造物法则2:先锋英雄游戏截图
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造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2021/08/09
开发者的话诸神与深渊的“神战”已经结束千年 然而初代神巫女“卡尔达诺”预言的“大毁灭”却一直萦绕在这个世界头顶—— “当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”。 这个世界真的可以拯救吗? 已经被注定的命运还可以改写吗? 欢迎来体验我们的正统本格JRPG——《先锋英雄:造物法则2》,全程角色动作剧情演出,丰富的主线支线内容,数百种装备和技能搭配,还有钓鱼、斗鱼等休闲玩法! 来享受RPG的乐趣吧! 【联系我们】 造物2官方网站:http://www.100bt.com/zw2/ 造物2官方微博:https://weibo.com/7316569459/ 造物2官方微信公众号:gamezaowu2 造物2客服QQ公众号:800165123 造物2官方3群:690212821
游戏时长 88.8 小时
玩到现在也是第四天了,目前33级只每日氪6元等第七天拿皮肤,多的不说直接正题。
【剧情】:开局回溯时间穿越回过去,然后跟随“败犬金毛双马尾”展开冒险,中间也有各种各样的支线任务,或许是不起眼的路人,也可能是冒充算命老骗子的普罗米修斯(就那戴眼镜老头,大招还是输出),其中先让我感到气愤再是无奈的应该是某位要求我们攻略裂缝的白发乌龟老爷爷,我们先是攻略了普通的裂缝,结果又给我们来个地狱级套餐,还承诺50W星币跟神秘大礼。
等到我们完成任务回来索要报酬时,结果他又巴拉巴拉一堆结果是不想给,我们当然生气啦,刚想动手(我是这么想的)
然后老爷爷说他这么做其实本就抱着试一试的态度,用激将法让我们去完成这个他看起来“不可能完成”的任务,一切的起因皆是因为他曾经爱的妻子死于魔物口中,无助地看着她被怪物们啃食殆尽骨头也没剩,他气愤而又无奈又对自己的无力而感到懊悔(说着说着老人家哭了)
当我看着自己口袋里多出的50W星币,弹出了两个选择:收回钱、把钱还给他……
我默默地把钱重新交回到老人家手中,这钱我不知道老人家是如何凑齐的,但我知道光是我玩的这点时间,也就堪堪赚了100W左右的星币(算上用掉的)
对于我们来说是四天,但对于老人家来说几乎是一辈子,为了报仇而花费的一辈子。
看着我们送回到他手里的50W星币,他只能含着泪水哭泣着,“谢谢你,你是个善良的人。”
剧情到这也就结束了,我们没有再说一句话,只选择了默默离开,内心在想些什么也不清楚。
但我只知道一件事,即便到了今天我也没感到后悔。这50W看似多,但也代表着我们身为冒险家的底线,我们或许凶过、恶过但绝没有堕落过。
顺带一提,这游戏剧情没跳过,而且主线我还宰不了那个司🐴百合,你报仇归报仇,人家老大爷报仇我还能同情,你报仇我只想把你亲🐴一块杀了!
还有个最蛋疼的地方,类似推理的剧情,选错了你还要再看一遍剧情,开不开心呀嘻嘻~
【战斗】:不做评价,卡牌类玩多了也就无感了,所谓创新其实到现在就是图个新鲜。
【氪金】:我觉着最不应该学崩坏3的一个地方——保底!
有了这个玩意,很多献祭亲🐴的海豹就可以如愿以偿说什么这游戏不是有保底🐴?那你说个屁出货率啊!
是啊,我们不是欧洲脸又或者重氪玩家,我个人也只是个做过两年FGO代肝无限池(电脑模拟器)机动战队在向2000小时努力的普通肝类玩家。
但那摆在我们眼前大大的一排字“100次必出UP人物”就好像在无时无刻嘲讽着我们:你想一次十连出冥跟潘多拉?谁给你的勇气,梁静茹🐴?你就是死肝也只是废掉18000水晶罢了,老老实实氪金吧。
目前我已十连15次,已有三个SSR(不算必出三次十连的雅典娜在内,其中有个还是新手池子出的)总结下来体验极差,就好像自己一路肝下来只是为了让官方回收我切出来的肝拿去给他当下酒菜罢了。
我原以为保底只是一般操作,结果第四天来了个皮肤池(EXM黑人问号脸)结果又是肝部隐隐作痛,让我回想起冰丽塔到最后三个物品时才抽出婚纱的恐惧(无氪金肝命,能给出截图那种.jpg)
至于1666累冲送皮肤也不多说了,隔壁重装战姬为嘛开服被骂那么惨,想想看也知道,一样的操作还一副赚完钱就跑的架势,换如今玩家逮一个骂一个,这几乎是国内许多厂家的知名操作。(很多玩家也是被这些厂家锻炼?出了这类暴脾气)
这皮肤的钱我拿去买DNF新年礼包、steam万圣节打折季、律者希儿、最新万代腰带他不香🐴?
