较慢此方法前期不明显)
武器目前分三种每个装备技能点分开计算,升级装备品质共10级每级2技能点(需要大量材料和图纸比较肝)
带上装备打怪有熟练度经验每升一级1技能点(暂无明确上限)
每局游戏里,金币在最后一个商店能买的都买完,因为出了副本以后金币清零,有条件的氪6块带个小猪宠物,每40秒给1钻(只在游戏时间,下线不给),游戏主要资源是哪个紫色的魂,每次进商店吧钻石买魂能买都买,图纸玩什么武器买什么够进阶就行,进阶材料主要还是靠刷图买的话比较浪费,商店里的装备前期可以无视。努力攒魂后期副本商店出橙色装备根据属性合理选择。
官方
User21431356
:
毫无疑问,大佬攻略!赞
邪让多杰
玩过
听说开发组就在我们大厦的7楼。
嘿嘿
拿到测试包玩了玩
一玩就不可收拾,痴迷的玩了十几个小时。
没错,十几个小时
=================
一开始觉得武器手感不好
但拿到匕首后,世界就完全改变了。
各种技巧都被打出来了
可以说,好长时间,黑魂以后就没玩过那么带劲的策略游戏了。
对了,茶杯头不算,
================
最后通关时,那一局打了5小时多。。。
当然,中间工作了一会。
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这个游戏的底子非常好,和外面的妖艳jian货不一样,它是一个过程富有乐趣的游戏。
所以我要给5星,如果好好设计,它一定会成为一个爆款的!
半坛浊酒
:
又是你,皮皮杰……
究极无敌快乐废宅
游戏时长 38.5 小时
emmm处女评
一、在这里提几个小小的意见:
1.任务系统
没有明确的任务目标会很难受,无从下手的感觉
2.物品图鉴
增加一些收集的趣味,怪物图鉴和武器装备图鉴之类
3.优化进图及读图时间
打副本每张图之间的间隔太长了!
二、个人一点小小的经验与感受:
很独特职业系统,这里个人玩的是单手剑(其实三个职业都尝试了,但个人倾向选了剑,现在五阶)
我自己的技能点法(目前技能点共27)是
主动技能:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点
被动技能:修炼5点+力量训练5点+元素亲和5点
解释一下为什么这么点?
我的核心技能是力量训练(回血)+寒冰剑气+元素亲和(冰锥),这三个技能合在一起,依靠平A与其触发的技能和回血会造成多段混合伤害与站撸不掉血的效果(肉的一比同时伤害还高),加上单手剑本身就很肉(本人837的血)和十瓶无冷缩的血瓶,基本上无敌,能限制你的只有活力不够哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
为什么主动技能都只点一点?
因为1点的主动技能基础伤害已经足够用,而且剑气流依靠平A,点高了加成也不是很大,加上能量消耗有点大(幻剑流),1点足够了。幻剑是因为本身很肉,偶尔躲一下关键技能够了
这时候引出我们的装备思路:力量或攻击力+冰元素或元素伤害加成+暴击率或暴击伤害,配合技能,伤害十分可观(前期别多想,啥好拿啥)
还有就是推荐一下氪一个小金猪,能力OPOP,6元,就两瓶水钱的事,还能支持一下制作组。
最后祝福制作组福如东海寿比南山工作顺利阖家幸福!(催一下往后的进展)
到这就结束了,拜拜各位看官
―――――――――――――――――――――――
3.24更新
技能点共35点 单手剑七阶 进度神殿困难(未过)
技能点法
主动:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点+无形剑气1点(老思路)
被动:回流1点+冥想训练1点(为了点出无形剑气)+修练1点+元素亲和5点(冰锥)+寒流3点(技能点不够要不点五点)+力量训练5点(回血)
新思路:
无形剑气能暴击,因此能触发冰锥,剑气撞一下200+伤害,冰锥一下300+伤害,所以装备尽量选择暴击几率与冰元素伤害,伤害爆表。
下一步计划:
准备点满寒流(平A34%几率触发剑气),再点满冥想训练(加25%元素伤害)
吐槽:
后期副本小怪伤害超级高,以前的站撸基本是送,现在利用剑气触发冰锥,跑着打,效率高还省心。
到此就结束了,各位看官拜拜
官方
User21431356
:
处女评,走心了,强烈点赞!
