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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2547个评价
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带图4 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 运行稳定性147 玩法设计15 UI设计9 资源获取5 游戏平衡2 操作体验2
羽风
游戏时长 47 分钟
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
User37881785 : 大佬。。。
MacroRuri
游戏时长 84 分钟
难度确实不大,功能也还是较少。不过现在才是测试嘛,感觉做出这样的作品已经非常好了。但是还是有不少问题
1.点出征之后就没有办法取消了,而且出征n次毫无反应(゚⊿゚)ツ 。最后发现问题是点了出征之后巡逻和交易都是不能用的,算是个bug吧。不小心点了可以退出游戏 之后在单独点巡逻或者交易(虽然交易不能用)。
2.资源的获取基本上是单一的。可以考虑加入一定的随机要素,或许可以增加游戏体验,也可以增加一些趣味性(希望增加的事件不要太麻烦吧Σ(゚∀゚ノ)ノ)
3.东西比较少(测试。。。测试。。。东西少正常),个人建议可以加入更多的资源类型,以此来扩充游戏内容和时间长度。也可以加入相应的一些建筑物和更多的副产品,可以更好的扩展和丰富游戏。
4.流民数目有时不与可容纳数相同,这点很好。但也导致房屋要一直去建造。相应的,面积也被减少了,但没有什么可以增加面积的方法,所以就比较难受了。
5.貌似石头房子和二层木头房子好像差别不大,甚至木头还便宜点。还有那个防火是啥用处,还是说是后续更新的内容?
总的来说很看好这个游戏,本身也是第一次写这种评价,希望作者巨巨不要杀了我吧。。∑( ̄□ ̄;)
哦哦,还有一个事,求作者巨巨把框放大一点吧,不然不好点(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
手机用户22625735 : 巡逻可以,交易和出征不行。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的