同时也给了我三个选项:氪金氪到死、月卡党、7日6元这皮肤他真的香(当然也有云玩家云玩游戏的选项)
【钓鱼】:芽儿喽!这🐠是真的比手动打裂缝还特么费时间,目前6级俩红三橙🐠就已经受不了了,这个休闲钓鱼是真的休闲,中老年人养身的活动成了我们连点屏幕追着那条傻缺🐠乱跑的你跑我追把你嘿嘿嘿的游戏。(去特么的斗鱼竞技场,咸鱼三段挺好的.jpg)
【开服活动】分这几种:都打得过、都打不过、活动等于白出
开服活动没毛病,但你又是万圣节又是兵器降临,是要玩家整天泡在平原、洞窟这些地方堵万圣节怪物,再抽时间去打活动裂缝跟神巫女BOSS🐴?关键时间还短,给谁玩啊?重氪大佬专属游乐园,普通玩家试炼场🐴?(限时委托能有不少南瓜宝箱,但前提是玩家能全部完成野外怪物击杀)
大哥啊!我叫你大哥啦!没你这么做活动的,别人家开活动是给玩家喘气变强的机会,你倒好直接开除一批不打算死肝的玩家,而且很负责任的说,野外的骷髅骑士没个30级全体20强化装备是别想着去打了,一个冲锋我前排后排几乎都没了,我当时就看傻眼了!
还要我手动操控守护者主角去跑到骑士后方吸仇恨,一场下来比打BOSS还刺激!
而且,最尼玛过分的是!活动裂缝他不算学位任务裂缝!你们给个说明会特么死🐴?!我是既亏了沙漏又少了零件!!
我玩游戏,人家游戏拿我当连续剧看!(广西、重庆、普通话粗口)
【角色】还说个屁角色,没点能让我感到印象深刻的地方,唯一记得清楚的就一个龟人大爷(要不考虑把他加入卡池.jpg)当然,那个司🐴百合算一个,我抽出来了,能把她卖掉🐴?
支线任务要的是互动加角色印象显出,结果主角除了前期支线有点互动,后面跟个傀儡似的到处乱转,还要掏钱买这买那,整一个没脑子的工具人。(龟人大爷再来点好吗?秋梨膏)
【装备】我是谁?我在哪?这装备好不好?(一键装备)记住一点,红的评分再低那他也是最好的,宁愿要低等级4件红色神赐套装效果也不要高等级蓝紫装。唯一获取途径:裂缝、开箱、锻造、十连(嘻嘻)
【升星】有着跟碧蓝一样的机制,慢慢等每一个月,总能有一天……你的诺拉在JJC换到50碎片,然后用不是她本人的女人们满星。
【传承】主角各职业分开不继承,全部从零开始碎片继承(已有职业传承都保留),练不练主角你自个决定,反正你也下不了他/她,所以一辈子当个T吧。
【羁绊】合着我跟我朋友的羁绊就是跑腿帮他/她做事,像主角这样的朋友我也想交,毕竟工具人赛高呀!(好感礼物会显示红心、无色、心碎,分别对应羁绊上升、羁绊稳定一点、羁绊下降)
【经验】有种页游一刀几十万经验的赶脚,前者是自动寻路打怪加经验,我们是自动寻路还得手点目标找任务目标做获得经验。
【神权】很像我高中时玩的一款游戏,叫啥也记不清了,也是有神明系统,但没有这款游戏那么憋,所有材料需要换,打不出来的那种。
打到这已经是快2点了,不说了👴要去领补给了。
不论遇到什么氪金点,也不要怕!微笑着面对他,消除氪金的最好办法就是白嫖等邮件,坚持就是胜利!加油!奥利给!!
来自 Vivo X21A
官方星界靓仔 : 角色魅力与剧情的打磨我们一定会重视,希望之后的改进可以让小伙伴满意! 感谢小伙伴一一总结的内容这些点,对于每一块内容的优化与调整方向靓仔都进行了记录,相信会对我们之后的改进有非常大的帮助!我们一定会继续努力把游戏做好,希望让小伙伴看到我们的进步!
