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87
有趣好玩
73
物超所值
17
轻松护肝
9
福利丰富
7
运行稳定性
107
玩法设计
74
日常肝度
39
资源获取
25
操作体验
19
游戏平衡
14
游戏福利
5
画面视觉
3
音效音乐
3
广告频率
2
雷人的雷人
玩过
玩过咚哒哒,但是为什么停运了可以给个解释吗?这个画风和咚哒哒一模一样,刚点进来就有一种熟悉的感觉,但是却是不好的回忆。
开服后更新:
1、美术风格继承了咚哒哒,好评。
2、大家都说的氪的问题,主要是不能让一两个英雄强,最好百花齐放,各有特色,ab也有用武之地,无氪着力培养1-2个s,就还好了。建议s碎片可以有条件转化为其他的。
3、节奏慢的问题,原因是基本上无脑发牌,靠数值碾压,自然觉得无聊了。一个策略游戏,希望加强角色之间的联动、配合,多一点套路,多一点玩家操作空间。比如同样一个三人组同样一套牌,高手就可以碾压,不思考的怎么都打不过。玩家靠脑子解决大部分问题,而不是靠堆数值,这才是一个成功的策略游戏,才能留住人。这一点你们可以参考克鲁塞德战记。游戏一定要有可玩性的,不是大家抱怨前几关都打不过就调整难度的问题。留住人了,甚至可以卖皮肤。而别把英雄的抽取和培养搞的太难了。
4、定位的问题,现在市面游戏众多,有肝有氪有动脑的有养老的。就算如此,大家也难免审美疲劳。你们说游戏还没完全做好,还有发展空间,但我觉得你们一定要搞清楚游戏的受众人群是哪些,迎合这些人的口味,游戏才走的远,现在无脑648的黄金时代已经过去了,我相信你们也是用心做游戏。
5、最后评论一下和游戏无关的群里的情况,我估计你们应该没有专门的客服,昨天在群里回答问题的和禁言的应该是一个策划人员,问题也许都回答了,但从客服的角度来说非常不专业,态度不好,方言普通话过于“接地气”,全体禁言更是简单粗暴,让人很膈应。
总之,游戏蓝本很好,有调整、改进和完善的空间,下面每走一步都很关键!游戏开发和运营都很重要,希望你们多看看玩家的意见,也希望游戏达到我的期待。
官方
孢子游戏
:
运营虽然不是我们的锅,但还是要跟你们说声抱歉,为啥关了,原因比较蛋疼 ,运营公司关了........
为你之屿
游戏时长 12.5 小时后评价
突然发现不是很肝:
每日可以扫荡,给的东西比主线好
就是战斗系统太有点拖沓
第二次保底s是我开了四个号总结的,抽不到的只能怪你脸黑,而且是第二次,评论区有个非得理解为两次的脑子有病吧
---————————以下为修改前发表的内容————————
1首先是令人诟病的战斗系统,真的很拖沓。大招动画太长,主线不能扫荡。我觉得如果改成主线三星通关(对,我想着就是开星级评价,也可以是特殊任务等等,比如不碰任何一个事件通关这样的。)之后可以扫荡会好很多。
2然后是难度,16是一个坎(或许),不过我个人过16挺简单的,主要是搭配,不过已经过完第一章的我打20的精英小怪还是很吃力,不过有难度才有意思,而且小怪打不过还可以选别的路。难度还可以。
3人物立绘和技能图像不做评价,那个s级的冰魔女。。。。。。。
4然后就是抽卡,第二次十连保底s还可以接受,舍友单抽s,我现在也两个s,(不过这类游戏后面还是看ab级的,毕竟我们这种平民养不起s),概率还可以,中规中矩吧。
5竞技场搞不懂匹配机制,连着四把遇到同一个人!?!玩的人真的不多吗?
6遗物无尽模式刷也还是可以的,不是很肝(对比崩三等游戏)
7那个预言抽奖就当免费体验十连的乐趣了(雾)
8s比a级多,a级才5个,可能是刚开测还没做好,不过人少就意味着可以搭配的套路就少,不过前期基本就是刷刷刷丢牌就完事了(丢牌会卡到前面的bug什么时候修复?)
总体来说,游戏还是可以的,不过要改进的地方也挺多的
官方
孢子游戏
:
嗯呢~非常感谢你的评论和建议~~我们会再继续调整的呢~~
Figi.
