6.8/9.0?这反差略大的测试分数和预约分数是怎么回事?看看木七七团队的开发历程你就明白~
凯特参上~距离巨像骑士团的第四次开测已经过去一天多啦,不知道各位骑士的首日冒险体验如何呢?如果有什么感受或者反馈,欢迎留言评论或者移步bug反馈帖进行反馈呦!凯特随时恭候大家的来访~
不过话说回来,一天下来本喵在评论区发现了不少类似这样的评价:
“这个游戏还可以呀,为什么只有六点几的评分?”
“游戏还可以,怎么分数这么低?“”
……
相信很多刚刚看到这个游戏测试服的骑士都会有类似以上的疑惑,而这个

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贵公司的游戏玩的还是不少的,单就巨像而言谈谈个人感受。开服炸服就不说了,你们没有做好充足的准备有无可推卸的责任。玩法嘛,说是策略类,估计最后还是偏养成类了,爬塔推图升星家园等等,这些有粘性,但也是一把双刃剑。比较吸引我的是天赋系统,底下两个提升个人或家园能力,终极天赋有群体效果,我认为这点挺好,可以搭配出不同的阵容,再加上阵营不同,可以练出不同队伍。几点建议:细节优化。尽管在测试阶段,也能看出有很多细节做的不足,就比如我现在还会出现邮箱提示错误的情况,莫名出现小叹号。细节可能不会加分,但一定会给游戏减分。数据平衡。这个我也看到其他玩家提到。大概就是不能一味地堆数据推图,或者说有的角色很强,有的就永远冷板凳。至少让那些冷板凳“选手”也有地方去是不是。请肝度适中。贵公司的游戏真的是太太太肝了,有的是看不到头的那种,希望这款能让大家在肝的过程中看到希望,在肝的过程中有点惊喜。期待公测!最后祝您身体健康
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我现在已经没有什么建议了,等下一个测试版吧,这个帖子我会在测试结束删掉,不过我想知道,一个角色升满要多少原力













