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【星界公告】策划组现身答复、第二届玩家代表招募进行中!新版本________即将开启!
亲爱的冒险者:
为了保证星界的正常运行,给大家带来更好的冒险体验,时空管理局计划在2019年12月12日07:00-09:00进行例行停服维护。
停服期间无法进入游戏,维护完成后启动游戏加载更新即可。更新完成后,我们会为大家发放更新补偿。给大家带来不便,深感抱歉,如有疑问可随时向客服人员反馈。
【本次更新内容】
一、优化调整
1. 优化召唤类技能(灵魂牵引、不灭火焰、生之契技能)所召唤的召唤物,使
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【第二届星界研讨会】
体验了许久新版本后,本人在此列出一些争议性较强的问题以及对应的建议
问题:
1、角色传承点的材料使用率不均,导致粉末、星屑材料严重过剩,而碎片、记忆、宝石严重稀缺,活动副本兑换的传承材料包不能一次性开启多个,加上传承材料包排序靠后的问题,玩家逐个开启材料包的过程实在繁琐多余;
2、星团拍卖的装备数量过少团员只能争抢,导致星团内部不团结,大量有装备需求的团员外流;
3、低级羁绊材料获取方式过于单一,羁绊任务经常卡材料任务;
4、噩梦幻境、银月祭坛这类涉及了玩家pve竞技内容的副本某某职业一家独大;
5、近战职业的队友AI问题,装备天翔普攻的勇者的后排队友因索敌范围过小总是吃瓜看戏,勇者的守护者队友索敌范围过小在副本中总是不对敌人主动出击导致脆皮的勇者经常第一个挨打;
6、勇者职业技能设计及强度畸形,主角全技能(包括必杀)不如一个召唤物厉害,迫使玩家选一身buff技能只为给召唤物加更多增益打伤害;
勇者职业主动技【狂暴之心】的技能描述与实战效果严重不符,buff描述中的将【移动速度加成】的50%转化为【攻击力加成】,测试后只会将【移速buff】提供的【移动速度加成】转化为【攻击力加成】,例如主动技【迷踪步】提供的20%移动速度会转化为10%攻击力,而【妖精誓约】、【装备】、【传承】增加的【移动速度加成】不会转化为【攻击力加成】;
7、半自动、自动模式中部分技能使用条件和技能使用优先级设计不符合实战情况,因为本人只玩勇者所以提的更多是勇者出现的问题,例:
——————①勇者玩家更倾向于将主动技【迷踪步】作为进攻技能使用,但主动技【迷踪步】只会在血量下降到一定程度才会自动释放,这个设定对勇者玩家来说完全是无用的多余操作;
——————(抛砖引玉:吟诵者的主动技【神谕】也需要角色血量下降一定程度才会自动释放,这导致AI队友自动释放的神谕总是叠不满5层或在【神谕】buff叠满前就结束持续时间了,ssr角色温蒂妮也受到此设定影响连增加暴伤的天赋buff也懒得触发。)
——————②当勇者的索敌范围内存在敌人时,勇者的主动技【灵魂牵引】和【影身】等必杀技都处于可以释放的状态,勇者会在释放主动技【灵魂牵引】后再释放【影身】,这导致了【影身】的buff增益无法覆盖至这次【灵魂牵引】的召唤物,损失了非常多的输出;
建议:
1、增加传承材料的合成分解功能,低级的传承材料可以以一定数量合成为高级的传承材料,高级的传承材料也能分解成一定数量的低级传承材料,合成分解过程中消耗金币,既增加了玩家一定程度的金币消耗量又解决了传承材料分配的严重不均问题;
2、星团副本改进,星团副本打败最终层数的boss后,对星团中全体成员的邮件奖励额外增加1个星团装备可选宝箱(每周装备保底),以保底的形式缓解星团内部因装备分配问题产生的不团结问题;
3、开放低级羁绊材料的商店购买渠道,可以在原有兑换商店的基础上开放,也可以开设专门的探险商店出售裂缝探险相关的道具,既然紫色材料能买,低级的蓝色材料和白色材料也没有卡玩家任务进度的必要;
4、噩梦幻境、银月祭坛开放职业榜,为防止单个玩家霸占所有排行榜的情况发生,一个玩家只能选择一个职业排行榜进行排名竞技,旨在以更多的排行资格缓解一家独大职业的玩家竞争压力,防止“打不过就加入”的风气蔓延;
5、增加近战职业的队友AI索敌范围,避免部分AI坑玩家的奇葩问题发生;
6、减小勇者的普攻前摇后摇,让勇者的普攻节奏更流畅,而不是现在面板170攻速也僵硬非常。
重做勇者的副手装备特殊词条属性,让勇者的副手装备更有用武之地。
削弱勇者【灵魂牵引】的召唤物伤害,加强部分“站桩”类技能的动作速度、攻击范围、技能伤害以及自动施法距离,让勇者的技能释放不再呆板。
主动技【狂暴之心】持续时间增加,buff获取的前摇时间改为和其他buff技一样在释放后的短暂瞬间即可获得buff,buff效果改为所有的【移动速度加成】都能按比例转化为【攻击力加成】并减少转化比例,增加【狂暴之心】的泛用性和技能覆盖率,让主动技【狂暴之心】脱离毫无用武之地的尴尬的花瓶技能地位。
主动技【流火】改为有短暂前摇的1hit的高伤大范围冲击波技能(就是火属性的御剑术,但是y轴范围更大,x轴范围更小),一定程度上加强勇者的竞技场地位,让勇者的诺拉之焰套装有用武之地,而不再是现在的竞技场提款机(我上午买次数上前十,下午被一堆老熟人打到五十开外,人人把勇者当提款机)
7、增加技能调整的相关功能,玩家可在各个角色的面板中自行调整技能的使用优先级以及技能使用条件,将战术安排的权利完全交给玩家。
【星界公告】游戏技能数值明确化,最新优化都在这里!另外研讨会反馈收集、二期攻略大师颁奖进行中!
亲爱的冒险者:
为了保证星界的正常运行,给大家带来更好的冒险体验,时空管理局计划在2019年12月5日07:00-09:00进行例行停服维护。
停服期间无法进入游戏,维护完成后启动游戏加载更新即可。更新完成后,我们会为大家发放更新补偿。给大家带来不便,深感抱歉,如有疑问可随时向客服人员反馈。
【本次更新内容】
1. 技能描述优化:角色普攻、主动技能和必杀大招的描述文案增加具体的伤害系数,详细修改说
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跪求策划大佬,求求你们加一个分解合成功能进来好不好?求你们了!那么多,那么多的材料溢出,我真的不知道放在哪里有什么用,求求你们了,这么多的角色要养,主角要点五星,那么多的材料没用,出个分解合成功能吧!求你们了!
【星界研讨会】优化意见&反馈征集进行中,下期策划将现身解答冒险者疑问! (内含新角色档案)
大家好,我是意见收集大使靓仔!
时空通道开启后,大家入住星界也已经一个月了
时空管理局听到了冒险者们对这段时间旅程的疑惑与建议
在开会磋商后,特授予靓仔我意见大使的职务
并再在此宣布:第一届【星界研讨会】正式启动!
冒险者们只要有任何建议和想法
无论是角色调整、玩法建议或剧情走向
都可以在该贴内进行回复留言
下期策划大大将会现身进行答复
更会因冒险者提出的意见作出对应优化调整哦!
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加个自选洗练吧,50多次洗不出一个词条,全是辣鸡,能不能在20次之后加大优秀词条出现概率?或者50次之后加个自选功能,选属性的属性随机也行





