玩过
两分是对游戏未来修改的期待分。英雄之间难以平衡可以理解可以慢慢来,但是竞技场可以用公平的规则来平衡啊!譬如什么什么段位只能用b或c,慢慢逐阶攀爬到什么什么段位才可以用a或s。作为游戏的核心玩法实在是有麻烦问题做不到或者懒你们也可以大刀阔斧一下各品质英雄只能用一个也好过现在有失严谨公平。而且居然还带入玩家自己的武器系统实在是太混乱了!三分全扣于此,这方面不改的话就彻底沦为拼金斗氪的游戏了。
官方
吴哈
:
竞技场会跟着英雄的平衡来进行优化,让大家使用不同的阵容搭配斗智斗勇。游戏会不断进行打磨哒,非常抱歉造成不好的体验
右眼
玩过
我觉得游戏还能抢救一下,隔壁辐射ol看见没有,已经10连必出ssr了😂,那就是个崩溃的游戏,现在才开始给ssr已经拯救不了他了,马赛克我觉得赶紧改进这个抽卡还不晚,5次十连一个s都没有太过分了吧,玩法上根本不像爬塔的那种卡牌游戏嘛,手机上有一个迷失古堡的游戏,虽然都没人做了,但是论可玩性我觉得还是非常高的,把卡牌遗物怪物融合得非常完美,越往上爬越自虐的感觉也相当爆炸
官方
吴哈
:
游戏会继续调整并且丰富内容,感谢反馈呀(๑•̀ㅂ•́)و✧
xx433x
玩过
两星多一点三星未满的素质。
这游戏玩下来给人的感觉就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
本来挺好题材,像素风。但是,游戏内容实在是空洞匮乏。很多人说肝,其实还是因为可玩度不高,只能硬用肝度来掩盖内容不够。
游戏的模式太单一,角色养成也没什么新意,依然是抽角色,然后同名碎片升星。连技能提升都得靠角色星级来解锁。
战斗比较无趣,虽然技能说是卡牌,但是又缺乏爬塔类的组合度以及随机性乐趣。关卡虽然有所谓的随机事件,但是重复度过高。每个关卡玩下来,真的催眠,失眠的人可以试一试。
战斗节奏超级慢,这游戏你不出扫荡吧,最起码二倍速三倍速这个标配你要弄上去啊,真的太费时间。
角色升星除了同名碎片还要素材。每日本懒得打出货如何不记得了,打主线关卡拿素材打起来真的要命。整个大关打完给一个,升星最起码15个起,材料还需要两种,就是升个星最起码关卡要打三十多遍,很无聊。
游戏每月给三次欲抽卡,三次十连,有效期一天,抽完可以花98买下来。9月初有次预抽我出了3个s,最后决定不买。升星靠同名,不继续花钱抽哪怕s都有了也没什么用,后面照样战力不够。加上这游戏真的催眠,还是不氪金为妙。
游戏在不更新增加内容,感觉很快就没什么人高兴继续玩了。这类肝度高游戏直接开扫荡也是自杀行为。直接开扫荡不如加快游戏进程以及增加关卡奖励。
官方
吴哈
:
感谢反馈的建议,后续会为游戏加入更多内容,来丰富大家的体验
零度
玩过
我是内测玩家,在这个游戏好歹充了几百块了,钱是花得起的,但不能不明不白。
说真的,我已经几天没上游戏了,因为更新太慢,没什么动力上了,今天一发现好像有大版本更新,就马上上去氪金了。特别是那个高级月卡,给我的感觉是,它有我理解中的扫荡功能,然后游戏里它叫“快速”;在APP STORE上,描述是“主线关卡增加快速挑战模式”。
https://www.taptap.com/topic/8213789 这是TAP上的官方更新说明(有人说有其他贴说清楚了,试问正式的更新说明,都没说,要翻其他贴看。。。搞笑么),也没说清楚。附截图
我不知道大家对这个“快速挑战模式”是怎么理解,到底是快速通关,还是加快战斗速度,还是怎样,而我氪金心切,理解他为“快速通关(扫荡)”。
在购买这个高级月卡时,也没说清楚,但当购买后,就发现坑了,这个功能居然是直接到达BOSS关卡,然后要继续肝BOSS,我真的怎么想也想不到!第一感觉是失落、被骗了。然后到群申请退款,官方代表好无回应,反倒一些管理出来说,这个“快速挑战模式”,早在TAP上有贴说过了。我想问,每个人都会看TAP吗?具体更新内容藏在贴里?怎么不在更新公告上说清楚?是不是每个“马赛克英雄”的玩家,还要下载一个TAP?游戏内怎么不对高级月卡详细说清楚?
理解错,不是我一个人的主观意识,大家可以看看截图,感觉被官方玩了文字游戏了,我知道个体的维权成本很大,但还是想看看,官方对这个事情是什么态度。我只要求你回收我的高级月卡,给我退钱就好!
可能有杠精说,你抽10连没抽到,是不是要退钱啊?请吃瓜群众注意,月卡的消费属性和“开盒”的消费属性是不同的。
话不多说,拭目以待吧!
我的贴快速链接:https://www.taptap.com/topic/8224234
戴维左
玩过
可不可以不要独霸后台???想边打电话边刷也不可以。
——————————————————
可玩性还不错,氪了98+30,说说问题。
第一,现在已经有淘宝卖钻了?封号只能治标,有没有可能治本呢。如果没有办法,那封号勤快点吧。
第二,感觉上是个半成品,英雄比较少,培养成本也很高,基本这一个月我应该只会玩一套阵容了。小工作室,需要资金回笼,可以理解,3A大作尚且都在卖半成品,出Dlc。就希望后续可以完善起来。
第三,扫荡必须有,工作日平时没那么多时间一直刷。以后可以出一点不能扫荡的活动本,材料本这么枯燥乏味的还是扫一下,不然很快会弃坑。
第四,游戏感觉是慢热型的,希望让玩家有继续了解你们的动力。
———————————————————
ios月底就要开了,这边还在测试,好像问题还挺多,真的没问题么?
