首先没有新手体验期,任何游戏都有。前期很多玩家玩的就想当难受,卡牌技能游戏,不能自己搭配就算了,起手一堆垃圾,靠英雄升级消除,这不是刚开始就让人玩的难受么。卡牌搭配太垃圾,单一,去学习下月圆之夜,人家多少年了评分都是9点以上,靠的是啥。游戏肯定要有氪金点,问题是是氪金不对,这又不是一升级打怪游戏,你弄个升级人物等级消除手里垃圾牌,这设定太影响体验了。游戏时间过长,套路还少,打一局2个小时都打不完。
被安排了啊。好不容易打到困难模式最后一关boss的,怎么破求解
分数没有想象的多,果然是时间花太久了嘛。不敢想象大佬十几分钟通关……另外混沌模式有时候真的看运气,我超越是在最后打BOSS前拿到的一张,之前靠什么过,靠的混沌平衡疯狂出技能牌,加力量的速度堪比超越了,加灵体挺过三轮你就是最靓的崽。但这套后期很怕群体怪,攻击高还轮着打,碰上法术怪就更是难过的要死,结果最终boss是四个人鱼,不出意料被按在地上疯狂复活摩擦。后面靠运气三轮攒出30,两波超越后疯狂魔爪,
为啥我第一章出了结果出来却没了?
第一次玩混沌模式,挣扎了1个多小时,最后打俩龙,被秒了一次,把我给打懵了…狠了狠心复活了一次,总算过了,随从差不多全死了,靠尘埃硬是苟过了…
挑战,混沌,竞技哪个都在一小时以上,这肝度是不是太过了一点???我认为挑战/混沌可以改成,现在每日奖励的七倍,每周一零点重置层数/分数,并以邮件发放上周奖励,以上周最高层数/分数发放这种形式。竞技也可以这么改,奖励七倍,每周免费一次,门票价格翻七倍。如此肝度便可下降至七分之一,结合游戏本身的单机模式随时下线/断点重连功能,实现游戏时间碎片化,也就不会让玩家望而生畏了。毕竟现在手游(甚至端
萌新有时间还是刷刷初始的好,虽说开始给的史诗奶妈万金油,但是后面对于自认非酋的人来说很不友好。没有正式的公布传说随从的概率,也没有保底。萌新从开服到现在估计也有60抽高级的了没一个橙,虽说不至于心态炸但是传说随从的影子都没看到一点新鲜感都没,或者也有收藏癖作祟。这游戏橙随从的蜜汁概率真的有毒,我看了估计有好几个单抽(普通的)出橙。接下来是我想要的重点了!重点就是希望能在成就里添加如隔壁营养师里多少
我不知道怎么回事卡在这了,不知道怎么破! 求大佬告知下
亲爱的朋友们:很高兴见到你们!我是《迷失之夜》的策划之一老狼,虽然之前在tap上露脸很少,但是加入Q群的朋友们可能会觉得我眼熟,没错,我就是那个一直潜伏在Q群中但从不发声却一直在默默关注你们的群管理之一。两天前,我们的游戏已经开启了ios的预约,接下来也会在其他的一些应用平台上陆续登陆,从这一系列的动作中,朋友们可能也能看出来,我们即将要开启公测了!这段时间,我们都在紧张筹备公测相关的事宜,
打了两把 只是有时候不知道怎么回事突然就暴毙了!其实挺简单的只要拿到'灰色记忆'一般多可以过 毕竟状态卡和,诅咒卡BOSS会塞给你一堆