画面能简洁点吗,我玩的是卡牌游戏,不管是炉石还是月圆之夜基本都能让我清清楚楚舒服的看卡片描述,这个花里胡哨的画面影响了卡片描述,其次走路也慢,出牌也慢,玩了一会就不想玩了,白花六块
更新后难度直线下降,就我打了一把难10感觉用脚打随便过,没有之前那种处处算计的感觉了。——————————————————————————————————————难度10是毒盾流噩梦。。。卖卡商店二选一,前中期无法缩减牌库了,对细节要求更高,要计算伤害,一层要多用噬魂斩,多拿盾卡,优质盾卡,有毒盾(可以用到死),魔之障壁,剑之障壁,血盾。我个人喜欢毒盾、魔之障壁和血盾。为什么说噩梦,首先bos
我是一直刷突刺,核心是加3点突刺攻击力的手腕和出4张牌得突刺的神器。。。话说求推荐其他套路,感觉成型还是慢,打着有点累
作为一只4把都没过的萌新,提一点自己的看法。看见论坛里大佬们都在说不算难啊游戏要摸索很正常啊,但我觉得这游戏在这种难度下,有些缺乏爽点。个人就DQ因为画风没玩下去,主要就玩过月圆和杀戮尖塔和命运之戒。我喜欢月圆,是因为一周目简单,世界观有趣,而打完一周目后,你会自发的想要了解后面的剧情或者体验该角色的其他套路,而这时候噩梦里的难度提高和变态祝福都能让你获得很大的爽感。杀戮尖塔则是因为新系统
视频为一回合秒杀难度十boss角斗士一般有三个流派思路,一个是盾反,一个是破绽,另一个就是红牌过牌流派。因为个人喜欢刚,所以主要都是用红牌流派。过牌流核心思路就是尽可能的一回合大多张牌,因此如何在过牌期间收益最大化便是组卡的时候最需要考虑的问题了。首先着重介绍一下,这个版本过牌流超模的一件装备,也是目前过牌流最核心的器具:锋利护腕异蛇。锋利护腕本身效果是突刺打击伤害+3,异蛇的效果是造成伤
看了论坛被吓住了,接着回去玩月圆之夜去٩(๑´0`๑)۶
作为一个没参加过内测,但玩过市面上大部分牌库构筑类游戏(月圆之夜、牌师、dq、剑与远方、杀戮尖塔等)的老玩家,为大家简单介绍一下“鬼武者”这个梦中的角色。和“角斗士”的标准身材相比,鬼武者30血量是目前三个近战角色中最少的,但是,鬼武者的初始卡组平均伤害高于其他两个职业,再加上暴击加成,理论上的输出是三个职业中较高的。注:游戏中开宝箱会升级初始卡组,截图为升级后的卡组,新手不要对号入座。除了
结合卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战形形色色的怪物,寻找梦境的出口。如果你喜欢《》、《》,那么就对 Roguelike 的策略冒险打牌游戏不会陌生了,本作的灵感来源也正是这类游戏。游戏中由多种能力不同的英雄开启冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。新的角色,需要付费解锁。不过单个角色和多种难度的挑战,足以够玩一段时间的。运筹帷幄的无尽
真的好打,只要在打出四张牌时注意控一下手牌。 神器有奖状,金龟子,纸船。碰到三个随机事件,给了11张混乱。拿到两张圣洁之力然后复制了一张。