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【冒险者日志】第一期:游戏研发进度首爆!
随着时间一天天过去,TAP“开发者的话”里写下的下轮测试的日子也越来越近,运营小呆收到一个任务,潜入到研发内部,获取《仙境传说RO:冒险者》的一些开发情报,今天在这里分享给大家。
1、核心战斗
在核心战斗上,进过上一次的测试,冒险者们普遍反映游戏的战斗有些无脑,同时乐趣不足。
研发大大们在听取大家建议后,对原有的战斗模式进行了大幅度的修改,大大加强战中策略要求。小呆体验了一下,确实发现对于冒险者们
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( •̥́ ˍ •̀ू )小呆什么时候偷拍的我们的照片?我怎么不知道。。话说,有些东西还在做ing,你怎么就爆出去了?万一没做好不是尬到地下去了。还有,舞娘情报不是说了先不要说嘛?现在政策不明,尺度不清,还不知道立绘和模型能做到什么级别呢。
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Good morning, developers would like to ask for a test key, I participated in the Ragnarok Mobile Eternal Love tests and would like to be part of this team of testers of this new version I have always been in test teams in the RO of this version for PC on the BRO server in Brazil which I am active in his 14 years playing here in our country.I thank the attention. Thank you.
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问策划,仙境里是有很多玩法和套路的,不同的职业不同的转职方向,同一个职业不同的玩法,所持的武器对不同体型魔物的修正,元素伤害的修正,job加点不同,呈现出来的套路也会不同,最重要的是游戏里的互动性,仙境之所以留得住玩家很大一部分就是在于玩家的互动性比较强,一个合格的队伍,或者说强队里,每个人都是各尽其责,而且每个职业都有出彩的地方,不存在很弱的职业,只有适不适合这个职业打,这些东准备好了么?
















