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Yamilk/A/:
尴尬...除了雪魔女其他的都有点微妙。
练德古拉,雪魔女,黄忠,张辽,荀彧(后期姬),文丑(后期姬)。
马忠,关兴可以练,但是没有皮肤的话地位有点尴尬。
春华打社团战挺好的也可以练,但后期疲软。
嫦娥用于打时空挑战,后面会用到的。
李典,陈登,沮授,田丰,廖化我没收集不敢评价。
最好先顶楼换周泰,全国换荀彧荀攸汉献帝,斗牛换孟获,礼物换小乔。尤其是孟获,很有用的。
然后你首充是选了张郃是吗,血亏的,中期就开始疲软了。糜夫人和何进都是能一直用下去的强力姬来着...
总之多收集吧,我也不是什么大神,可以加群361036783和群友们一起讨论,里面倒是有些大神可以给很多指导。
逐梦:
老板:嗯,你们说完了吗?能让我说两句吗?
主策:嗯,老板?
二策:卧槽,老板你怎么来了!
老板:没什么,只是路过,顺便来说几句。
主策:好,老板来发话了,大家欢迎(鼓掌)!
老板:别别别,你们继续忙,我说我的,你们边忙边听。
大家好,我是学妹学妹这边负责产品和技术的老板,同时也是三国女子学院的校长。今天主要想跟大家聊一个话题,这块儿我更多的是要对我的产品和技术的同事说一些话,可能对其它的用户也会有一些帮助。过去几年公司都是在海外发展;而今年的话由于回归国内市场,业务扩招非常快,各条线都在飞速地增长,进来的新同学比较多,然后我希望能够跟大家沟通一些我对产品技术同学在整个创业团队里边状态的自己的看法,也是对大家的要求吧。因为最近秋招会有一些新人进来,也会有一些比较好的业内的这些同学进来,但是我是觉得之前的资历呢都是之前,然后新的团队大家都是从零开始,是不是适合自己的团队跟之前的资历没有任何关系。也会有一些之前资历看起来很好的同学最近离开了这个团队。所以这一块的很多技术同学私下里也会问到我,问我对技术方面的要求是什么,今天我就会比较系统地跟大家讲一下我对这方面的理解。
在上周在一次私下里我在吃饭的时候听到旁边有新的同事在抱怨一个特别小的细节,在抱怨另外一个同事,一个特别小在沟通上的细节。虽然事情很小,但在整个行为上我觉得是没办法接受的。我想说明的是背后的抱怨永远是没有用的,没法解决问题,你的目标其实是丢失的,我觉得在任何时候你对你的同事如果是有意见或者是有不同的看法那就正面沟通,第一时间解决问题,这比任何事情都重要。
萧歌:
系统维护…
当然进不去了…
逐梦:
“收姜维这事我是花了心思的,困得他上天无路入地无门,魏国人都以为他是叛徒,才乖乖给我收了。为啥呢?当年一起打江山的男人们都死了,我有点孤单,想要个男孩陪我说话。”孔明说,“可没想到他最后为蜀汉死了。傻孩子,你是我学生,可我临死把工作交给蒋琬费袆而不是你,你还不懂我啥意思么?"
“人之将死其言也善,我把仲谋叫来,跟他说,内事不决问张昭,外事不决问周瑜。小子听了居然追问我内事为啥不能问周瑜,气得我背过身不想理他。”伯符说,“以我和公瑾的关系,你再跟他咨询家里那点事,他不真成你嫂子了么?"
“城头上的士兵在喊‘周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵’,我就笑了。诸葛亮这是想气我?他是暗示我他跟小乔有一腿?我周公瑾是什么人,我心怀天下我会被这点小事气到?"公瑾悲痛地说,“可我忽然明白他是在说香香啊!我把伯符的妹妹弄丢了,我当时就一口血喷出来,哭了。”
——以上来自江南微博
对了,最后顺便说一句:IG牛逼!最后看到IG零封FNC获得英雄联盟S8冠军的时候我们整栋楼的男生都大吼:IG牛逼!哈哈哈哈!果然,人还是要有梦想的,不要怂就是干!
一个纨绔子弟的老板
一个没人要的上单
一个借过来的打野
一个付赠品的中单
一个直播抓的下路
一个双排来的辅助
一支出征时不被看好的队伍
一支全联赛最后的希望
一缕全亚洲的曙光
一座山,一个故事
不翻过山,没有人会知道他们的故事
最后一句话,共勉
逐梦:
二策;反正一步一步来吧,什么事儿都要试一下,不试不知道嘛。现在国外的独立游戏产业已经非常成熟了,你做好了一个游戏把它拿出去给人翻译或者找配音这些都没关系,不麻烦,也没有想象中那么贵。
主策:翻译也是一个巨强的需求。
二策:对,翻译的事你别硬来,你能看懂就行,你能写两笔当然更好,当然如果不行的话别勉强。有些国外人可能会专门挑这东西,翻译得不好可能就会觉得你游戏本身也不好,这损失就划不来了。然后外包能包的就包一下,花点钱没关系,降低风险。但有一点就是说,如果你是程序员出身的,你就把你所有的精力都投在程序上,美术的投在美术上,你可以去兼顾市场但千万别把这当主业,因为游戏出不来都是瞎扯。
主策:对,各方面兼顾但也要自己多往外卖几部。
二策:对,保持主业的同时兼顾市场。市场你肯定要做,之前说了,steam绿光算是一个。那更具体的怎么提高曝光度呢?你这游戏包装了之后怎么找媒体让它报导你呢?这你给它写信完全一点儿用都没有,千万别写。你可以做的就是参加比赛和展会。好多时候比赛和展会是连在一块儿的,中国区像IGF(独立游戏节),它的门槛很低,什么游戏都能报,不过筛选门槛高,基本上如果你被提名了你就算是赢了,你得到的就是你的曝光率,由于颁奖是第二天,所以前一天媒体都会来采访你。然后运气好的话还能得到某些publisher、投资人的青睐,再不济也能认识一大群业界人士,千万别灰心。最重要的是一定要去,你要去多和人家聊聊,一定能学到些东西。顺便插一句,像我所知道的我们台湾的独立游戏就是独树一帜,剑走偏锋。好多独立游戏制作人都是业界的大佬,前辈中的前辈,拥有十几二十年的从业经验,然后不想玩了自己出来做游戏。其实大中华区的开发者里牛人还是很多的,平时应该多联系联系。然后得奖只是第一步,你要用它发挥出最大的作用,千万别以为得奖就得天下了,得奖才是你真正开始战斗的时候。
主策:有很多机会会过来,你一定要抓住,心态一定要平和,政见可以不和但千万不要怼媒体,最后游戏做不出来了受损失的还是玩家,他们是多么希望你能把后续完整的游戏做出来啊!
主程:对,别怼媒体,一般大厂怼媒体都会股价狂跌就别说是你一个人了。
二策:嗯,我们继续。除了中国IGF之外还有China Joy,这个我倒是不清楚是不是要请一帮妹子站台才有人看你啊,摊位好像也挺贵的。还有像亚洲区的话像TGS,东京电玩展,它们对独立游戏也是很支持的。其它的还有像欧洲的Games Convention(科隆国际游戏展)啊,美国的就更多了,像美国IGF什么的……
主策:反正这些都东西网上都可以搜到,差不多到尾声了。
苏某:
大佬怎么玩这游戏啊