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1738
攻略
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勇者大暴走:梦境彼岸
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
1738个评价
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全部平台
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
324
画面优秀
133
物超所值
29
操作流畅
12
UI美观
12
音效动听
12
轻松护肝
10
广告频率
151
玩法设计
54
日常肝度
36
画面视觉
29
游戏平衡
28
操作体验
26
氪金付费
22
资源获取
19
UI设计
14
Kenton
玩过
综合得分:5.6+1.2+1=7.8
简要点评:新版本的全新改动比较成功,加入了天赋设计,使得游戏更加具备可玩性,同一种职业有几种不同的玩法。和原版比音效打击感也加强了,主页设计更加合理,对于新手玩家的教学也更友好了。对于0氪玩家,可以免费玩前几种职业,氪金玩家也可以玩新职业。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
官方
梦咕咕
:
感谢大佬的长文点评,尚有不足的地方我们会努力完善的o(* ̄▽ ̄*)ブ
董香天天开心
玩过
这么好的游戏怎么停服了,我还一直在找呢😮💨
陆文
:
我付费全部啊,直接无了
该用户已注销
玩过
氪金情况个人能接受
目前鬼舞单职业精通,已过难度四
基础卡组能升级,极大提高战斗力
真正叼的是装备
推荐流派中毒流,村正升级仁慈
基本全程无伤,而且需要除了普攻以外所有卡并且不吃升级,所以很省钱
今天目标绿野boss
————————————————————
追加12日评论
今天已经达到难度10了,boss两条命,每回合挂虚弱,融化两张牌,红卡8伤害,自己用5张牌受到无视护盾的15伤害,也就是我除非有回血有过牌卡组厚单卡伤害高才有可能过,不是说不能过关,目前自己试过鬼舞5个流派了,除了红刀暴击15级我觉得有可能,别人就是弟弟(叠毒熬不住)。不说了,策划你家炸了,减1星
————————————————————
追加14日评论
全部箱子开完了,目前难度10还是没过,一直刷开局(因为每局除了升级选项、神器、怪物掉落其他是固定的,可以先摸一遍再重开本层以求利益最大化)
个人觉得现在的问题是缺乏动力,简单来说就是不爽,缺乏月圆那种快速成型的感觉,从头到尾都是小心翼翼的在打,打通关了是挺有成就感,但是不想打第二次,月圆我全职业通关快1000局了,就是我玩什么样的套路都能通关,但是这游戏能通关的套路不但有限还十分吃神器,希望有所改善
官方
喵星人
:
给大佬递茶。(灬ꈍ ꈍ灬)
Mario
玩过
月圆之夜之后这几款同类游戏都入了,基本都只通了一遍就没兴趣再开第二遍,前几天玩了古今江湖的测试才想起来。补个评论mark一下先删游戏了,指不定什么时候突然又想起这类游戏,到时候再下回来玩好了。
这个应该是我玩过同类游戏里画风最有意思的,个人非常喜欢。
马龙233
:
玩这个同时在玩古今,不是很感冒这种画风
作业大师
游戏时长 15.4 小时
这个游戏确实在一定程度上满足了我的打牌瘾,哈哈。给一个4星,以免骄傲,第一次留长评,欢迎指正
---------分 隔 线---------
先说优点吧:
1.卡牌游戏的魅力之一就是开发者所制定的牌规(?),该游做到了这一点,独特的角色决定了独特的牌序,独特的卡牌特性决定了独特的战术,品类繁多的遗物造就了每一局不同的游戏体验,给一个大大的赞!(别说其他与此类似的游戏有同样的卡牌效果,只要有细小的改动,游戏的节奏与体验感就会大有不同)
2.人物特性培养十分优良,每个人物都有自己的专属特性,在一次次的梦境中,你所使用的英雄会越加强大。
3.成就系统会让人有想要完全解锁的冲动(本人稍微有点强迫症),如何快速完成成就也成了游戏乐趣之一。
4.特色的挑战关卡让人有点欲罢不能,险恶的debuff更考验玩家对当前回合的掌控能力。
说了这么多,有些地方有点重复,毕竟是刚通关就来评论的,就体谅一下我呗(•́ω•̀ ٥)(划掉)
咳咳,来吐槽一下其他的吧(每条仅发表个人见解,确实是有点站着说话不腰疼那味了)。
1.游戏流程并不太让人满意,往往都是刚完成一套完美套牌,就把隐藏boss给突突了。我还记得弄了一套完美弃牌恐惧突刺流决斗士,几个回合就把绿野秒了。心中落差感别提有多大了。希望可以增多一局游戏的关卡或者推出个日常无限?
