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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀11 运行稳定性26 日常肝度9 玩法设计9 UI设计4 资源获取4 故事情节2 画面视觉2
官方翼骑兵 : 首先非常感谢您对游戏的支持
1.确实有部分借鉴,毕竟游戏品质很高,相信我们能站在巨人的肩膀上做的更好
现在开始后续制作的东西大多数都会是新东西了,但是也是符合海盗思想的东西,请期待吧
2.迷雾区域的话我们也在想办法处理,我们自己对这个系统也不是非常满意,现在也在想办法搞这个,这个东西涉及到原始的设计需求和现在的冲突,也是比较头疼
3.等级现在的话当前因为是有剧情的问题,会有些限制,这些东西策划他们也在想办法调
4.地图是有9张的
5.现在推出的是核心玩法的测试,核心玩法的后续开拓已经在做了
6.测试期也包括对金币这些东西的调整,各种各样的东西价格一直都是变化的
官方翼骑兵 : 实在抱歉,首先现在才给你回复,然后再次抱歉可能因为上次版本的更新让你不舒服
我这里解释一下
我们的游戏是再去年的6月份第一次测试,测试的是核心玩法,测试完后,发现问题,玩家第一天第二天很认可游戏,可是3天以后,基本就不玩了
然后我们针对这个问题,分析是玩家目标不明确,因此再10月份版本,我们改成了必须让玩家搜集海水之心,才能打boss,让玩家明确打boss作为目标的设计,10月份版本这是一个目的,还有一个测试目的,就是需要测试这个游戏玩家的付费率和付费金额能做到多少,这个对于游戏开发商来说很重要,因为只有产生收益,才能养活团队,才能继续开发,所以10月份的测试,为了提高游戏的付费数据好看,做了两次付费更新,请你理解
通过10月份的测试,我们发现付费还是可以,可是游戏的老问题并没有解决,就是3天后玩家就不玩了,所以我们又转让开发,去解决这个问题
这次出的新版本,基本不是氪金,都是增加交互和玩法,希望你可以再尝试一下,
如果你有什么建议或者吐槽,也希望你加我QQ一起讨论,我的QQ64035604
希望我们可以做出你喜欢的游戏
晚安
官方翼骑兵 : 感谢您的支持
1.会移交策划参考
2.美术已经在加人了,毕竟测试期,东西确实还是有一部分缺少的
3.策划已经在处理了,应该不久以后就能优化
4.现在抢船的话是因为我们想要给人一种取舍的感觉,不过抢船也是我们给予前期的一种游戏简单化处理,进入到第3张图以后,船还是需要自己进行处理才行,只靠抢来的船是行不通的。
5.我们反省。。。
6.任务之前做的时候还是把游戏当成了单机做,所以任务实际上会有一些小细节在任务里和城镇副本中体现,任务也是一个大约完整的故事,并不想其他游戏一样只是为了给奖励而串了一个东西出来。
7.说的不错。。。。。。确实现在点会有一点比较烦人
8.提交策划参考
9.我们也一直在纠结这个航行的东西,操作方便和设计需求的冲突,我们也在抓紧处理这块的东西
官方翼骑兵 : 能够百忙之中给我们评论, 就是对我们的支持, 非常感谢.
就像您说到的, 我们与原作又像又有很多不像的地方.
您提到了很多都跟原作不一样, 那正是我们设计与开发的东西. 不管战斗, 还是船, 还是地图, 还是玩法感受都与原作大相径庭. 从核心上说, 我们不是他们.
但我们从第一眼看到原作就被他们的战斗表现吸引, 所以我们尽量在网络上复现原作的战斗表现.
两者的关系就像是人的样貌和意识. 决定一个人是谁的到底是什么?
最后, 再次真诚感谢您的评论.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方翼骑兵 : 我们是小团队,但是我们在坚持开发,我觉得时间可以证明我们最终的坚持。很多地方因为人手和时间的原因,没办法完善,只能满足一些基本的需求开发,请理解。但是小团队成本低,我们可以用长的时间去开发我们的游戏,就如同我们之前的游戏,中华铁路,也是小制作的成本游戏,可是我们坚持开发维护了6年,游戏不论大小,在的是它能否检查去完善,更新,维护和不段的变革更新。网游不是单机,我们不是一锤子买卖,我们要做的是十年的长寿游戏。