伊琳娜和龙
是剧本,一阶段变量较少,所以会在一阶段展示二阶段难以展示的招式 大概思路是单刀展示连续律动和弹反+律动,切换双刃打影怒,狂暴时削空韧性,切换斩安心释放,补伤害攒怒气(叠混沌,能叠就叠,无所谓) 二阶段小龙人没有马上进入狂暴被我全程压制,所以没有怎么用到只影,在我看来感觉一般,有空再打个不压制的(是真的不抗揍啊,打两套就挂了#帕斯卡契约

:
用什么软件录的
宿命对决:伊琳娜VS弗罗洛
两个死对头终于在皇座里面碰面了
:
依琳娜战技做的很难评 不管是单刀还是双刀 都是很难接上战技因为他容易丢刀数 再加上动作太多后摇很大所以我几乎没怎么用过 说单刀的轻重战技格挡又不如修女反弹 双刀更是有一种模仿杰哥的拙劣 尤其是再加上拥有单刀格挡和双刀双月这两个逆天机制 所以我感觉应该很少有人用战技吧?
轻松模式的海格姆有多简单?
任何不必要的走位,都是对策划给你的这个轻松外挂的不信任。过关只需要跟着主线指引水母走上去砍死你见到的一切敢亮血条的玩意(严重怀疑这数值就是换个ai来操作都能一路砍穿),轻松模式的849血其实等效是1200多血,如果轻松加卵更是达到惊人的2400+等效血量(哪怕异常595等效也是850和1700,这还是不算3口药剂的回血和别的加成)boss苦修:我才1500血啊!没有任何高端操作就能正面砍赢,这还打不过的新手我真的比较难以想象究竟是把自己拉扯掉了多少没必要掉的血导致被反杀....
:
还有,你说的那个萌新,看视频是个喜欢重击的人,如果和矿工或蜥蜴人贴脸的情况下用重击,的确容易被打断





