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评价
547
论坛
领主
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
547个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
运行稳定性
147
玩法设计
15
UI设计
9
资源获取
5
游戏平衡
2
操作体验
2
羽风
游戏时长 47 分钟
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
User37881785
:
大佬。。。
花晨月夕
游戏时长 54 分钟
这游戏还是很有前途的……作为一个懵逼玩家……前期千万别手欠出去把马牵回家,一匹马吃的粮食顶三个人……没屯够粮食别建房屋……因为他会出现一大群住进来的……甚至会超过你的床铺位……然后……就没有然后了……
我又回来了……混乱值这玩意。。。在你人多的时候会让人民流失,税收官会让收入翻倍……与此同时混乱值也嗖嗖涨
——————————————————————————
转眼间已经两年了……我有二百来个居民金库5000+粮食木材石材1000+,还养了十来匹马,每天都有十几个骑士在领地里巡逻……但是我的领地很神奇……常常会有不知道从哪来的流民迁移过来……虽然我高兴看着我的领地蓬勃发展,可我除了流民以外没看到过任何人,我尝试外出寻找商队和其他领主,然而至今没有找到……作者加油啊!
旅行者
:
坐等更新
User29526308
游戏时长 50 分钟
很有潜力的游戏
下面是意见 变速问题
征战应该是空地吧
混乱应该就是快乐度?可现在没效果吧,我最多8混乱
就算是食物和住宅足够也会加混乱也就是领主必须治安官
交易不知道你想弄什么装备和技术?还是贸易协议?
金钱的转换大致怎么看?
征战的话必须要有势力地图吧,该加上
建筑希望有拆除功能
一个人口0.1每天增长,你挖矿挖出黄金就算了,金钱不应该按人口来,不然要金钱建筑干嘛
如果要金钱建筑喝征战问题,那么食物的各种建筑应该数值微调。
还有粮道系统,下的棋很大啊。还是数值问题。
现在的瓶颈应该在战斗问题吧。农民应有战斗力,不然前期没法发展,根本没有余力发展兵员,那么我建议兵员不占用房屋数量值。
还是要解决扩张问题。
何不来个善恶系统,土地不一定要打,别的领主贪财或者天灾缺粮可以换。
噢,性格系统,天灾系统
哎呀打架还要将领
妈蛋不来点科技?
我取媳妇咋弄
全员男人?接受流民要不要还有结婚和生孩子
如果你是个村长要不要来几个国家和国家派系
emmmmm感觉如果是为爱发电的个人游戏,这些要求作者都要凉了。
期待你下次更新
昵称_是几言
游戏时长 36 分钟
我很开心。
我是一个领主。
我有十个爱我的子民。
我们说好了要一起创建美好未来。
我们开采矿石,收集木材,创造财富。
我们建造了许多精美而又舒适的小屋。
我们很开心,我们很快乐。
……
然而……
在十个可爱的子民都被分配了任务,归属到各自的工作小木屋后,我惊觉!现在在这些精致的小屋里,只剩下了我一人,我,一人!
怎么办!怎么办!
不能慌,我从游戏一开始就开启了接受流民!对!流民,还会有小可爱加入我的国土!对,我现在要提高吸引力,没有子民,只能建房子,建房子建房子……
……
一个月过去了
……
两个月过去了
……
我的子民呢!!
……
不行,这个时候我不能慌,不能慌,我可以出征,一个人出征,说不定就能结识什么狐朋狗友,呸,可爱的小伙伴呢。
出征!出征!
不到半分钟,我回来了。
什么都没有发生……
一个人的出征还是太仓促了吗?
没办法,多出征几次吧!
我去了!
我回来了……
我去了!
我回来了……
………………
什么都没有!
我……(ノ=Д=)ノ┻━┻
mad我要离家出走了!
月陽
:
您好,移民系统还存在一些漏洞,作者正在修复中,您可以将接受移民开关关闭再打开哦。
Y
玩过
这款游戏真心不错,不过还是可以给一些小建议,来供扩展思路。
配置的作业员可迁回到闲暇状态。
建造的建筑也可以摧毁废弃。
可以配置不同属性能力的居民 ,然后可以按特别能力来分配工作
可以增加防御建筑来保卫领地。
设置木材和矿产有采集枯竭。
设置防卫队维护秩序和保卫领地。
胖球
玩过
游戏完成度极低,大概只有不到 10%。
数值也一塌糊涂,最低级的伐木场性价比最高,采石场1和3性价比最高。
出征不能扩大领土,起始土地一下子就用完了。
贸易不能携带黄金。
这都几年前的游戏了,屁的更新都没有,还置顶帖引流去其它游戏,然后去看了看那个游戏,比这个还烂。。。
MacroRuri
游戏时长 84 分钟
难度确实不大,功能也还是较少。不过现在才是测试嘛,感觉做出这样的作品已经非常好了。但是还是有不少问题
1.点出征之后就没有办法取消了,而且出征n次毫无反应(゚⊿゚)ツ 。最后发现问题是点了出征之后巡逻和交易都是不能用的,算是个bug吧。不小心点了可以退出游戏 之后在单独点巡逻或者交易(虽然交易不能用)。
2.资源的获取基本上是单一的。可以考虑加入一定的随机要素,或许可以增加游戏体验,也可以增加一些趣味性(希望增加的事件不要太麻烦吧Σ(゚∀゚ノ)ノ)
3.东西比较少(测试。。。测试。。。东西少正常),个人建议可以加入更多的资源类型,以此来扩充游戏内容和时间长度。也可以加入相应的一些建筑物和更多的副产品,可以更好的扩展和丰富游戏。
4.流民数目有时不与可容纳数相同,这点很好。但也导致房屋要一直去建造。相应的,面积也被减少了,但没有什么可以增加面积的方法,所以就比较难受了。
5.貌似石头房子和二层木头房子好像差别不大,甚至木头还便宜点。还有那个防火是啥用处,还是说是后续更新的内容?
总的来说很看好这个游戏,本身也是第一次写这种评价,希望作者巨巨不要杀了我吧。。∑( ̄□ ̄;)
哦哦,还有一个事,求作者巨巨把框放大一点吧,不然不好点(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
手机用户22625735
:
巡逻可以,交易和出征不行。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮生違世
游戏时长 3.5 小时
挺好玩儿的游戏,就是bug太多,出征啥用不管,马怎么获得?????没马怎么建立骑兵和后勤?还有领地?不能出征怎么扩大领地?
CG
玩过
只能给1分不能再多了,不知道被哪些刷子把评分刷到9分把我骗进来的。
为啥给一分是因为全是bug,还不修复,游戏完全没法玩,测试版都算不上就传上来了。
1.招流民bug经常招不到。
2.贸易bug没法用,贸易遇到商人就白屏卡死。
3.领土不够了出去征战扩大领土,结果征战bug无法效果
4.不会设计游戏逻辑,也不会计算,1级房子占地小,平均到占地的话比2.3级建筑还赚
5.论坛大家都在反应bug,我随便翻了一下都看到2021年4月就有人在说这些问题,现在是11月底,半年了作者不改bug就算了,也不会跑出来说一句话哦?
综上所述这个就是太监版,喜欢文字游戏的大家散了吧
天涯咫尺
玩过
大饭店增加吸引力功能感觉鸡肋,金钱功能3个金币可有可无,12个人前期还是很重要的,感觉不划算。还有希望增加多存档功能(手残党不小心点到新游戏直接从零开始)。
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