2.角色培养成本所需货币不太合理,星核与流星获取量差距太大,不过这也是一种延长游戏时长的一种方法吧。每个人看法不同,所以没必要过于吐槽这一点
,感觉可以在货币上下功夫?也可以在新的模式中推出另类天赋树来增加其他货币需求性?成就的解锁可以不通过角色的养成而改为用另类的玩法来完成游戏?(当然,估计设计平衡性就要掉一大笔头发)
3.通关剧情所解锁卡牌不太平衡,像一些可以检索牌库、弃牌堆和一些buff卡的功能性卡牌过于强大,
考虑一下boss的感受如何?(boss表示这个人怎么一回合打了这么多卡?心态崩了)遗物的强大超乎想象,往往一局的胜负和打法就因遗物决定。某些boss和小怪的强度太不平衡,举个例子,s级酒鬼拳手是真的猛,朴实无华,拳拳到肉。boss魂狱官的buff就蠢的不行,谢谢你帮我洗牌啊。当然,隐藏boss个个都是高手,除非你组齐一套比较克制ta的套牌。
4.哦?你居然看到了这里,谢谢你啦,这么认真。那么我就要拿出绝活了,球球您再出一些可以用游戏内货币可以解锁的角色吧QAQ
------------再 放 送-------------
其实以上提出的建议应该也有人反映或者提上日程的吧。这条评论不止发表了我的看法,也是我对这款游戏能够继续潜力无限发展的期望吧!
夜已深沉 勇士仍在梦中回荡 月亮露出了满意的笑容
剑已磨砺 勇士试图回望醒来 月亮露出了诡异的笑容
光已照耀 勇士俨然梦醒十分 月亮露出了牵强的笑容
梦中所见 或许是虚实相交
梦中所见 也或是心中所向
梦中的英雄好过现实的残酷
现实的真实强过梦中的空虚
为何不再次来到梦中
为何不再做一回英雄
月亮露出了温暖的笑容
勇士再一次踏入了梦乡
而这次 他俨然不会醒来 伴随着你的是永远柔和的月光……
----E N D----
鬼怪
游戏时长 64.9 小时
玩了三四天,解锁了圣骑士,天赋只点了大天赋和小天赋各两层,算是很少很少了。四个难度通了,美梦的绿野领主也通了。
以下是本人不负责任的测评:
优点:
1、职业多,每个职业都有鲜明的特点,大大增加了可玩性(我白嫖党只有前三个)。还有帅气的皮肤可以换哦~
2、怪物设定,多玩一玩就能大致记住哪个怪有哪个技能,可以探索别的路选择要打的怪物。特别是领主,可以选一些针对性的卡和套路来打。
3、事件,包括商店和卡组增减的建筑,数量不少,如果你一开始就有想玩的卡组,只要脸不是太黑都能组出来,还有很多可配合的装备神器供你选择。不过有些很难玩的卡组你非要硬玩然后暴毙,也不能全怪游戏不给你游戏体验。
4、相对比较丰富的卡牌,各种组合而成的流派让你在成型之后有很爽快的感觉,反正我是比较爽。
缺点:
1、bug多。这也是许多玩家都反映的一个缺点,卡牌有bug,地图有bug,真的很影响心情的。
2、对新手并不是很友好。首先那好几圈的天赋要点,不仅关系着你开局的属性,有些还关系到你卡牌的属性,对新手来说这么多的卡牌要读,想流派,想打法,实际上你肝几天把天赋点满了,你根本不需要太注意细节了,开局升级、拿神器,随便拿几张强力通用的牌,砍boss跟切菜一样。
3、有人说卡组成型慢,全靠神器和装备,我是这么觉得的,举一个例子,圣骑士如果有120金币的诅咒肩甲,就完全不用拿那张4费的灰烬结界,两者的作用是一样的,也就是说你120金币买的装备和你60金币买的卡甚至是白嫖到的卡效果一样,区别就是卡需要对局中空过一回合使用。这相对很公平了吧,换个角度说,有强力的装备和神器不也正是为了让你的卡组成型快吗,我没有诅咒肩甲 有灰烬结界不也一样玩吗。不过卡组成型慢确实有点,梦魇难度两个boss,天赋点的不多,脸不好的话第一个图两个boss还是很难打过去的。
4、就四个场景,怪物种类也不多,玩多了会腻。
总体来说,游戏比起月圆之夜、杀戮尖塔还是要容易一些的,但主体玩法和趣味性并没有因为容易而下降,每开一局我总能有不同的体验。但游戏的流畅度、界面和图像,我个人建议还是优化一下吧,过个场景一卡一卡的,牌多了过牌的时候帧数也会下降,还有这人物模型,看着就像很多年前粗制滥造的游戏模型拿过来一样,僵硬的很。
理性讨论,请勿对线嗷
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又过了5天,大约一天玩一两局吧,圣骑士天赋全解锁(满天赋再获得星星会以3:1变成彗星。),全领主通关。
话说,官方不打算删改一些卡牌吗,有些卡我真的不知道它要用什么套路去配合它,很鸡肋。
