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ワールドチェイン
Hi,Tapper
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暂无评分
161个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
11
有趣好玩
7
日常肝度
5
故事情节
4
画面视觉
3
运行稳定性
3
资源获取
2
氪金付费
2
操作体验
1
玩法设计
1
UI设计
1
超高校级的马卡龙
玩过
关服一段时间了,实在还是不舍,来写点啥。
我入坑很晚....虽然很喜欢cc而且sega说wc是锁链系列,但是我觉得没大关系我就没玩orz
开服到关服十个月我只玩了两个月...
但是真正去玩了,还是被惊艳到了。
引人入胜的剧情,个性十足的角色,全新的系统,,还有一些和cc相像却在wc里存在新的意义的细节。
还有长相和配音都魔性的吉祥物xx
我立刻就入迷了。
两个月我认识了比我初中高中历史课学的还多的伟人,知道了老师不会讲的日本史,了解了这些历史人物在历史上真正的样子。
不过剧情的确有些烂尾...至少我觉得。要是不关服的话肯定还能有更多进展吧。
这几个月,谢谢,谢谢Sega给我们带来这么好的游戏。
最后,nagisa真好啊我爱她一辈子———!!
JOE
期待
本年度最期待的游戏,没有之一,锁链战记作为玩过的第一款日式游戏,给我留下了很深的印象,尤其是剧情让那时懵懂的我,沉醉其中,而且它的玩法也很考究,技术含量很高,导致我每天都要去贴吧看技术贴,准备魔神战。
期待新作,能让我找回当时的感觉。
看了最新的 PV ,芽衣会长太萌了
四糸乃
:
哦摩西罗伊,那我就期待一下试试
Eureka
游戏时长 78 分钟
画面立绘都很不错的日系游戏,玩了一个多小时了,用送的魔方抽英雄,非洲的我一个五星都没有。。。我好气。。。好气。。。主要是刷卡片刷等级过关卡,还有友情卡牌,去笼络贿赂基友增加能力。
打起来,自动模式就可以过,召唤英雄点数是通过每小关开始的俄罗斯转盘获得的,提醒新人别开二倍速,不然。。。你可能一关只能让一个人进化尴尬。。。
因为没攻略,都是自己瞎玩。。。系统送了立花记得六星,只能给基友配,发现骑士略无脑,冲锋无敌呀,手控冲锋0血刷怪舒服,女性角色出场都会有加血,建议还是进化下,男主的佐佐木还是很好用的,不管是三连,还是召唤出来的燕返aoe都很给力!双围堪比六星。可以培养,也有可能是我这非洲人除了送的立花就没有四星以上的所以不知道罢了。。。
还有点要说有体力系统,有20ap貌似,英雄到了等级可以打专属副本,挺有意思,但是要8点ap什么鬼,我一共才20点。。。感觉还是挺肝的,希望大佬们开发打法攻略,这个游戏还是可以玩的。
杜王町上班族
:
我也是抽不到五星 不过开头两抽貌似是固定。
鞠玡
游戏时长 11 分钟
下了很多次的游戏,每次都是打到最新章节就删了。但是WC确实是好游戏哦,不管是卡牌画风,出率,剧情或界面设计。
缺陷也有,比如cv的发挥太少,主线更新的速度过慢等等。
最近又下下来玩了,结果得知它要关服了(ノ ○ Д ○)ノ
不得不说SEGA真是太不负责任了!!这么好的游戏。。唉
总之,直到8.31还能再挺一阵子。
不过估计也没人会玩了吧
★ps.8月31日关服哦
小五
玩过
很不错了已经…至少贯彻了日本的保底抽…虽然不懂日语,但能明白3000一抽的那个池子只要抽满80次应该会有5张ssr,而且开服10天限定400那次必得指定三个ssr之一,再加上送的雷神她妈(雾)推图没什么问题…不过确实如他们说的,和单机游戏没什么区别,而且越到后来可能越枯燥…不过还是蛮推荐的
YCFlove
:
Ssr不氪不破没用,4 3星好卡一大堆4星枪的全体叠攻击 持续群回 高秒回buff,3星步的流血 毒debuff 减攻防,骑的加速和高断攻击,随便一张3破以上都很厉害
小瓶子
游戏时长 2.5 小时
世嘉有毒吧,苍空要关服了,所以跑来弃坑一段时间的世界锁链看看,MMP竟然也要关服了???(눈_눈)
真,关服狂欢开始了!30石头30抽?抽完才发现自己多黑,30抽一个ssr都没ಥ_ಥ
司空月
游戏时长 116 分钟
画面、音效,综合素质都不错,多卡突破的设定依旧很坑……
又玩了好几天,感觉这个游戏肝度太重了,体力值更是少的可怜,想肝都没法肝,对玩家的身体和钱包感觉很不友好……
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
カラミティ・ジェーン
游戏时长 10 分钟
SEGA脑子开窍终于把图标换成渚了(信长你滚),离关服还有3周,最后还是爽了一波,喜欢的角色都满破了,我也总算体验到抽卡抽到手疼的滋味了,2个号战力也都突破4万,难得一个喜欢的手游就要说再见了,还是5星吧。 最後まで楽しませてもらう!
