:
无尽模式耗时久、乏味、收益低。每一层挑战花时间比副本耗时还长,而且越来越长,而收益只有遗物碎片和币两种,既不能获得玩家升级经验,也不能获得英雄经验。肝无尽的时候,心情真的很糟糕。如果不是为了肝出护目镜,天平,眼泪,花冠,互伤刃,污血,高手卷轴…谁愿意打无尽啊!桥豆麻袋,收集这些遗物的碎片需要多久时间?也就100碎片/5小时,总共20-30小时吧,大概2天100碎片,当然如果你愿意爆肝,可能一天不睡觉就都能出了。这个游戏,遗物配好了,才是游戏体验的开始,建议降低出遗物的门槛,升级遗物的难度可降可不降,对普通玩家会友好一些。游戏策划你就不怕玩家玩你的游戏肝硬化啊,吃我一记猴子偷桃。建议提高无尽模式效率,不要再去触发无谓的事件了(浪费时间),不要再去储存不必要的层数记录了(给一堆没有的牌),直接变成层数挑战,每层都有奖励,每5层或者10层给个箱子,奖励丰富一点,材料、碎片、经验书、钻石、单抽券、十连券都有获得概率,每层难度就现在每10层的BOSS难度就行。最后:推副本已经很辛苦了,别再让我受无尽的苦了,真心肝得累。













