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评价
1250
攻略
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我们相距十万光年
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
1250个评价
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嘴替发言
1
带图
28
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
284
音效动听
244
有趣好玩
105
轻松护肝
18
设定独特
8
运行稳定性
164
广告频率
80
玩法设计
78
绯真澄
玩过
很久以前在iPhone4s上玩过,很多这种风格的小游戏,比如说“叶”“双子”,过去太久可能名字不对。
十万光年没有焦躁,你慢慢的向离自己最近最好的星星飞去,一点一点地缩短和十万光年之间的距离。
简单却动听的音乐,一度让当时青春疼痛+中二病的我发散思维然后哭出来。
重新看见老朋友,真好。
手机用户82991147
玩过
从7万光年退回4万光年心如(tai)止(zha)水(lie)遂评论
个人对剧情文案没啥感触,每1万光年一句话,emmm对我而言要被这简单一句话就感动到确实有点勉强,不过画面和音乐都很治愈,纯当磨练耐心休闲小游戏玩的,按这个定位来说还挺好玩,对手残党可能不大友好
以及为什么看评论大家都是走投无路的时候遇到新的星星,我是刚瞄准一颗飞过去星星就没了()幽怨.jpg,虽然消失前星星外围光圈会收缩,但是太快了,经常是飞出去才出现,也已经来不及了,希望制作组可以考虑把消失前的提示稍微延长一点
四
:
太炸裂
辰星
玩过 102 分钟后评价
几年前玩过,那时候上高中,没什么时间,只玩到三万光年就没玩了,现在上大学了又开始玩,玩了一个晚上加一节课,终于破防了。那个暂停,暂停完点继续,直接给我干飞出去了,结果就是老师下来查一次,我死一次,在五六万光年间反复横跳,心态炸了。
刚开始我理解的是十万光年的拯救,毕竟前不久刚玩完彼方的她,那个让我心动的女孩一直令我念念不忘。后面慢慢玩的久了一点,这个可能更像是一种奔赴吧,奔赴十万光年,只为一个人,漫天的繁星,想抓却抓不住,当我在原地彷徨,命运却把我推向了远方,当我想去祈祷能够吸引她的注意,却总是在靠近的那一刻擦肩而过,当我终于决定奔向她,却在即将靠近那一刻,她消失了……
通关不是偶然性,是必然性(虽然我还没有哈),随着时间推移,玩家总会慢慢熟悉,习惯,缺的只是一个等待十万光年的耐心。
最后,Aliya是我的😝
官方
小小白
:
星 与 她 嗯 都很美
小神仙
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
2025/03/17
一个孤独又治愈的游戏,无论是类似梵高的画风还是温柔忧伤的背景音乐我都很喜欢,第一次玩是在高中吧,光看到游戏名字就直接代入我和我喜欢的小说人物了,台词配上BGM更是对着我开了温柔一枪,虽然从游戏可玩性来说玩法比较单一,但对我来说是非常有意义的游戏꒦ິ^꒦ິ
2025/06/14
以前玩游戏时有找过这首bgm,但当时能搜到的信息太少了,一直没找到,多次用游戏的背景音听歌识曲也搜不到,是隔了很久在一个深夜听歌emo时偶然想起,抱着“这么久了说不定有新消息”的想法试着在网上搜,就真的找到了,也终于找到了,那种寻找了很久但求而不得又放不下的心情,一朝得到,在觉得幸运惊喜想哭之余,还有点不可置信。
后来在某首歌评论区看到有人倾诉他找了那首歌好多年,终于找到的激动心情,我看完默默点了个赞,心想:“我能理解,非常能理解呜呜呜🥺”
官方
小小白
:
感谢🫰
爱睡觉的羊咩咩
玩过
好久之前在平板上玩过的,后来换手机了,一直想玩但是忘记忘记叫什么名字了,搜过很多回星月夜、星空、星,今天终于推给我了😊
刻睛
玩过
从小学到大学,我终于到了十万光年,或许结局并不那么美丽,但那个童心支撑着我
南屿菁
玩过
好像更新之后就开始闪退了,很好玩的小游戏。
有大佬可以教一下,如果闪退了该怎么进吗?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Fang
玩过
有没有人知道这是怎么回事啊?