8.30 明天关服……
無色
玩过
0.1分扣给氪金抽卡(摊手.jpg)
跟CC有很多相似之处,不过对无课更加友好。记得从CC日服第一次攒点数满破酒吧妹子之后CC再无满破。而不久前又捡起了这个游戏(总共登陆50天+)发现虽然非常肝,但是只要有毅力,是一定能拥有满破成吉思汗的战力的。
攻略如下:
1.前期不必专注方块抽卡,因为没有保底的抽卡五星几率太低(非酋在此),过剧情攒方块提升主角和其它妹子(雾)的好感度,可以在后期起到很高的效果。
2.别光看着战力数值,有些图没有对应技能的英雄是打不过的放心吧。
3.靠保底五星和故事卡池可以轻松达到17000+战力,这时候可以肝袭来了,注意有的六破需要唤起核心来解放能力,这种核心你不氪金基本是拿不到的,所以这种英雄请慎重肝(不过有些原本卡面就不错了)
4.肝几个hard袭来满破之后基本到达22000左右,这时可以考虑战国篇的杂贺孙市和罗马的庞培,两个的卡面数值非常好,靠这两位能达到25000左右
5.可以动手打究级袭来的织田信长了,但你的战力顶多够打两次就打不动了。同时可以考虑打绝级的袭来,这时注意自己英雄的技能是否适合,不行就重复4
6.这时候你已经可以打成吉思汗了甚至楼阁的真田幸村了,你的肝大概也废了(滑稽)
注意:一定要每天都在现代城市刷主角们的好感度,这个游戏要的不仅仅是英雄,还是主角与英雄间的契合度。(某些主角因为血统可以和某些英雄产生强大的契合能力-先祖特性,比如信吾搭配织田信长)还有尽量不要用方块干别的比如抽故事奖池或用来复活,你会发现欧洲人的好处的(活动卡池的卡特别强力,虽然满破很难,但也是能满破的,可以在商店里用卖掉英雄得到的RM来换,300一个突破卡)
总的来说对无课很友好,我玩了50天已经25000+战力了,但无课的道路是艰难而又漫长的,不说了,我接着去肝袭来了
無色
:
8月31日停服,难过,不过有转CC的活动,对老玩家还是有点补偿的
初伊
玩过
喜欢人物加英雄有如fate般的设定
原画很好看,但是没有统一性,ui也有这个问题,整体不是特别协调,有些颜色用的有问题。比如抽卡的绿色,副本通关之后信息的橙色……显得有点廉价了,如果刀剑、骑兵、弓手这三类的立绘分别用红蓝黄作为主色搭配来呼应兵种图标,辨识度会更高一些吧……我不太满意这款作品的ui,我觉得美术有点敷衍了
并不是吹毛求疵……在我内心日本游戏厂商都十分注重细节的,比如拼战三国志,从原画到一个小按钮,视觉元素整合得非常好……
这个游戏可以看出剧情是用心的但是比起锁链无论是战斗模式还是故事还是一般了
新手其实不必刷初始……除非你真的很喜欢想收集……这类游戏还是刷刷刷……前期没有5星也能过……蛮枯燥的……一个人
名字土土的冒险者啊库啵
:
适合心灵孤单的小伙伴们
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