玩过
要关服了,又送走了一款游戏,内心还是很不舍的留个爪吧唉
——2021.7.12—————————————
主要是因为某魔女游戏,部分怪物真的像平移贴图,那种古早风格我都能玩上一段时间,于是乎想起来了同样古早的造物法则,毕竟充了永久卡,下回来看看有没有进行更新。
虽然是一九年的游戏,过去将近两年了,似乎并没有什么大动作,之前的雅典娜和冥都还能用。游戏粘性不大,剧情文案水平有待提高。福利一般吧,也是属于那种氪金也是氪去皮肤上的类型,但和碧蓝航线之类相比,美工和策划操作都有一定差距,甚至感觉经历了疫情那段时期之后怠惰了许多。
抽卡概率和其他游戏差不多,魔晶石来得快去的也快。
——2019.11.7—————————————
昨天凌晨开始玩,但其实很早就在Tap上看到这款游戏,看了几张游戏的图觉得画面的风格略显幼稚就没有继续关注,后来一个加的游戏群里有人在玩,感觉人物插画挺好看的就下下来尝试一下。
游戏有抽卡保底,感觉还是挺友好的,之前发了一个贴问命运之门选哪个,结果他们让我重玩一个号hh反正是当成抽卡养成游戏玩的,就也没太在意这种,毕竟能安排出时间玩游戏就不错了,懒得重新开一个号,选了个辛西娅。
当时不知道占卜那么费魔晶,开到一半时已经有点头皮发麻了,为了不前功尽弃就继续开,终于在剩下两格时抽到了皮肤..亏我还选的帅气的丘比特。不过这游戏做各种任务活动送的魔晶还是挺多的。
票我基本上都是满九抽就去抽,昨天早上运气还行吧抽到宙斯和雅典娜,今天抽到阿尔法德。
对于游戏目前也有一点建议。首先,希望战斗画面可以根据人物及怪物的位置,智能调节一下,总是近战的冲过去怪都没看见然后技能都放过去了,本来这个时候镜头应该自动调节一下的呀,非要控制人物走过去吗?这点希望能在未来一段时间尽快改进。个人觉得你们可以参考一些其他游戏,之前玩的动作类游戏消零世界,回合制的阴阳师,尽管游戏类型不同,但是在战斗画面都有镜头的转移,玩得舒服,看得也舒服。
第二,希望画面、Q版人物还是要优化一下,我不排斥Q版,但是你这款游戏感觉看上去很像七八年前我小学玩的4399页游..
期待
评价
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目前玩到四十级,谈谈我对游戏的看法吧。
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首先,看的出官方有花心思在剧情上的,支线中老爷爷的过去,德里奇放在果酒里的曜日之证,以及大量人物和装备的背景介绍,巨量的细节让这个世界显得真实,大大增强了我游玩时的带入感。
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然而,我一定要吐槽第一章那诡异的剧情,什么大小姐开某个很牛逼的技能把boss定在悬崖边上,一堆决心以死明志的队友傻站着等配角npc把它推下去,强行黑深残,让我当场笑了出来。
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还有主线任务的战斗,曼珠沙华和大树那一段真心卡了我两天的时间,我一个弱小可怜而又无助的牧师好不容易打掉了两个boss,一堆小怪又在下一刻将我淹没……不得不说,当初真的是杀人的心都有了。
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钓鱼出货的丰富性也是一个问题,这个游戏的鱼塘当中只有鱼,出了鱼之后卖鱼币换道具,这种模式相当单调,与主体游戏有着一定的割裂感,可以将部分鱼币购买的物品加入池塘的出货,在加上随机出货的宝箱来增加随机性,应该会有一定的改观。
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同时,鱼只能卖也是一个很奇妙的地方,可以给鱼添上一些特殊的作用,例如制作药剂,或是给喵特一类带猫耳朵的npc增加羁绊值。
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SSR得出货更是一个相当奇妙的地方,我之前121抽只有一个神巫女,接下来二十抽连续抽出了两个ssr的弓箭手,这个诡异的掉率太过随性,给了我一种很难受的感觉。
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当然ssr对游戏的游玩体验影响不大,合理的阵容搭配可以给予玩家一个至少正常的游戏体验,但非洲玩家对ssr有一种诡异的执念,我还是希望游戏可以出一个51抽概率up一类的系统,稳定ssr在游戏中的获取。
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因为游戏的数值太过复杂,目前出现了一个很诡异的情况,一个沙漏卖3000魔石,用使用沙漏得到的五点活性打裂缝可以拿9块绿石,两个沙漏差不多就是一次遗迹,一次遗迹在魔镜的配合下得的物品卖掉可以得到10000~20000魔石的收益,以及大量经验与星币。
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这导致肝帝玩家可以轻易甩开普通玩家一大截的距离,我21级看榜上有41级的玩家,而我40的时候别人已经把主线全部打完了,这种奇妙的状态让我难以吐槽。
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最后要说的是法师的数值过强,听大佬说,他两个法师一开大,噩梦一百层的boss就直接暴毙了……这个槽点太多了,我都不知道怎么说好了。
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ai智障已经有太多人说过了,我就不在继续赘述了,部分任务的因为等级不足无法继续而卡在很奇怪的地方,例如我已经拿到了望海冰的钥匙,但任务还要我去望海冰家里找正在城墙上的望海冰问她的钥匙在哪,本来应该出现在钢铁之心入口的老奶奶变成了空气……
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勇者的定位让人感到很迷茫,就像是一个多出来的职业,敢玩勇者的大佬想必都是真正的勇者。
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最后要说的,是剧情战斗中自己的人物与剧情中大小姐和忠犬少女切换的出戏感,其实官方可以加一个卡牌是玩家在某某世界中与相应人物羁绊的具现,并非真实存在的设定。
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一不小心发了很多牢骚,就此打住,希望这些问题可以得到官方的优化。
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总体来说,这部游戏还是相当优秀的,人设精美,声优大牌,官方玩了很多有趣的梗,音乐虽然有一定借鉴的因素但很能烘托气氛,我就尤其喜欢钢铁之心那里的背景音乐,厚重而哀伤,与剧情相得益彰。
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我对这款游戏有着相当高的期待,给个五星,等待公测时游戏的最终体现。
2018/11/3
来自 华为Mate 8