我这个实名认证他只显示了身份证号啊
他叫我输名字可是我划不动也点不开输名字的那一栏啊
手机和平板都试了,都是这样
是什么原因啊
有没有帅哥美女告诉我一下
Fang
:
我几天后再来看看吧
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 13 分钟后评价
〖体验系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“我们相距十万光年,但是你游戏太菜只能一万光年,所以我们不合适,散了吧”
♛前言
刚体验到游戏的内容时,我就想起前不久玩的《抛》,相比较而言《抛》更清新,轨道固定不会随时消失,也因此减少了乐趣性;而这款游戏更柔和,轨道方向不一,增加了不确定性。
♛介绍
定位:一款以星空为画风的不断抛射的游戏
内容玩法上玩家控制一颗小球,它会围绕星球做环绕运动,然后你点击后它会被抛出去,一直向前飞直到遇到星球继续做环绕运动。
需要注意的是球有自己的寿命的,每次飞行都会消耗,但你也可以去一个比较暖画风的星球上补充寿命(听起来怪怪的?)
♛优劣
1.游戏中画面星空类梵高,比较唯美柔和,体验感不错。
2.游戏似乎没有广告,但的确有时候会玩着玩着跳出个其他广告出来,很怪(因为不是标准的固定必跳)
3.游戏音乐比较轻松治愈。
4.操作门槛简单易懂,但想要后期更吃技术。
♛体验
1.游戏每次的体力都是三个,三个消耗完后可以自动补充齐全,但我不清楚具体效果是啥。
2.游戏的星球比较多,可以四处飞,没有固定的轨迹,不过也因此有的时候会飞到一个“边境”?毕竟会随时增长和消失。
3.游戏的难度还是略高的,需要精准一点的撞击才能被捕获,不然直接飞走就寄了,这种小球自带的生命的确属于游戏自己增加的一个限定条件,让玩家对中后期星球稀少增加了难度。
4.游戏的星球是即时性的,你卡着最后一点围绕运动都行,也因此这比较吃技术直觉的判断,当然这种星球也会在你离开后转瞬即逝。
♛建议(对玩家)
1.不要贪图就近原则,以免陷入死局。
2.能遇到暖色星球就尽量去靠,增加自身小球的实力。
3.玩游戏适度眨眼,别盯着太久太认真,不然玩完后真的很难受。
4.可以睡前聆听音乐,挺好的。
5.当做个休闲游戏,别上头,飞的再远也代笔不了什么。
♛总结
游戏还是很不错的,唯美柔和,作为个休闲游戏老少皆宜,但玩法单一不能强求其他内容。
SCE
:
冒昧地问一下,你说的“边境”长啥样啊,能形容一下吗 谢
兰斯attack
玩过 3 分钟后评价
很难得,在当今娱乐快餐化的游戏市场上,这家工作室依然能坚持这种清新自然的创作风格。
无论是《七秒的记忆》,或是《想和你在一起》,还是这款《我们相距十万光年》。我们总能从游戏中体会到那种温柔,细腻又谨慎可爱的青涩情绪。那是一种我们都曾拥有过的情绪...
靠窗的座位,邻班的男孩,夕阳西下。
在初中,在高中。
这类含苞待放的感情很好的融入了游戏制作本身。温暖祥和的BGM营造出了一层朦胧的意境,搭配上低饱和度的画风,以世界名画作为基底进行艺术再创作。使得游戏的格调一下子得到了很大的提升。
游戏本身倒不难,类似于在QQ微信上一抓一大把的小程序,但其能得到如此之多好评的原因,归根结底还是由于它的内核制作。
有人说,这款《我和你相距十万光年》想表达的是暗恋。“我在夜空中不停追寻着你”balabala,“你是我坚持那么久的动力”balabala......太煽情。
个人感觉,暗恋是两个人的事。
这个过程是交互的。你得先够得到TA,然后在自己热情褪去之间想办法努力再拉住TA。如此循环,才能坚持十万光年...而不是仅凭一腔热血和一厢情愿,就可以自己一直飞下去 。
就好比制作游戏是个梦想,但现实是制作者也要吃饭不是吗?所以游戏里插入的广告我们不应该去抵触。
希望制作者们能恪守这份独特的情感,将这个温馨文艺的游戏系列继续创作下去。
以上。
月佟
:
当初应该是想和你在一起这个游戏发现这个工作室的,当时就被这种画风吸引了,去下了他的所有游戏玩。 如你所说每个游戏一点都不复杂,都是很简单的游戏,就是意境和画风的结合总能让人感悟到什么,特别暖心qaq
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