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4488
攻略
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荒野乱斗
国际服
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
4488个评价
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全部平台
带图
18
长评
78
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
904
画面优秀
127
物超所值
68
轻松护肝
49
操作流畅
42
平衡性佳
30
音效动听
21
UI美观
9
运行稳定性
308
玩法设计
59
游戏平衡
55
操作体验
44
氪金付费
31
日常肝度
25
资源获取
12
Hermit
游戏时长 577 小时
我是从7年前开始玩的游戏,两年前高考的时候卖掉了,现在回过头来看还是很怀念,以前没有那么多花里胡哨的机制,就是纯粹的好玩,看了一眼国服的情况没有一点想玩的欲望,如果有能带我重玩国际的可以捞捞我吗
孙明轩宝贝
:
我想玩
D_Duzhi昕
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在我11岁的时候就通过朋友认识了这款游戏 也就是2021年 我本身是不推荐萌新去玩的 里面的超强队友 和素质的大佬 不玩就难受 玩了难受一天 反正你玩的开心就好 我也不强求 在昨天晚上10点 我才找回的这个taptap账号 刚刚翻浏览记录的时候发现了俩个黄叶绿豆 点开了这个 发现了3年前的它 我还是有点怀恋以前的它
郑道的光
:
第三张可太棒了,金壁峡谷选了两个投手,还没满级,我要是选个刺客这不直接炸了
默尘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
✍🏻建议:
1.希望网络方面可以优化
2.宝箱和星妙惊喜爆率增强
3.匹配方面可以根据玩家杯数进行匹配
谢鬼不是鬼
游戏时长 708 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
3分钟上手5分钟上头,角色多样,模式丰富
⚖️平衡性:
sc老生常谈的问题,数值崩坏,新出的一般吊打老角色,等级压制常态
🌃画面音乐:
角色建模精致可爱,很经典的sc风格
✍🏻建议:
玩的时候挂个加速器
じ☆ve信う
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一码归42码(闪击10就行了),我认为荒野乱斗手游是一款制作优良的格斗游戏,玩法新颖,集pvp与PVE于一身,游戏更有优良的动画CG,英雄制作用心,强度掌控合理,新英雄的新机制更是令人眼花缭乱,福利丰厚,不肝不氪,策划体恤玩家心情,是一款值得我向身边人推荐的游戏🤓
LEGGO
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我游戏时长没被统计,但是上一万时间也不短了,宝箱开了无数个,就是开不出几个英雄,一万的超级宝箱以为该有个英雄了,结果是技能,真的哭了这个概率
本来以为我已经够惨了,结果看到我有个游戏好友一万六百多24个英雄
夜色微凉
:
我一万一,22个
王,归来
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏玩三年左右从老头格尔那个赛季过来的
可玩性不少bug也不少主要后来的马服搞的优化很差设备带不动退游一段时间之后又重新回归
印象最深的bug是18140,魔炎斯派克,米科,,光环柯尔特
逆天珍妮丝妙具和惊变一百天
槽点很多,人脉倒是优化的没有那么夸张了
刚开始玩感觉这游戏挺简单的没有什么操作
第一个红牌之后开始走向黑牌高端局
意识到这是一个很吃操作的游戏
最后希望荒野乱斗能越做越好
errerrfdd
:
哥这个在哪里下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Nike
游戏时长 39.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这款游戏我从竖屏就开始玩了,也算是一名老玩家了,我还是比较怀念之前开宝箱的感觉,我的时长可能不太准,但是国际服封号什么的,找客服很麻烦,所以我给了4⭐
魔法珍妮特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮玩法:有单人的吃鸡模式,争夺能量块成为冠军;也有三人配合的团队模式,合作共赢。在找好友开黑时可以通过不同英雄搭配打出奇效。另外,也有很多诸如天选之战、机甲入侵、大战首领这些有趣的娱乐玩法。并且推出了“地图编辑器”,让玩家自定义地图并供其他玩家游玩,还是挺自由的,经典的玩家自制地图有“厕所”、“典狱长”等。
🎨画风:super cell的美工一直很顶的,整体是卡通风,每个英雄和装扮都很漂亮,经常会推出不同风格的系列装扮,让玩家搭配。“乱斗名片”可以让玩家在对局中展示自己的装扮。
🎁福利:每期“乱斗金券”中都会赠送高级货币“宝石”用于购买装扮、英雄,以及高级“乱斗金券”(不过很可惜很快“高级乱斗金劵”将无法使用宝石购买)。在很多时候也会赠送大量的宝石等奖励。属于是很良心的了。
➕总结:作为一款竞技手游,提供了多种英雄、模式、妙具、星徽的选择,在搭配不同阵容,开发不同套路的过程中有许多的乐趣,与朋友一起玩的时候很快乐。每次获得新的英雄、装扮,还是奖杯达到一定数量,获得奖牌时,都会有很大的自豪感。
豌豆比
:
国际服加好友吗?