还是说会跳票?
官方
孢子游戏
:
安卓因为机型和渠道各种原因,会有一些不可预料的问题,IOS应该还好~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
你可能不知道我是谁
游戏时长 46.6 小时后评价
游戏操作简单,英雄多样化,技能机制套路多,很多东西都需要自己去探索。
比如,b级桑尼,伊森,加上光法师,伤害爆炸,不缺蓝,还比较好培养,性价比贼高。
总有人说s的好,你确定你玩的这个游戏不是跟别人攀比才想玩s级的?
我玩的是buff流,伊森,桑尼,龙骑,这就是一个简单的套路,推图爽快。可是,竞技场依然打不过老头光法,我甚至怀疑老头是不是披着a的皮,实际上是个双ss的老贼!!!
入坑的话建议培养,b级伊森,桑尼,a级光法师。
要不是我资源都给了龙骑,我真的想玩光法师,没办法不能够重来,光法师这个贼老头太强了,3星就简直不是人。
……
游戏很好玩,套路很多,群里都有人多人聊,我真的觉得那些无脑黑的人是不是zz?
抱歉,我忍不住想喷黑子!
每次维护都有补偿,我觉得很舒服,尽情的侮辱我吧,多维护几次,多炸几次服务器吧(手动滑稽)。
评分这么低我真的很无奈,因为我觉得这个游戏是真的好玩啊。
侠客行(●°u°●) 。
:
我就不懂了 哪个游戏维护没补偿的?
阿树家的小天使啊
玩过
很抱歉不能给出一个优秀的评分 确实是一款不那么友好的游戏 我非常努力想在这款游戏中找到一点乐趣 毕竟游戏玩的不开心谁还玩啊 但体会了两天之后 确实找不到什么乐趣 对玩家来说 玩个游戏玩这么难受 不如趁早卸载
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这是一款伪爬塔的游戏 虽说能看出来是想向尖塔的游戏模式靠拢 但核心玩法完完全全不一样 只是拿了件外衣套在毫无创新的骨架上 尖塔最好玩的地方在于卡牌的组合 玩家可以创造出无限的套路 这才是roguelike游戏的精髓 爬塔这种模式仅仅是是锦上添花 而这款游戏三个英雄九张牌 基本是出什么牌打什么牌 组合连招在哪里?玩来玩去就就抽牌打牌放技能 咱能不能把roguelike标签删了 求求你们了
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退一万步说 好你不是roguelike游戏 就仅仅是卡牌养成rpg游戏 咱能不能把关卡设置的有趣一点 丰富一点 随机事件多样一点 毫不犹豫的说我打了十几关 怪物几乎都一样 随机事件大多是负面的 一张图能救三遍老鼠 在上一条提到的战斗只有抽牌打牌放技能之外 所有的元素都显得重复和枯燥 极其劝退新人 还是那句话玩个游戏一点乐趣都没有就重复的刷刷刷 我为啥还要玩游戏??
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第三说说核心的抽卡问题 先不说预抽卡98的问题 毕竟明码标价爱买不买 但你这个出货率认真的?三次预抽卡+送的三次十连 就见过一个s英雄 还得花钱买 平民玩家就真不配玩游戏呗?讲道理不在一开始给玩家一点甜头 你拿什么留住玩家啊 本来游戏本身就很枯燥了 我为啥要自虐 真当人均黑魂玩家?
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最后说说我认为最致命的一点:游戏节奏极其缓慢 极其拖时间 极其催眠 这一点是结合上面三点共同产生的 副本的无聊+玩法的重复+没有扫荡没有加速+养成角色困难 导致游戏节奏异常缓慢 没有耐心的人根本玩不下去 反正劝退我了 手机游戏本来就是利用碎片化的时间去玩 我真有那功夫抱着手机肝两个小时为什么不去玩电脑(微笑脸)
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最后像素风一星 立绘一星 别的没了 慎入坑
官方
吴哈
:
非常抱歉带来不好的体验 关于roguelike的元素确实有所不在,会进一步尝试优化 大家的反馈我们也在关注,会继续打磨游戏内容 努力ing
可可夫子
玩过
抽的全是重复碎片,只有剧情和开服活动送的4个角色卡在第10关,没有其他资源打破僵局了。预言基本有一个s,普通抽我没见到,当然我脸黑,贴着roguelike标签等等....其实就是个骗氪怼数值肝游非洲人不配玩。还期待了许久,cq杀戮抄了这么个东西。
补充:官方群的老哥还高贵的不行,口嗨tap全是穷逼不充钱的司马玩家,秀到我了。建议脸黑的别去官方群吐槽,各种标签会给你贴上安排的明明白白
官方
吴哈
:
关卡难度问题会尝试调整的,非常抱歉
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