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半夜无聊看了看评价,某些玩家是没有耐心还是没有脑子啊,玩不过去怪游戏,运气不好怪游戏,有些机制玩一两把就能明白的,愣是玩不懂。合着您就会玩爽游,不动脑子光靠动动手就看着自己无敌呗?boss难打不能自己想想用什么卡组过吗?在那喊boss难,右划论坛里的大神都把boss玩成啥样了,自己过不去还能给差评的,服气。以这些人的智商玩玩杀戮尖塔估计连第二层都见不到吧。
屠梦人
游戏时长 3.4 小时
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,之前一直饱受诟病的满屏广告,在最近的版本更新中得到了解决,看来官方评论区的回复并非敷衍,而是有很认真的考虑玩家们的需求,就冲这一点,我相信游戏之后会在玩家和厂商双方的共同努力下变得越来越好。
说回游戏本身,虽然不能说万物起源《杀戮尖塔》,但实际市面上多数Roguelike打牌游戏,几乎都会向它学习,区别在于学的多少以及学的好不好而已。
在玩之前我挺害怕自己越玩越这个游戏像《杀戮尖塔》,因为这就意味着没学好,属于抄作业都抄歪来。结果发现是自己多虑了,虽然看得到很多方面的相似,但更多还是看到了开发商自己的用心,加入很多独到的内容。无论是场外的天赋还是场内的卡牌,都有着属于《勇者大暴走》自己的灵魂。
只是这个灵魂还比较弱小,还没能完全成长起来。当前版本的卡牌还是偏少,能形成的有趣玩法体系不够多。各个角色的玩法分化还不够强,缺乏足够的风格特色。地图设计方面也是偏简陋,随机事件少,探索乐趣低。
总而言之,游戏有着自己明确的方向,现在少的,是在这条路上的脚印,希望开发商能坚定自己登录路线走下去,一步一个脚印把游戏内容完善起来,做得更有自己的特色。
官方
饭饭饭盒子
:
感谢大佬的鼓励及建议! 我们会在玩法上下功夫,多多丰富游戏内容!(≧ω≦)/
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
睡神飞&雾屿-哗音
玩过
以下发言单纯以个人层面出发,不代表任何职业立场,开发者可以适当参考。
-优点-
1、首先我很喜欢这款游戏,做的比单纯抄杀戮尖塔蹭热度的游戏来得有创新,各方面也有自己标新立异的创新点。
2、选皮,欧美+扁平风设计不错,简单的同时搭配简约的特效,可以看出在研发前期对选皮有多版的考究。
3、付费点不错,在不影响游戏体验的条件下做的面面俱到。
-缺点-
1、这次更新以后跑图变得更加麻烦,操作复杂化,程序和策划应该取舍一下。
2、没有云存档,上次在更新贴中有给我留言说可以iCloud,但是那边没有看到能够开启该游戏云存档的开关。
3、程序层BUFF和部分结算中有重复和错序问题。
4、前期难度过大,我是个老玩家的前提下也觉得难度不合理,可以考虑重新思考一下过关补血的机制。
5、在没有任何卡牌roguelike经验的前提下很难上手,新手教程方面需要好好考虑,功能点可以考虑逐步开放,不然信息量太大,同理每个职业最好做个讲解式的教程。
--11月14日更新分割线--
强烈建议加强元素,太不公平了,感觉低于所有职业平均值,建议灵感上参考下地牢之上、影之诗,考虑做下超越法、过载法。
顺带一提,建议把图鉴公开(现在图鉴功能有解锁问题,不选卡只见过开不了图鉴)大概)
乌云这张卡我一直觉得他很有未来,结果真是白瞎这身板。
官方
KIIF-Js
:
云存档不是不想做 有难言之隐:(
—一条
玩过
作为从4月初首发玩到现在的弟弟玩家作个总体向的评价。(🤣因为目前版本没有大佬作一个总结)
所以评论有些长,想比较全面了解游戏的可以认真看完。
首先如果是一个喜爱卡牌类策略类游戏的,买了不会亏~超值~所有内容都可以肝出(玩着觉得喜爱可以在能力范围内适当氪金支持一下制作组,顺便护肝🤣)
玩法上主要是是通过每局的冒险收集神器,选择装备,构筑卡组,游戏中会有商店,随机事件,许愿池等等要素,最后打败boss通关后获得星辰币用于宝箱的解锁(宝箱可以开出另外两个战士类职业,死灵法师也可以通过星辰购买。)宝箱可以解锁对应职业更多的卡牌神器,增加初始属性和强化初始卡组。(所以游戏性是相当不错的,中途都会自动保存)
难度模式难度逐步增加,同时在难度模式以外有挑战模式,可以获得初始卡牌皮肤和皮肤券还有解锁宝箱的钥匙(不过萌新刚开始还是先玩难度模式吧😂)
