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《救赎之地》官方运营
年后放测试消息,具体时间得看研发进度~
葬花令
这里是我看了好多帖子。。。我看见了网易的那个啥来着,反正那个我抢到了,这是两种同类型的游戏,吃鸡王者结合版,我希望看见的是细节。在多方游戏大佬的封锁下,救赎之地若是想有一个好的成绩,就是突破地面这个限制,这样像我这种傻乎乎的孩子就会疯狂吹~哇,这个游戏可以飞天入地爆头锁血(雾),但是这样往往会上手难,并且大佬们吊打萌新,要是有什么什么模式用来一步步递进比如地图,难度,地面为准的活动范围一步步增加不啦不落不辣什么的。。。
不用说对萌新,非酋,友好不。花里胡哨的游戏活不远的,凉了我还会烧烧香。要有一个核心玩法,而不是“跳什么什么地方就赢了” “这个地方多么多么nb”,那么干脆改成跳伞模拟器好了。
不可否认的是资源的不合理性肯定有的,什么地方富,什么地方穷,这是必然的,若是有英雄什么的,职业什么的,在下觉得肯定有强有弱,主观上也是觉得什么手感好,什么不好。
玩了王者以后我发现技能机制是个很大的问题,王者做的很好了,真的,但是秀还是秀不过无脑,还是秀不过脏。这就涉及到数据问题以及一个装备职业核心玩法问题了。
还有关于地形我觉得有潜力,(什么空中利用后摇二段跳,踩着墙EQ二连。可以参考育碧大神某游戏。)但是图标过多我觉得不好,像手机吃鸡啊什么的,已经pubg万能的f。。。就是简化和维护原汁原味的几个冲突和反面,在下不怎么喜欢满满的页面全是按钮,学习按钮需要一个过程,上手难度黑魂一样的就会劝退我,哪怕我氪了6块钱,甚至首测所有的双倍,说退照样退,然后回首捞个骗氪啊,垃圾游戏啊,一星啊。
妈也手机没电了,明天还要打车。。我还想说说远近武器和鱼塘里的鲨鱼问题呢。。。
第一次打这么长,希望不要失望了,这个游戏IP完全可以有一个主世界不至于就是一个小吃鸡。甚至可以成为一个手机上的魔兽。
不说了,话痨停不下来。。。我的手机只有6的电了。。。明天还要打车。
那啥,恭喜你看到最后,没有奖励,语序很乱随手打的。内测的大佬们请不要退出。。晒晒你们的界面,游戏好玩的事(bug)情。睡觉睡觉
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2333
空★白☆格
打破0回复,王者荣耀里的吃鸡模式,懂了?
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感谢建议,已收到~后续我们会考虑的~
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大佬可以先预约一波~ 年后会放测试消息的~