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官方西斯 : 我仔细的思考了一晚上怎么来回你,因为看的实在是感动到哽咽,所谓的“竟无语凝噎”也许就是这种感受了,到最后也唯有佩服二字能表达我的感受。
能从一测全程跟到现在,肯定是对游戏玩法有更直观的认知,而既然是资深玩家,对一款游戏的评价也必然是客观而尊重事实的,你的评价是令人信服的!
一测是技术测试,整体完成度可以说是很不高,但我们愿意顶着可玩性完成度不高而被大家喷的压力拿出来测试,一方面是为了测试战斗框架,而更重要的则是为了遵守跟大家的承诺——答应了这个时间测试就必须要做到,这是我们的原则,也是底线,而我们相信,如果态度真正的做到端正谦虚和诚恳,大家也都会理智判断。
而诚如你上文所说,比起吃鸡,救赎更加注重的是moba+沙盒的玩法,这两者其实并没有什么关联,但当我们把二者结合,发现做出来的东西真的很有趣,我们想把这种“有趣”分享给大家,然而在我们之前并没有先例去做,直白一点就是连个借鉴都没,我们也不知道大家会不会认同,但是所谓的游戏,最原始最基本的乐趣不就是分享吗?一个游戏好玩之所以“好玩”从来不是因为这个游戏有多牛逼的技术,多牛逼的操作,真正的原因也是最基本的乐趣,是因为它能够带给玩它的人以快乐,然后把这种快乐,分享、传递和扩散,让周围的人一起快乐不是吗?所以即使没有先例,即使困难重重,但是大家认可了他就是一个快乐的东西,就是一个值得我们用心去做的游戏。所以我们选择了Tap,来分享,来倾听。
救赎上线Tap以来有这么多玩家关注,有因为玩法的,有因为画风的,但我相信,更多的则是因为信任我们,认可我们,所以愿意花时间去等待,那我们必然也不能辜负大家的期待,坚守原则和底线——答应了就必须要做到,做快乐的传递者!不忘初心,方得始终。
感谢如此中肯的评价,如果感兴趣的话,可以来参加我们年后的共研服计划,救赎的诞生也需要你的帮助(๑•̀ㅂ•́)و✧
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虎牙HNG-大掌柜 : 各位看官,我写的测评呢都出于为玩家获得游戏基础品质的参考,如果觉得不妥可绕道而行,不要出言不逊,厂商根本就不知道我是谁,我也不会收取任何厂家一毛钱。其他测评师的那种玩了5分钟,给出两个字的评测我不会写我也学不来!好的开发着让你们骂没了,现在又要准备把测评师骂没啊?游戏市场毁在谁手里了?心里没数?是特么我们自己!懂么?!
官方西斯 : 感谢新的建议!!针对解答一下:
现有的宣传片确实在版本上有差距,尤其是地图布局的很多细节上。这块我们有两个准备,首先正在创作一个很nice的宣传片,之后会放出来跟大家见面。
另外我们会择机放一下游戏内测试的录屏(可能会有bug流出哈哈哈哈哈)这里请大家理解,不是我们不想换宣传片,是游戏在调试过程中并不适合进行录屏。就好像没有装壳的汽车一样,已经能开了但全是零件并不美观。
关于ui的问题,众口难调,希望大家参与测试体验后尽请反馈,我们会选最优解进行优化。至于游戏难度吗………我可以透漏下,每天看项目组大佬神仙打架,混不进决赛圈得我像一条无助的咸鱼………救赎之地呢,入手简单,进阶有一定难度,我相信你们的实力吖!!
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嗯嗯,语音系统肯定是有的,然后服务器的话我们一直在优化,目前的测试来看是没问题的,然后变身的话是英雄的特殊能力,设置的是地图打怪掉落的,可以试一下,女性角色emmmm暴露是不可能的,很多的女性角色也都在开发中了,可爱的,帅的,氪金也不会做强制氪金,肯定不做跟实力挂钩的东西的,顶多出出皮肤什么的。
(๑•̀ㅂ•́)و✧群加了吗,马上开内测招募了,可以进群跟小伙伴一起等下测!!
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