Fire fly
玩过
一个作为荒野开服,游戏时间400h(腾讯版200小时,游族版200小时)现已退游,菜鸟玩家浅浅评论一下(^・x・^)
可玩性🎮:
个人认为游戏分为以下三个阶段
1:新手期,新手期显得有一点点(个人认为不喜勿喷)长(到1000杯要1h,),而且无聊,基本上都是在虐人机,英雄基本上也是固定出的几个,没有耐心的玩家有一丢丢就会从这里流失出去,甚至没有体验到游戏的精髓,这也只能怪他们没有耐心。(´-ω-`)
2:中间过渡期(2000杯到一万杯左右)过渡期充斥着较多高手的小号,小小容易被虐,😃。中间期基本上是开英雄的高峰期,因为到了后期,英雄出货多了之后,宝箱概率开出英雄就少了。
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非常多的玩家也是在中间期退游了,主要原因是因为游戏的匹配机制,这也是游戏受到大多数玩家诟骂的原因,这个野排匹配机制是真的(`Δ´)!***烂,抱歉,没忍住,嘿嘿😉,匹配机制是不用说了,相信各位都体验过冲了一晚上杯反而还掉了许多杯的惨痛经历,个人有几点优化建议:
1、实施精确匹配,玩家可以自行选择自己的标签(好比说高手、躺赢等等)以及队友的种类,进行精确匹配,后台也根据玩家的数据为玩家定义标签
2、优化寻找小队功能,浅问一下,有多少荒野玩家知道有寻找小队功能?这个功能的出现貌似没多少人知道,希望官方能够利用起这个功能,可以让大家寻找到与自己标签互补的小队,小队内能够发送信息互相交流战术也是一个很好的办法\^O^/
3、高手期,这个不用多说了,一般是一万多杯到两万乃至三万多,这个时期的英雄已经定型,基本上都是在等新英雄的出现以及综合提升等级,因为接下来也有个最为重要的内容,所以,高手期省略写
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接下来说无数荒野先辈一直争议的单坤组队(暗藏玄🐔)观点:
大量的"非法"单坤组队,是荒野玩家们的潜规则以及特色。其实单鸡组队给我们带来的欢乐远远比虐心要多,在这里你可以:被瑟琪差点反水,反杀他时的会心一笑;第一次了解了组队后转圈圈融入队伍的快感;被一个大佬带着杀遍组队大军,最后大佬让鸡的感动;反水一个脆皮时的邪魅一笑(并没有支持反水);独自对付组队大军时的心惊胆战,到被组队军团杀死时的不甘
—————分享对于单坤组队的感受———
组队是玩家们一起制定的一种潜规则吧,这逐渐融入了乱斗之中,成为了游戏的特色玩法之一,在不知不觉中,进到游戏中看见橡皮人就转圈圈成为了一种潜意识,回看单鸡之旅,也从一个停停顿顿滑动摇杆转圈圈的萌新,逐渐变为了一个万杯高手。
最后的最后,送给荒野乱斗一句祝福:荒野乱斗,笑到最后!
拾颗明星
:
呵
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