Ophidia

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暂无评分33个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9 有趣好玩6 操作体验7 玩法设计1
喵老三
喵老三
游戏时长 46 分钟
贪吃蛇,逻辑优化,衔尾蛇。
曼陀罗,聚集生命,为世界。
蛇入内,打破平衡,且归一。
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一款意境独特,玩法也有点小创意的游戏,只不过内容太少,只有四关,真的就是小游戏。
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游戏难度其实不大,主要问题是手指遮挡视野,所以在电脑上用模拟器玩能有最好的体验,在手机玩的话。。。这半个多小时我真的是全神贯注、神经紧绷,整个人的状态与休闲背道而驰,不过巧的的内容少,很快就结束了,所以整体而言还是OK的,可以早上起床用来醒脑2333。
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游戏的玩法可以说是贪吃蛇升级版,不再是用嘴吃东西,而是把猎物围住,头咬尾成为一个“衔尾蛇”的符号猎物就会消灭,蛇的体型就会增长,就可以吃更大的猎物直到挑战大boss,但是自己咬断自己或者被其它生物打断,身体就会变短,并且之前被吃掉的猎物会复活。
游戏中的“衔尾蛇”,利用了其形态作为游戏形式,还有在数学中代表“无限”的概念和柏拉图总结出“不死之身”、“完美生物”、“不断重生”和“宇宙圆球”的概念作为机制。
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游戏中的背景则是利用了“曼陀罗”的表现形式,以表达宇宙,生命与智慧聚集之所,而在佛教和印度教中,曼陀罗代表了平等,我也从游戏中蛇与猎物互相吞噬而又不断重生的机制中接收到了一样的信息。
四关的主题分别为木、火、冰、宇宙,每一关有四种代表生物。
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瑞士心理学家卡尔荣格认为“衔尾蛇”是炼金术中的“曼陀罗”。是一个象征“万物永恒融合”的标志。
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总的来说,这个游戏艺术性是比游戏性要强的,传达出的信息也会因人而异,可能是弱肉强食,可能是自然界中各种生物无限的对抗,可能是众生平等,可能是能量守恒,可能是不破不立,破而后立,可能是自我矛盾,可能是伤人必伤己,可能是万宗归一,谁知道呢~
帕丁顿买过即玩过 : 楼上说得对阿!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
1. 这款游戏很有趣,看图标应该知道这是很著名的一种符号“衔尾蛇”。曾经不管是亚洲还是欧洲,这种符号都给予人们无限的想象力和寓意。最早起源于古埃及,发展至今给与数学界、自然界乃至生命科学界都有不少的启发。
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2. 回到游戏里来,这款游戏算是贪食蛇的另一种玩法。玩家将可以操纵的花蛇围绕着猎物缠绕一圈,在引导蛇头去衔接蛇尾,来完成吃掉猎物的过程。可以说是变相的贪食蛇玩法也可以说是像围棋吞噬敌人的玩法,这就是仁者见仁智者见智了。玩法不难,不过不想失误那就很不容易了,可以说实际操作还是有一定的难度。如果中途无意咬到了蛇身,就会缩短蛇身的长度,你就得重新再去吞食同等数量的猎物增长长度,直至最后吞食需要过关的宝物才算过关。关卡的难度也是随之慢慢增加的,静态的猎物会变成动态的甚至更敏锐的猎物,这就需要细心谨慎的操作了,
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3. 简而言之,这款游戏的形式算是比较有趣的,画风也是我喜欢的类型。操作上面来看,按着屏幕遥控蛇头不是那么灵敏和方便比较费劲,这个可以优化一下。其他的我觉得从玩法到构思都是挺精巧的一款游戏,还是很推荐给没有玩过的玩家。
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▪南国有佳人 : 大佬,你是怎么玩到的?