就视觉感官体验来说,“放大招“的效果有多酷炫,在某种程度上,决定了这个游戏有多吸引人。我们想了很多办法。“帧动画“当然是个笨办法,耗时耗力,但我们还是用得很嗨森,因为“帧动画“特效能够表现出来的细节丰富度和动作细腻度,是其他视觉技术手段无法比拟的,而我们都知道,一个游戏人物的动作细节,越丰富越细腻,他或她的性格特点就越鲜明,角色就越容易被真正赋予灵魂。 我们也采用了“多骨骼绑定“的技术,来针
玩过我们先前作品《咚嗒嗒部落》的老朋友们,应该对我们的像素画风格很熟悉了,不知道同为像素游戏的《林中小屋》,会不会给他们带来满满的亲切感。但《林中小屋》不仅仅是只是单纯延续《咚嗒嗒部落》而已,很多设计思路其实都有突破。相比起《咚嗒嗒部落》明快跳脱的童话像素色彩,《林中小屋》更倾向于做出相对厚重一些的质感,要像个像素化的魔兽世界或者DOTA,更庄重,更大气。毕竟,《林中小屋》的整体世界观更偏向
……然后,就是现在《林中小屋》DEMO版本的样子了。木有错,相信玩过DEMO版本的玩家们,肯定都会下意识地觉得,《林中小屋》的整体UI交互和地图场景布局,看起来实在很像一盘不太寻常的桌游。桌游呢,其实是一种特别容易让玩家建立代入感、强化参与感的形式。我们这个《林中小屋》故事背景和讲述视角,既然是一名被莫名吸入到游戏世界中的“玩家”,那么第一时间把代入感和参与感迅速拾掇起来,就显得非常重要。所
5 她她她..她证明了爱情也许能拯救世界? @水袖@水袖 说啊,她刚来公司做《咚嗒嗒部落》的时候,可苦逼了,太年轻,没钱,家住得远,单身狗,没有夜生活,万一生个病什么的,感觉整个世界分分钟就会垮下来。@水袖 说啊,后来她认识了公司的另一只单身狗设计师犇(ben放的ben),彼此都心有灵犀地觉得,这个世界竟然还有单身狗这种存在,实在太垮塌太罪恶了,不如趁机人道毁gōu灭dā好了,于是两个人就在一
1、像素技能max的马赛克之眼 @就是半条腿的蚂蚱 他的奥术天赋,名唤“马赛克之眼”,简而言之,就是一双给世界强行打码效果的眼睛,看性感的女精灵是马赛克,看神气的萨满大叔是马赛克,所以,在@就是半条腿的蚂蚱 的人生成就榜上,“成为连续做出两个马赛克游戏的灵魂人物”这个成就,完成起来简直毫无难度。没错,借着“马赛克之眼”的满点技能,还有他对视觉美学近乎狂热的精神洁癖,早在大四的时候,他就已经入了