林中小屋

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官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.11021个评价
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀87 有趣好玩73 物超所值17 轻松护肝9 福利丰富7 运行稳定性107 玩法设计74 日常肝度40 资源获取25 操作体验19 游戏平衡14 游戏福利5 画面视觉3 音效音乐3 广告频率2
Y.REVEL
游戏时长 16.3 小时
为你之屿
游戏时长 12.5 小时
突然发现不是很肝:
每日可以扫荡,给的东西比主线好
就是战斗系统太有点拖沓
第二次保底s是我开了四个号总结的,抽不到的只能怪你脸黑,而且是第二次,评论区有个非得理解为两次的****吧
---————————以下为修改前发表的内容————————
1首先是令人诟病的战斗系统,真的很拖沓。大招动画太长,主线不能扫荡。我觉得如果改成主线三星通关(对,我想着就是开星级评价,也可以是特殊任务等等,比如不碰任何一个事件通关这样的。)之后可以扫荡会好很多。
2然后是难度,16是一个坎(或许),不过我个人过16挺简单的,主要是搭配,不过已经过完第一章的我打20的精英小怪还是很吃力,不过有难度才有意思,而且小怪打不过还可以选别的路。难度还可以。
3人物立绘和技能图像不做评价,那个s级的冰魔女。。。。。。。
4然后就是抽卡,第二次十连保底s还可以接受,舍友单抽s,我现在也两个s,(不过这类游戏后面还是看ab级的,毕竟我们这种平民养不起s),概率还可以,中规中矩吧。
5竞技场搞不懂匹配机制,连着四把遇到同一个人!?!玩的人真的不多吗?
6遗物无尽模式刷也还是可以的,不是很肝(对比崩三等游戏)
7那个预言抽奖就当免费体验十连的乐趣了(雾)
8s比a级多,a级才5个,可能是刚开测还没做好,不过人少就意味着可以搭配的套路就少,不过前期基本就是刷刷刷丢牌就完事了(丢牌会卡到前面的bug什么时候修复?)
总体来说,游戏还是可以的,不过要改进的地方也挺多的
官方孢子游戏 : 嗯呢~非常感谢你的评论和建议~~我们会再继续调整的呢~~
玩过咚哒哒,但是为什么停运了可以给个解释吗?这个画风和咚哒哒一模一样,刚点进来就有一种熟悉的感觉,但是却是不好的回忆。
开服后更新:
1、美术风格继承了咚哒哒,好评。
2、大家都说的氪的问题,主要是不能让一两个英雄强,最好百花齐放,各有特色,ab也有用武之地,无氪着力培养1-2个s,就还好了。建议s碎片可以有条件转化为其他的。
3、节奏慢的问题,原因是基本上无脑发牌,靠数值碾压,自然觉得无聊了。一个策略游戏,希望加强角色之间的联动、配合,多一点套路,多一点玩家操作空间。比如同样一个三人组同样一套牌,高手就可以碾压,不思考的怎么都打不过。玩家靠脑子解决大部分问题,而不是靠堆数值,这才是一个成功的策略游戏,才能留住人。这一点你们可以参考克鲁塞德战记。游戏一定要有可玩性的,不是大家抱怨前几关都打不过就调整难度的问题。留住人了,甚至可以卖皮肤。而别把英雄的抽取和培养搞的太难了。
4、定位的问题,现在市面游戏众多,有肝有氪有动脑的有养老的。就算如此,大家也难免审美疲劳。你们说游戏还没完全做好,还有发展空间,但我觉得你们一定要搞清楚游戏的受众人群是哪些,迎合这些人的口味,游戏才走的远,现在无脑648的黄金时代已经过去了,我相信你们也是用心做游戏。
5、最后评论一下和游戏无关的群里的情况,我估计你们应该没有专门的客服,昨天在群里回答问题的和禁言的应该是一个策划人员,问题也许都回答了,但从客服的角度来说非常不专业,态度不好,方言普通话过于“接地气”,全体禁言更是简单粗暴,让人很膈应。
总之,游戏蓝本很好,有调整、改进和完善的空间,下面每走一步都很关键!游戏开发和运营都很重要,希望你们多看看玩家的意见,也希望游戏达到我的期待。
官方孢子游戏 : 运营虽然不是我们的锅,但还是要跟你们说声抱歉,为啥关了,原因比较蛋疼 ,运营公司关了........
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
他
游戏时长 108 小时
颤抖吧~地球人!嗒啦啦生日 : 这次误封波及范围很广,很多活跃玩家都被封号了,这游戏本来就没几个人玩,还乱封号