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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如您所愿,中文版来了!
请大家记住,这不是汉化版,是原生中文版,游戏就是以中文为基础开发。英文日文才是翻译版!
给大家看一些新场景的设计
过场概念设计稿,大家也可以看到一些后面的场景长什么样子。
贴一些制作的花絮(音效篇)
音效的制作,全部由我们的音效师在自己公司内录音室录制完成。本次CJ现场的版本,相较E3,音效几乎全部重新制作。发一些音效录制的花絮,大家可以留意一下游戏里的表现。怪物破壳而出!锁子甲的声音,其实是这些。。。人声录制现场的小姐姐音效的后期编辑
聊一聊泰伦斯
给大家放几张高清的男主泰伦斯图。其实他只是这个游戏世界里大量主要人物之一,只不过故事先从他身上展开。我们需要一个老战士的角色,大家津津乐道和杰洛特的关系只是白发和刀疤吧。但泰伦斯的白发是因为年纪大了和心中的压抑,而不是想装酷。。。他不帅也并不是一个强力的拯救世界的“大英雄”。只是这茫茫黑暗世界中一个探求自己命运的普通人物。这个世界也许永远没有大杀四方的超级英雄!他的脸型其实参考了某位不
放几张开发花絮
地形建模及氛围设计过场动画制作,演出,语音对口型。故事分镜讨论
我们正在全力改进ChinaJoy的试玩版本
开发组正在全力改进E3版本暴露的一些问题。届时国内用户会在ChinaJoy上体验到一个全新的版本。虽然能体验的关卡内容一样,但是角色技能系统和操作上会有大幅的不同。
首家媒体报告出炉:VGTime给帕斯卡契约做的试玩评测
今天,游戏时光网站VGTime的编辑实机评测新鲜出炉,给大家个链接看看:https://www.vgtime.com/topic/951315.jhtml
已有小部分媒体拿到了我们帕斯卡契约的内部版本
给大家公告一下,已有小部分媒体拿到了我们帕斯卡契约的体验评测版本。近期将会推出第三方试玩报告。届时将会有更多的游戏信息公开。请大家留意我们的官方消息。当然,目前媒体拿到的只是一个非常早期的体验版本,游戏离最终发售品质还有很长的一段路要走。我们会通过每一次的反馈,不断改善游戏体验。也请大家持续关注。
E3正式结束,各位朋友我们ChinaJoy2018见!
我们的洛杉矶前方团队已经顺利的搭上了回国的班机。这届E3最大的收获是感受到了纯粹为游戏而生的游戏展是什么样的体验。纯粹的玩家,不分国籍的热情,不需要语言的共鸣。全身心的沉浸在真正的游戏氛围中去。我们会将这种体验带回到上海,在本届ChinaJoy上,努力给大家带来一个同样的属于游戏迷的氛围。请大家到时候来我们Pascals Wager 帕斯卡契约的展台共同体验!
回答两个大家最关心的问题,什么时候发售?收费模式?
什么时候发售?收费模式?第一个问题,我比你们更希望明天就发售。。。但是,你们懂得。第二个问题,我比你门更讨厌那种。。。你们懂的,没有但是。