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功不唐捐
遗迹三巨头来啦琼斯t1.5天赋是新增的玩意有待开放,个人觉得比较难凑,控制还是非常优秀的。满星开大晕一列(差一格)。特定关卡能有奇效。哥伦布t1.5。不范用,但的确会成为某些人的心头好(比如我)。开局平a老爱重置后开大,后期提供非常非常爆炸的第一轮攻击提升(6星应该是100%左右)。注意这100%可是纯收益,举个例子;攻100,防50.提高100%伤害后能打100。而哥伦布的buff可以打150。防越高,哥伦布的提升收益越大。but,只有一回合,只有一回合,只有一回合。爱德华t1。真实伤害,肉蛋战车。在米开被砍的当下,真伤是大旗就该由我爱德华扛下(并不),新增的天赋大大提高了老熊的血量,后期无装备60级应该有2500左右的血量,配合肉装,应该可以上4000,甚至5000。6星熊的真伤为70%(如果数据没变),这将是一个及其恐怖的数字。但前期无用,ps:遗迹高层(100以上)真伤减抗必有其一,如改数据当我没说。
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学喵叫的汪
贵公司的游戏玩的还是不少的,单就巨像而言谈谈个人感受。开服炸服就不说了,你们没有做好充足的准备有无可推卸的责任。玩法嘛,说是策略类,估计最后还是偏养成类了,爬塔推图升星家园等等,这些有粘性,但也是一把双刃剑。比较吸引我的是天赋系统,底下两个提升个人或家园能力,终极天赋有群体效果,我认为这点挺好,可以搭配出不同的阵容,再加上阵营不同,可以练出不同队伍。几点建议:细节优化。尽管在测试阶段,也能看出有很多细节做的不足,就比如我现在还会出现邮箱提示错误的情况,莫名出现小叹号。细节可能不会加分,但一定会给游戏减分。数据平衡。这个我也看到其他玩家提到。大概就是不能一味地堆数据推图,或者说有的角色很强,有的就永远冷板凳。至少让那些冷板凳“选手”也有地方去是不是。请肝度适中。贵公司的游戏真的是太太太肝了,有的是看不到头的那种,希望这款能让大家在肝的过程中看到希望,在肝的过程中有点惊喜。期待公测!最后祝您身体健康