4测攻略
大家好,我是水群大师功不唐捐。这次测试bug多到炸裂导致本人心态爆炸决定退出本次测试并留下攻略贴。一家之言,仅供参考。
结论先行,本测较于上测优化了体力价格,减少了金币消耗(依然不够),并大大提升了种族的存在感(重点),下面就详细说说。
那么先谈骑士吧,我觉得各位最关心的也是这个。
放在开头:万能碎片绝对是在为平民考虑,不然一些传说升星要抽到死。
以下评测不只谈单卡质量,会考虑到获取难度和挂件。
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9
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遗迹三巨头来啦琼斯t1.5天赋是新增的玩意有待开放,个人觉得比较难凑,控制还是非常优秀的。满星开大晕一列(差一格)。特定关卡能有奇效。哥伦布t1.5。不范用,但的确会成为某些人的心头好(比如我)。开局平a老爱重置后开大,后期提供非常非常爆炸的第一轮攻击提升(6星应该是100%左右)。注意这100%可是纯收益,举个例子;攻100,防50.提高100%伤害后能打100。而哥伦布的buff可以打150。防越高,哥伦布的提升收益越大。but,只有一回合,只有一回合,只有一回合。爱德华t1。真实伤害,肉蛋战车。在米开被砍的当下,真伤是大旗就该由我爱德华扛下(并不),新增的天赋大大提高了老熊的血量,后期无装备60级应该有2500左右的血量,配合肉装,应该可以上4000,甚至5000。6星熊的真伤为70%(如果数据没变),这将是一个及其恐怖的数字。但前期无用,ps:遗迹高层(100以上)真伤减抗必有其一,如改数据当我没说。
图片 6.8/9.0?这反差略大的测试分数和预约分数是怎么回事?看看木七七团队的开发历程你就明白~
凯特参上~距离巨像骑士团的第四次开测已经过去一天多啦,不知道各位骑士的首日冒险体验如何呢?如果有什么感受或者反馈,欢迎留言评论或者移步bug反馈帖进行反馈呦!凯特随时恭候大家的来访~
不过话说回来,一天下来本喵在评论区发现了不少类似这样的评价:
“这个游戏还可以呀,为什么只有六点几的评分?”
“游戏还可以,怎么分数这么低?“”
……
相信很多刚刚看到这个游戏测试服的骑士都会有类似以上的疑惑,而这个

6
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这个游戏完善好数值平衡肯定是个好游戏。建议也有,第一点,这个年代不主张个排,希望是通过团队.工会排名来获得奖励,这样玩家的互动回更强更加有粘性。第二点呢,就是希望人物的培养难度不要太高,太高会导致这个游戏失去多元化,甚至出了新角色玩家都没欲望去练,严重点会影响玩家的体验而弃坑。第三点,这个很重要,甚至会关于这个游戏的基础,为什么不设计属性克制?有属性克制以后副本制作和人物扩展都容易很多,现在感觉就是几个人物打偏天下。
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首先,先答复一下有关体力的问题,目前最新版本的第四关过关后可以领取体力了,您可以尝试一下重新下载安装解决体力问题。其次,非常感谢骑士的建议和吐槽。由于本次测试是超前期测试,目的是为了测试核心玩法和操作玩家是否可以接受,游戏的世界观、新手引导以及数值等细节都还没有延伸,希望您能多多给我们宝贵的建议,莎木也会持续关注你的帖子,再次感谢!











