Hi~大家好,新的一周莎木又和大家见面啦!~骑士们有没有渡过一个愉快的周末呢?本次莎木带来的是有关美术风格的爆料内容。一测后,我们收到了许多玩家对于美术风格的喜爱,这也让我们明确了努力的方向。巨像主打的是蒸汽朋克的风格,在游戏中除了UI的表现之外,在游戏的内核上也有所体现。大胃:“在不同维度的世界,神可能是一种本来就存在的高等生物,不同于十八世纪的工业革命,而是信仰解放生产力。”现阶段巨像的
Hi,大家好,我是莎木。许久不见,不知道大家有没有想念我呢?这些日子我可没有偷懒哦,潜伏在巨像策划程序美术身边那么久,功夫不负有心人,我终于获得了二测第一手最新咨讯!注意!前方高能!这不是演习!本次新内容主要集中在成长线、特色玩法和互动玩法中展开,莎木我尽量多放图,少说话好。^_^(文末有彩蛋哦~)第一趴 - 新增战魂角色、丰富养成玩法角色部分:我们新增了11位全新战魂角色,同时也完善了战
大家好,我是莎木。距离上一次测试结束已经半个月了。在半个月里,我们在努力地反思各种问题、复盘出现的错误,真心地感谢各位在《巨像骑士团》Demo版测试期间提供了大量的体验反馈与优化建议。在这半个月的时间里,我们带着新的目标和责任开始了对巨像不断的改进和优化。 比心~在收集和整理了大家的反馈后,运营组与研发组一起探讨了大家所关注的一些点,在此与大家做一些初步的分享:【游戏玩法】测试期间,我们收到
大家好,我是莎木。昨天木七七动物园运动不知道有没有吓到各位,现在发起人激活码已经在面壁思过了。现在是“正经”的莎木带来正经的爆料!第一次测试后,许多爱好克苏鲁的玩家发现游戏中似乎并没有什么克苏鲁元素的表现。其实我们的团队中也不乏许多克苏鲁的粉丝,经常私底下组织跑团。但是从一开始我们觉得不一定要有很明确的克苏鲁的概念拎出来直接用,因为我们不想触碰我们所无法理解的神,如果真的要尊重他,那就是不碰
大家好,我叫激活码。曾经的我,是公司的神兽。红极一时的木七七爱豆,连小哥哥小姐姐们的微信头像都是我,也常常因为自己的帅气而和周围格格不入。但是,现在,我失宠了。原因不仅仅是因为最近公司里来了一(yao)只(yan)新(jian)猫(huo)还听说有个叫莎木的家伙,让我的粉丝们都爬墙了。再三思考,我不能坐以待胖了!你们的码是不会轻易狗带的,是时候使出我的必杀技了!趁莎木这家伙去吃饭了
各位骑士,大家好:我是Darks,《巨像骑士团》的制作人。五天的时间过得好快,《巨像骑士团》demo版测试也和大家暂时告一段落了。制作团队真心感谢所有参与测试的玩家,这次测试收获颇丰,我们获得了想要的答案 。在TapTap上开启预约时,《巨像骑士团》得到了超高的关注与期待,让我们受宠若惊。一方面我们期待着能够通过预约测试的小伙伴们获得大量的反馈和建议,另一方面又担心大家对于目前的Demo版