史臭臭
玩过
宣传视频不播放游戏实际画面的一律都是耍流氓
薄凉
:
同意
zh
游戏时长 25.4 小时
针对那些一星差评说
第一。有好几个说仿什么一命通关或者失落城堡的。
那么问题来了!玩什么炉石?去玩万智牌。玩什么飞车?去玩跑跑卡丁车。玩什么王者荣耀撸啊撸?去玩真三无双澄海3C。
那么多放置卡牌游戏,哪里有没一点放置奇兵的影子?
第二。武器图纸爆率,我武器图纸多的想丢。塔出图纸不去刷,非要去图里面商店去碰概率。我不知道塔刷图纸的时候,图纸也是商店刷出来买的。玩了几下不知云云。
第三。打小怪霸体。没有DNF爽快,你怕是没玩60的DNF吧,那个时代让你爽?小怪霸体要攻击了。所以就硬上了?走位不要了?这要是不躲伤害玩魔兽副本开荒,怕不是被团长骂的怀疑人生。
第四。打击感。这个我不知道怎么说,每个人不一样,我是没啥感觉的,就是射手平A不好。
第五。网络连接错误与微信登入。这是单机游戏!!!这游戏目前没有任何登入界面!你们是怎么做到的???
第六。大量氪金元素。首先,没有大量的氪金元素,(首冲?)所以你们玩个单机游戏,别人氪金影响你自己单机的乐趣了?以后开放联机。大佬带你飞,所以收益的不是你?
第七。游戏难度问题以及射手射不准敌人。
难度除了3-3,其他的都是渣渣,而且每次进图都有十个血瓶。那么多人都过了,你没过。真相是什么?
我从来没听过任何一个射手说过射不准的问题。所以?
第八。游戏卡。首先,游戏已更新,不卡了!重点!成然游戏前段时间确实卡,三个人团队,加班加点更新游戏,改善了很多。那个游戏没有过问题?游戏礼包,补偿礼包在群里放着,随便进去领。请给他们点耐心。
绕过人间山海
:
就凭这手机也要给你点赞
照燒鰻魚飯
游戏时长 4 分钟
不知道有多少人记得有一款老游戏叫三剑舞
百年
:
然后四星什么意思?我感觉三剑舞好多了,这个嘴脸太难看。
库因克斯
玩过
已经打通第一关3遍了,说一下现在的感受。
先说好的地方:
1.画风搞怪有趣,怪物们都有点蠢萌逗比,挺好玩的,还是比较喜欢。期待以后版本能再多出关卡,能玩得更久更完整一点。
2.武器装备和技能可以自由搭配的玩法还是很不错,用弓箭加冰冻陷阱真的很犀利的啊!希望后面能出更多的装备和技能来增加这块的可玩性。(比如巨剑、法杖、长枪我觉得都可以考虑啊)
3.关卡内的陷阱、解谜元素比较丰富,有时用陷阱慢慢把怪物磨死也挺有意思的,看得出在这方面制作组来还是很用心。
不好的地方:
1.卡顿的点比较多,换装备、过地图都会有这个问题,让人很难受。
2.操作不够流畅,普攻时经常无法用闪避和技能来中断硬直,反应很迟钝。
总体来说觉得这个游戏还是有前途的,打个5星支持一下,希望制作组能尽快把游戏做完。
另外补充下有人说抄袭的:暴虐骑士、失落城堡、一命通关、元气骑士、以撒、死亡细胞、巫师传奇,这些roguelike类游戏多多少少都有一些类似,但是在美术风格、系统玩法、操作上都是有很多不同的,进来看一眼就说人抄袭的建议你们多去看看这几款游戏再下结论。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迷猫猫
玩过
游戏还行,就是每次开局制作出来的装备都没了就很不爽了,一局都不能保证做一个出来,打完一局了就重置了,还不如去里面捡装备轻松。
这个人
玩过
游戏是个好游戏,提点建议吧!
1、频繁的过图加载,感觉很烦。可以把单个图做大一点,房间数量减少一点
2、弄个联网上传存档吧,
Buzz
玩过
其实我还蛮喜欢这种画风。问题在于这勉强算是动作游戏吧,但核心玩法“动作”却像被疯狂动物城的闪电诅咒了一样,玩起来非常不爽快,打击感竟然不如某些做得好的回合制……四星鼓励一下。
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