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造物法则2:先锋英雄
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Polo
日式rpg不同于造物1的卡片推图,关键在于世界系统的庞大设定和一定的自由度设定。在这方面隔壁的《伊洛纳》()做的就不错,可以参照一下。上文说的游戏设计了200多个技能,可学习搭档技能,但是技能组合越多就越难平衡,(这方面希望能做好)从爆料来看可以看到各种各样的英雄,但是不希望和造物1一样采用抽卡获取,希望设置为剧情解锁招募和奖励碎片及商店兑换碎片的方式获得。
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