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这就结束了????
治愈
很治愈 其中的小故事也很温暖 特别喜欢那个流浪男 哈哈哈哈 希望作者大大 增加人物 还有就餐率 哭了啊 买了那个提高客人周转率的那个东西客人还是少 还有食物花费体力的问题 有点emmmm消耗太快了
食堂故事的游戏体会
这是一个很治愈的游戏。刚进游戏,首先打动我的是背景音乐,舒缓,带点淡淡的伤感,仿佛在追忆怀念着什么。游戏的故事背景应该是日本二战战败后的时期(和医生食客的故事有关)。游戏的主角是一位老奶奶,因老伴生病而独自一人照料店里的生意,每一位来店里就餐的食客们都有他们自己的苦恼和故事,老奶奶通过自己的美食和善意开解了每一位来店里就餐的食客。其实整个游戏与其说是游戏,不如说是以游戏的方式去呈现一个个故事。不知
建议关了网络再游戏,没有任何广告,但是有收益。。。(要不是wifi断了我还不知道可以这样免广告)
一点小感想
这款游戏真的蛮治愈的,不过玩起来稍微有些浪费时间。游戏内容很简单易懂,你只需要提供给每个顾客想要食物就可以了。治愈的地方就是在顾客好感度达到一定程度后产生的对话,每个人都有自己的故事,认真看他们的对话你会很有触动,每个人的身上或多或少都能看到自己的影子或者是感同身受吧。爷爷的执着和深藏的爱,奶奶的乐观努力热情,警察叔叔的遗憾和思念....每个人都有善良与可爱,人性中自我的一面也有很好的体现,善恶中
图标的位置都错了呢,是我开启全屏显示的原因吗
非常非常好玩,还特别特别治愈。只不过有个问题就是设备买完以后钱就没什么用了这一点让我有点emmm不过总体来说还是特别好玩+治愈的
2日通关后,把剧情讲给老公听,老公哭了。
2天就可以玩到结局。每一次特别触动的点都在于一个人物的故事结束后,得到的小纸条。结局有一些意外,但是因为主角说话的口气实在是太有“年岁的力量”,所以也悲伤不起来。感觉游戏的主旨,就是人生要带着悲伤却也充满光亮的继续生活下去。里面提到的每一个食客,都在遇到治愈的食物后开始了新的人生,居然让宅在家里的我决定要磨练厨艺了。喜欢里面的食客进度设计,引导也做的很清楚,就是有一些食物的图片实在太像了,
老奶奶做菜时,把案板剁的哒哒哒响,就非常助眠~~~一听就想睡觉,我也不知道为啥。失眠小帮手~~~
客人不走寻常路啊!?
我发现有时客人离开的方向不太对啊!用箭头标出来的都是我目前发现的。门口过来还有半个人头,截图的时候来不及,就截了半个图,是透视还是啥玩意(我可没开透视挂啊!)我还有次看到人已经从门出去了,还能看到她走的方向。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处