职业就做个简要的能力评级好了(简要介绍一下特点,透露玩法可能就没有探索感了)
战士类职业:
剑盾战士角斗士
攻击和防御能力都较为全面的综合型战士,擅长通过各类卡牌的combo进行战斗
攻击能力4⭐ 防御能力3⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度4⭐
妖刀魔剑鬼武者
物魔双修的进攻型武者(防御能力相对其他战士职业偏弱一些)可以根据喜好走不同的路线,擅长通过在战斗中不断累积优势,然后进行爆发战胜敌人
攻击能力5⭐ 防御能力2⭐ 爆发能力4⭐
综合难度4⭐
圣光裁决圣骑士
加持神圣祝福之力的重装骑士,通过祝福能力进行战斗,拥有目前全职业最强的防御能力,但愤怒作战时爆发能力不容小觑
攻击能力3⭐ 防御能力5⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度3⭐半
法师类职业:
死灵法师
掌控亡灵魔法和黑暗能力的冥界使者,能够获得击败的怪物的一定能力,操纵鲜血,白骨,剧毒进行战斗
攻击能力4⭐ 防御能力2⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度4⭐
😆如果有新入坑的可以加入官方群,群里有大佬们写的攻略,卡关可以寻求大佬帮助,bug可以反馈给制作组。制作组态度相当积极(除了有时候会咕?),很用心的听取玩家意见,前两个月的版本更新频率可以查到~希望喜欢的玩家能多多支持(一起催更)
衣半
玩过
下了能有半个月左右吧,但是玩的时间不是很长,没氪金,只有三个角色,角斗士已经通关了四个梦境,且已经过了四个隐藏boss,除了噩梦打了三次一层,其他都是一遍过,主要总结一下角斗士玩法和一些小技巧并给游戏一些建议
先说一下角斗士的几种玩法,因为游戏时长短,大多都是刚摸索出来的,只玩了一两次
我先说一种角斗士最厉害的吧,叠蓝力量法,反驳一下那些说角斗士很难过隐藏的人,核心卡就一张,积蓄力量(需要升级),对,就只有这一张卡,这张卡有多厉害呢,我说一组数据吧,我曾经用这张卡叠到了1000+的力量,想叠还能叠,伤害不用说了吧,一刀秒任何boss
以这张牌为核心能组合出很多打法
装备双盾能省时省力,随便一张蓝牌接直接力量翻倍,更好成型
脸黑遇不到双盾也没关系,配随意格挡(可升级),一费直接能打出四张蓝牌,人物技能配置换,一个法力换一次牌,除此之外可以多配一些零费蓝牌,叠力量就是无敌
还有个装备是每回合得到力量×2和×3的盾,两个装备,搭配叠起来的力量,前期天赋力量,再随便弄一点两点或者其他装备,前几个回合十点盾根本打不破,几个回合跟你机会叠力量,不停用技能换牌叠盾,积蓄力量差一点一张,好一点能出两张,要是配复制能出三张,几个回合力量叠起来,就是无敌,boss战觉得容错低可以配两张盾舞,打隐藏有战神之怒也必拿,boss一次不出可以刷新三次机会,总不能盾舞,战神,复制,都不出,这是角斗士最牛的打法了
第二种是破绽一刀流,这种和上面一比,真的伤害一般,也是大家说的很难玩的那种,想过隐藏卡组要求高,卡牌要求高,高费卡多,装备还得多,成型慢
第三种是叠红,核心装备双剑,然后终结打击或者活力无限,这个难打出高伤害而且要求抽牌卡多,难成型,很容易暴毙
实战的话一般最好第一种融合第二种,前期一张粉碎过渡打小怪,中怪,等级起来以后摸装备,十五级五层力量和回合十五盾二选一,看情况,想过隐藏,必十五级
一些小技巧,可以领每日礼包慢慢升天赋,先不玩游戏,天赋满了再开,想打隐藏一定要贿赂所有低级怪,保证高收益高等级,我一般每层五个怪最差都是2b2a1s,另外就是进命运小屋身上不要带太多钱,答案的话摸索几次就知道最好的了,要看怪的头上的牌,是他下回合出的,一定要根据他的牌来决定攻击还是防守,第一次升级选技能,最好选换牌,这样可以调整牌型打法多样
然后说一下一些游戏问题,每回合剩下的盾会破,但是只破999,因为我曾经力量叠到1000+,配上力量×3变盾的装备,回合结束盾剩下两千
这个游戏天花板太低,引导做的也不够好,很多基本的东西都要慢慢摸索,这个对新人很不友好
建议再开些新图,这个很多人说了,我就不再说了
官方
饭饭饭盒子
:
感谢大佬的攻略(o´ω`o)و 下个版本更新一名新英雄,新地图也会抓紧搞哒~
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