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每次退出去重新进来桌子上的料理就这样了。
客人不走寻常路啊!?
我发现有时客人离开的方向不太对啊!用箭头标出来的都是我目前发现的。门口过来还有半个人头,截图的时候来不及,就截了半个图,是透视还是啥玩意(我可没开透视挂啊!)我还有次看到人已经从门出去了,还能看到她走的方向。
和奶奶的小店说再见
最近听网课,有的课蛮无聊就想找一个简单的游戏打发一下时间,虽然刚开始觉得有点无聊,但随着游戏的深入,一个个客人就像身边一个个鲜活的人,他们有着自己与食物独特的故事,或许食物中蕴含的故事比吃到好吃的食物更重要。要和游戏说再见啦,但是还是舍不得卸载,偶尔登上游戏回味一下他们身上的故事会很治愈吧。希望流量汉能够平平安安,早点回来见奶奶;希望警察能拥有崭新的美好生活;希望固执大叔能早点走出阴影开心起来;
关于回忆的食堂故事的游戏体验
尽管结局了,我还是想把所有菜谱所有道具买下来。(因为我有点轻微的强迫症哈)游戏总体来说还是不错的 。背景音乐画风什么的都挺治愈,能平静心情。故事背景什么的也挺有韵味。菜也做的很精致。游戏需要改进的地方我认为有三点∶1.第二次上线后,菜品脱离桌子。2.客人进入时的走路方式是到门的一侧然后飞速飘进来,我觉得走路方式可以完善一下,但是问题不大。3.店面还是在研发中吗?里面还没有东西呢。这一块要做下
退出和后台都不增加顾客,只增加体力。二次进入,食物不在桌子上了。如图。
求助
请问客人满足度里面的食物怎样解锁
关于游戏的感受
关于游戏—众多回忆的食堂故事大概花了三天的时间来通关。游戏挺有趣的,主要是因为可以通过不断升级料理来触发剧情和客人的故事。看了全部的故事,还是有点小小感触的。接下来我将从不同客人的故事进行分析。内容有点剧透,介意者慎看。一首先是上班族们和工厂的老伯们。他们是老奶奶的常客。他们倒没有什么特殊的故事,主要作用就是帮帮提高料理销售量帮助升级。其实我觉得他们也可以有故事的。二其次让我们来看看老奶奶和老爷爷
结束了?不才刚刚开始。
就,很TM的迷。。。食物都他妈并排了
这就结束了????
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处