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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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好评差评音效音乐1
一战成名小管家 : 首先,感谢玩家对我们游戏的支持与关注。
我们目前的开发进度符合预期,已是可以拿出来进行测试的水平了;
但我们希望给玩家带来的不光是获取武将方式不一样的SLG产品,我们希望在全方位包括美术,音效,玩法设定都能够给玩家带来新的东西。
因此我们还在进行多方面的调优。这段时间内,技术的每一段代码,策划的每一份文档,美术的每一个UI,都承载着我们的美好的希冀。都是我们未来向玩家展现的内容。
具体的上线时间节点,肯定得是年后了,但是我们可能会考虑进行一波taptap 的测试,然后进行美术调整,以及细节调优并正式上线。
可以关注一下,预约游戏哦~
一战成名小管家 : 小管家不是很明白前半句的意思哈
但是后半句,唉呀妈呀,客官您真有眼光,感谢您的五星期待哈~
管家也建议您预约一下游戏呢。
工作室目前还在进行游戏美术,玩法,稳定性等方面进行着不懈的努力,目标就是为玩家呈现出好作品!
一战成名小管家 : 回主公的话,
我们游戏的特色呢,就是刺激的抓将玩法。通过游戏活动直接拿到神将或者积攒神将碎片再招降。
游戏招降的概率为100%!且为了丰富玩法,有一定的前置任务磨练主公,需要主公进行一些合理任务,披荆斩棘之后,方可将神将招入麾下。诚如主公所言,招降也确实需要一定数量的材料,但是材料由日常活动获得积攒即可。
感谢玩家的五星期待,也建议您可以预约一下哈~ taptap也是我们最重要的首发测试地。
一战成名小管家 : 亲您好;我们的游戏 绝对绝对绝对 不是您之前体验的一样坑点满满恶意满满的哦<( ̄︶ ̄)>
我们目前抓将难度相对来说会很小呢~ 优秀将领也是有一些特殊途径获得的~
您可到时候体验一番哦
看看 音效音乐 的人是怎么评价的
一战成名小管家 : 武将是通过抓来的而非氪来的设定,是我们游戏最基本也是最核心的点;
游戏中的氪金渠道呢我们也会有一些,但始终会把握住玩家之间的平衡制约。最最期待的玩法,当属跨服国战系列了~
感谢大佬对我们的五星支持。感谢感谢!