【星界档案 A-2】聊聊《造物2》的一些游戏特点
各位TapTap的小伙伴,大家好~
初次见面,我是《造物2》项目组中负责各种搬砖打杂的运营小透明,你们可以叫我小智或者阿智。
之前我们的策划大佬们在论坛上陆陆续续放出了游戏的一些设计初衷和表现内容,也看到了不少小伙伴提出的看法和建议。今天咧,我这边会稍加整理,同大家一块聊聊《造物2》的一些游戏特点,至于是“特点”还是“特色”,纠结了好久,还是觉得要更谦虚些,毕竟我们是站在巨人的肩膀上一路前行的学

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日式rpg不同于造物1的卡片推图,关键在于世界系统的庞大设定和一定的自由度设定。在这方面隔壁的《伊洛纳》()做的就不错,可以参照一下。上文说的游戏设计了200多个技能,可学习搭档技能,但是技能组合越多就越难平衡,(这方面希望能做好)从爆料来看可以看到各种各样的英雄,但是不希望和造物1一样采用抽卡获取,希望设置为剧情解锁招募和奖励碎片及商店兑换碎片的方式获得。
【星界通讯】首批迁移入住名额,第三轮获奖名单公开
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皮皮龙跑过来画一条截至线,本次活动到此结束!感谢大家的参与!!!——————————————————————————————————————










