游戏开发日志-2020年9月
米娜桑,又见面了!
首先感谢大家的支持,这个月我们进行了4.0版本的小规模测试(约100人左右),目前测试已经告一段落。尽管时间并不算长,但我们确实得到了很多宝贵的建议,同时也深刻了解到目前版本中存在的诸多不足。因此今天这篇开发日志的重要内容是:关于4.0版本首测的总结、反思以及后续规划。
汇总血裔们的意见与建议,我们收到的主要反馈内容如下:
1、 整体色调用户体验不佳,其中色调偏灰用户反馈较多,

7
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老实说,挺期待改ui的吧。但是反响不好不出了也没办法。毕竟6年老游戏了,要改进的地方太多了!毕竟现在市场上新手游都是怪物…怎么能赶上二流梯队呢?1.人物语音。2.角色技能特效。3.为什么你的千元皮都不做2Dlive…4.一个新ui。...不如重做个游戏算了…
游戏开发日志-2020年6月
周年庆活动&6周年直播预告~~~4.0版本进度报告~~~文末有礼包派送~~~
hi米娜桑
时间过得真快,端午节刚过去,今天已经是6月的最后一天,还有不到一个月就是六周年了,一不小心又多苟了一年 。(=´ω`=)
先插一句题外话,在甜咸粽子大战活动中,甜粽子以57:43的优势成为赢家,恭喜甜党大胜利~按照之前的约定,已经将粽子发到游戏邮箱中了,大家要记得本周内上线领取哦~
题外话说完了,我

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其实可以模仿下日本那些竖屏游戏的ui,比如最近要公测的密特拉之星,或者类似于以前的乖离性百万亚瑟王那种,看起来就闪闪亮的五颜六色还不俗气的味道








