肝败吓疯!能不能把流程缩短点,或者打一次能领几天的箱子那种的

2019/09/27161 浏览反馈
挑战,混沌,竞技
哪个都在一小时以上,这肝度是不是太过了一点???
我认为挑战/混沌可以改成,现在每日奖励的七倍,每周一零点重置层数/分数,并以邮件发放上周奖励,以上周最高层数/分数发放这种形式。
竞技也可以这么改,奖励七倍,每周免费一次,门票价格翻七倍。
如此肝度便可下降至七分之一,结合游戏本身的单机模式随时下线/断点重连功能,实现游戏时间碎片化,也就不会让玩家望而生畏了。
毕竟现在手游(甚至端游网游)火的都是能游戏时间碎片化的休闲游戏(王者/吃鸡/炉石/月圆/各类clike/各类放置)
官方现在走的路线就是重氪/爆肝,这样才能将养成时间缩短到月,穷咸鱼就等着以年为单位来养成吧,无情劝退。
游戏需要热度,热度吸引土豪/肝帝,没人会愿意往一个不知道哪天就会暴死,还没人可以讨论的游戏里氪金。太急功近利换来的只能是失败,望君三思。
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