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《救赎之地》官方运营:
不会的,这个请放心好了~/托腮
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这里有很多小姐姐,说话都超好听得~
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实锤,官方还是游戏改改再出来吧
有的设计师真的懒,挂图,大家自己看,好多抄袭DOTA2的,1,机甲技能特效抄袭DOTA2伐木机大招,2,机甲技能图标抄袭伐木机1技能图标,3,机甲技能图标抄袭飞机3技能图标,4,不知道叫啥的两个技能抄袭先知3,4技能图标,5,变树技能图标抄袭大树1技能图标。
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感谢支持!现在放出的视频是想让玩家了解游戏的基本玩法,视频里的部分资源是替代资源,不是游戏的最终品质~首测和大家见面的时候,不会有这些问题,请大家放心哈~
为了不辜负玩家的期望,早点和大家见面,现在技术君和美术君基本每天都在玩命的赶版本~
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而且不得不说这宣传很不错看了之后我就预约了,虽然现在有很多类似的上帝视角吃鸡游戏,但我觉得这款游戏的玩法比其他游戏更多样,所以希望你游能优化好这款游戏,别让我们失望喽。ฅ(♡ơ ₃ơ)ฅฅ(♡ơ ₃ơ)ฅ
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我们主要强调环境的沙盒性,与环境互动,利用或破环环境规则(比如高低地,特殊地形,树木,草,障碍物等等),制造先手策略或机会,或者是环境生态带来的不确定性(比如草里有食人花,树上有马蜂窝,树林里还有树精等等),制造混乱和意外,来让大家觉得每局都有不同的感受。可以想象火影忍者的下忍考试,大家都天赋异禀,然后把大家放到一个危险的丛林中.....
咳~总之算是个新类型吧。根据我们游戏的特点,我们只好创造了一个词叫:沙盒竞技(真心很无辜)




















